做者:Mark A
譯者:前端小智
來源:dev
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【大遷世界】 關注這個沒有大廠背景,但有着一股向上積極心態人。本文
GitHub
https://github.com/qq44924588... 上已經收錄,文章的已分類,也整理了不少個人文檔,和教程資料。
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服務器如何搭建博客html
Array.prototype.map
方法Array.prototype.filter
方法Array.prototype.reduce
方法b
會變成一個全局變量?在理解undefined
和null
之間的差別以前,咱們先來看看它們的類似類。前端
它們屬於 JavaScript 的 7 種基本類型。java
let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];
它們是屬於虛值,可使用Boolean(value)
或!!value
將其轉換爲布爾值時,值爲false
。react
console.log(!!null); // false console.log(!!undefined); // false console.log(Boolean(null)); // false console.log(Boolean(undefined)); // false
接着來看看它們的區別。git
undefined
是未指定特定值的變量的默認值,或者沒有顯式返回值的函數,如:console.log(1)
,還包括對象中不存在的屬性,這些 JS 引擎都會爲其分配 undefined
值。github
let _thisIsUndefined; const doNothing = () => {}; const someObj = { a : "ay", b : "bee", c : "si" }; console.log(_thisIsUndefined); // undefined console.log(doNothing()); // undefined console.log(someObj["d"]); // undefined
null
是「不表明任何值的值」。 null
是已明肯定義給變量的值。 在此示例中,當fs.readFile
方法未引起錯誤時,咱們將得到null
值。面試
fs.readFile('path/to/file', (e,data) => { console.log(e); // 當沒有錯誤發生時,打印 null if(e){ console.log(e); } console.log(data); });
在比較null
和undefined
時,咱們使用==
時獲得true
,使用===
時獲得false
:算法
console.log(null == undefined); // true console.log(null === undefined); // false
&&
也能夠叫邏輯與,在其操做數中找到第一個虛值表達式並返回它,若是沒有找到任何虛值表達式,則返回最後一個真值表達式。它採用短路來防止沒必要要的工做。編程
console.log(false && 1 && []); // false console.log(" " && true && 5); // 5
使用if
語句
const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { if (conMobile) { conMobile.release(); } } });
使用&&
操做符
const router: Router = Router(); router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => { let conMobile: PoolConnection; try { //do some db operations } catch (e) { conMobile && conMobile.release() } });
||
也叫或邏輯或
,在其操做數中找到第一個真值表達式並返回它。這也使用了短路來防止沒必要要的工做。在支持 ES6 默認函數參數以前,它用於初始化函數中的默認參數值。
console.log(null || 1 || undefined); // 1 function logName(name) { var n = name || "Mark"; console.log(n); } logName(); // "Mark"
根據MDN文檔,+
是將字符串轉換爲數字的最快方法,由於若是值已是數字,它不會執行任何操做。
DOM 表明文檔對象模型,是 HTML 和 XML 文檔的接口(API)。當瀏覽器第一次讀取(解析)HTML文檔時,它會建立一個大對象,一個基於 HTM L文檔的很是大的對象,這就是DOM。它是一個從 HTML 文檔中建模的樹狀結構。DOM 用於交互和修改DOM結構或特定元素或節點。
假設咱們有這樣的 HTML 結構:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document Object Model</title> </head> <body> <div> <p> <span></span> </p> <label></label> <input> </div> </body> </html>
等價的DOM是這樣的:
JS 中的document
對象表示DOM。它爲咱們提供了許多方法,咱們可使用這些方法來選擇元素來更新元素內容,等等。
當事件發生在DOM元素上時,該事件並不徹底發生在那個元素上。 在「冒泡階段」中,事件冒泡或向上傳播至父級,祖父母,祖父母或父級,直到到達window
爲止;而在「捕獲階段」中,事件從window
開始向下觸發元素 事件或event.target
。
事件傳播有三個階段:
window
開始,而後向下到每一個元素,直到到達目標元素。window
。
當事件發生在DOM元素上時,該事件並不徹底發生在那個元素上。 在冒泡階段,事件冒泡,或者事件發生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到達window
爲止。
假設有以下的 HTML 結構:
<div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div>
對應的 JS 代碼:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) });
addEventListener
方法具備第三個可選參數useCapture
,其默認值爲false
,事件將在冒泡階段中發生,若是爲true
,則事件將在捕獲階段中發生。 若是單擊child
元素,它將分別在控制檯上記錄child
,parent
,grandparent
,html
,document
和window
,這就是事件冒泡。
當事件發生在 DOM 元素上時,該事件並不徹底發生在那個元素上。在捕獲階段,事件從window
開始,一直到觸發事件的元素。
假設有以下的 HTML 結構:
<div class="grandparent"> <div class="parent"> <div class="child">1</div> </div> </div>
對應的 JS 代碼:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) { if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return; if (typeof el === 'string') { el = document.querySelector(el); }; el.addEventListener(event, callback, isCapture); } addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => { const child = document.querySelector('.child'); const parent = document.querySelector('.parent'); const grandparent = document.querySelector('.grandparent'); addEvent(child, 'click', function (e) { console.log('child'); }); addEvent(parent, 'click', function (e) { console.log('parent'); }); addEvent(grandparent, 'click', function (e) { console.log('grandparent'); }); addEvent(document, 'click', function (e) { console.log('document'); }); addEvent('html', 'click', function (e) { console.log('html'); }) addEvent(window, 'click', function (e) { console.log('window'); }) });
addEventListener
方法具備第三個可選參數useCapture
,其默認值爲false
,事件將在冒泡階段中發生,若是爲true
,則事件將在捕獲階段中發生。 若是單擊child
元素,它將分別在控制檯上打印window
,document
,html
,grandparent
和parent
,這就是事件捕獲。
event.preventDefault()
方法可防止元素的默認行爲。 若是在表單元素中使用,它將阻止其提交。 若是在錨元素中使用,它將阻止其導航。 若是在上下文菜單中使用,它將阻止其顯示或顯示。 event.stopPropagation()
方法用於阻止捕獲和冒泡階段中當前事件的進一步傳播。
event.preventDefault()
方法?咱們能夠在事件對象中使用event.defaultPrevented
屬性。 它返回一個布爾值用來代表是否在特定元素中調用了event.preventDefault()
。
obj.someprop.x
會引起錯誤?const obj = {}; console.log(obj.someprop.x);
顯然,因爲咱們嘗試訪問someprop
屬性中的x
屬性,而 someprop 並無在對象中,因此值爲 undefined
。 記住對象自己不存在的屬性,而且其原型的默認值爲undefined
。由於undefined
沒有屬性x
,因此試圖訪問將會報錯。
簡單來講,event.target
是發生事件的元素或觸發事件的元素。
假設有以下的 HTML 結構:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div>
JS 代碼以下:
function clickFunc(event) { console.log(event.target); }
若是單擊 button
,即便咱們將事件附加在最外面的div
上,它也將打印 button
標籤,所以咱們能夠得出結論event.target
是觸發事件的元素。
event.currentTarget
是咱們在其上顯式附加事件處理程序的元素。
假設有以下的 HTML 結構:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px; border:1px solid red;border-radius:3px;"> <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;"> <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;"> <button style="margin:10px"> Button </button> </div> </div> </div>
JS 代碼以下:
function clickFunc(event) { console.log(event.currentTarget); }
若是單擊 button
,即便咱們單擊該 button
,它也會打印最外面的div
標籤。 在此示例中,咱們能夠得出結論,event.currentTarget
是附加事件處理程序的元素。
==
用於通常比較,===
用於嚴格比較,==
在比較的時候能夠轉換數據類型,===
嚴格比較,只要類型不匹配就返回flase
。
先來看看 ==
這兄弟:
強制是將值轉換爲另外一種類型的過程。 在這種狀況下,==
會執行隱式強制。 在比較兩個值以前,==
須要執行一些規則。
假設咱們要比較x == y
的值。
x
和y
的類型相同,則 JS 會換成===
操做符進行比較。x
爲null
, y
爲undefined
,則返回true
。x
爲undefined
且y
爲null
,則返回true
。x
的類型是number
, y
的類型是string
,那麼返回x == toNumber(y)
。x
的類型是string
, y
的類型是number
,那麼返回toNumber(x) == y
。x
爲類型是boolean
,則返回toNumber(x)== y
。y
爲類型是boolean
,則返回x == toNumber(y)
。x
是string
、symbol
或number
,而y
是object
類型,則返回x == toPrimitive(y)
。x
是object
,y
是string
,symbol
則返回toPrimitive(x) == y
。false
注意:toPrimitive
首先在對象中使用valueOf
方法,而後使用toString
方法來獲取該對象的原始值。
舉個例子。
x | y | x == y |
---|---|---|
5 | 5 | true |
1 | '1' | true |
null | undefined | true |
0 | false | true |
'1,2' | [1,2] | true |
'[object Object]' | {} | true |
這些例子都返回true
。
第一個示例符合條件1
,由於x
和y
具備相同的類型和值。
第二個示例符合條件4
,在比較以前將y
轉換爲數字。
第三個例子符合條件2
。
第四個例子符合條件7
,由於y
是boolean
類型。
第五個示例符合條件8
。 使用toString()
方法將數組轉換爲字符串,該方法返回1,2
。
最後一個示例符合條件8
。 使用toString()
方法將對象轉換爲字符串,該方法返回[object Object]
。
x | y | x === y |
---|---|---|
5 | 5 | true |
1 | '1' | false |
null | undefined | false |
0 | false | false |
'1,2' | [1,2] | false |
'[object Object]' | {} | false |
若是使用===
運算符,則第一個示例之外的全部比較將返回false
,由於它們的類型不一樣,而第一個示例將返回true
,由於二者的類型和值相同。
具體更多規則能夠對參考我以前的文章:
我對 JS 中相等和全等操做符轉化過程一直很迷惑,直到有了這份算法
先看下面的例子:
let a = { a: 1 }; let b = { a: 1 }; let c = a; console.log(a === b); // 打印 false,即便它們有相同的屬性 console.log(a === c); // true
JS 以不一樣的方式比較對象和基本類型。在基本類型中,JS 經過值對它們進行比較,而在對象中,JS 經過引用或存儲變量的內存中的地址對它們進行比較。這就是爲何第一個console.log
語句返回false
,而第二個console.log
語句返回true
。a
和c
有相同的引用地址,而a
和b
沒有。
!!
運算符能夠將右側的值強制轉換爲布爾值,這也是將值轉換爲布爾值的一種簡單方法。
console.log(!!null); // false console.log(!!undefined); // false console.log(!!''); // false console.log(!!0); // false console.log(!!NaN); // false console.log(!!' '); // true console.log(!!{}); // true console.log(!![]); // true console.log(!!1); // true console.log(!![].length); // false
可使用逗號
運算符在一行中計算多個表達式。 它從左到右求值,並返回右邊最後一個項目或最後一個操做數的值。
let x = 5; x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10); function addFive(num) { return num + 5; }
上面的結果最後獲得x
的值爲27
。首先,咱們將x
的值增長到6
,而後調用函數addFive(6)
並將6
做爲參數傳遞並將結果從新分配給x
,此時x
的值爲11
。以後,將x
的當前值乘以2
並將其分配給x
,x
的更新值爲22
。而後,將x
的當前值減去5
並將結果分配給x
x
更新後的值爲17
。最後,咱們將x
的值增長10
,而後將更新的值分配給x
,最終x
的值爲27
。
提高是用來描述變量和函數移動到其(全局或函數)做用域頂部的術語。
爲了理解提高,須要來了解一下執行上下文。執行上下文是當前正在執行的「代碼環境」。執行上下文有兩個階段:編譯
和執行
。
編譯-在此階段,JS 引薦獲取全部函數聲明並將其提高到其做用域的頂部,以便咱們稍後能夠引用它們並獲取全部變量聲明(使用var
關鍵字進行聲明),還會爲它們提供默認值: undefined
。
執行——在這個階段中,它將值賦給以前提高的變量,並執行或調用函數(對象中的方法)。
注意:只有使用var
聲明的變量,或者函數聲明纔會被提高,相反,函數表達式或箭頭函數,let
和const
聲明的變量,這些都不會被提高。
假設在全局使用域,有以下的代碼:
console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); function greet(name){ return 'Hello ' + name + '!'; } var y;
上面分別打印:undefined
,1
, Hello Mark!
。
上面代碼在編譯階段實際上是這樣的:
function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; // 默認值 undefined // 等待「編譯」階段完成,而後開始「執行」階段 /* console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark")); */
編譯階段完成後,它將啓動執行階段調用方法,並將值分配給變量。
function greet(name) { return 'Hello ' + name + '!'; } var y; //start "execution" phase console.log(y); y = 1; console.log(y); console.log(greet("Mark"));
JavaScript 中的做用域是咱們能夠有效訪問變量或函數的區域。JS 有三種類型的做用域:全局做用域、函數做用域和塊做用域(ES6)。
//global namespace var g = "global"; function globalFunc(){ function innerFunc(){ console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable } innerFunc(); }
function myFavoriteFunc(a) { if (true) { var b = "Hello " + a; } return b; } myFavoriteFunc("World"); console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined console.log(b); // does not continue here
{}
中聲明的變量(let,const
)只能在其中訪問。function testBlock(){ if(true){ let z = 5; } return z; } testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined
做用域也是一組用於查找變量的規則。 若是變量在當前做用域中不存在,它將向外部做用域中查找並搜索,若是該變量不存在,它將再次查找直到到達全局做用域,若是找到,則可使用它,不然引起錯誤,這種查找過程也稱爲做用域鏈。
/* 做用域鏈 內部做用域->外部做用域-> 全局做用域 */ // 全局做用域 var variable1 = "Comrades"; var variable2 = "Sayonara"; function outer(){ // 外部做用域 var variable1 = "World"; function inner(){ // 內部做用域 var variable2 = "Hello"; console.log(variable2 + " " + variable1); } inner(); } outer(); // Hello World
這多是全部問題中最難的一個問題,由於閉包是一個有爭議的話題,這裏從我的角度來談談,若是不妥,多多海涵。
閉包就是一個函數在聲明時可以記住當前做用域、父函數做用域、及父函數做用域上的變量和參數的引用,直至經過做用域鏈上全局做用域,基本上閉包是在聲明函數時建立的做用域。
看看小例子:
// 全局做用域 var globalVar = "abc"; function a(){ console.log(globalVar); } a(); // "abc"
在此示例中,當咱們聲明a
函數時,全局做用域是a
閉包的一部分。
變量globalVar
在圖中沒有值的緣由是該變量的值能夠根據調用函數a
的位置和時間而改變。可是在上面的示例中,globalVar
變量的值爲abc
。
來看一個更復雜的例子:
var globalVar = "global"; var outerVar = "outer" function outerFunc(outerParam) { function innerFunc(innerParam) { console.log(globalVar, outerParam, innerParam); } return innerFunc; } const x = outerFunc(outerVar); outerVar = "outer-2"; globalVar = "guess" x("inner");
上面打印結果是 guess outer inner
。
當咱們調用outerFunc
函數並將返回值innerFunc
函數分配給變量x
時,即便咱們爲outerVar
變量分配了新值outer-2
,outerParam
也繼續保留outer
值,由於從新分配是在調用outerFunc
以後發生的,而且當咱們調用outerFunc
函數時,它會在做用域鏈中查找outerVar
的值,此時的outerVar
的值將爲 "outer"
。
如今,當咱們調用引用了innerFunc
的x
變量時,innerParam
將具備一個inner
值,由於這是咱們在調用中傳遞的值,而globalVar
變量值爲guess
,由於在調用x
變量以前,咱們將一個新值分配給globalVar
。
下面這個示例演示沒有理解好閉包所犯的錯誤:
const arrFuncs = []; for(var i = 0; i < 5; i++){ arrFuncs.push(function (){ return i; }); } console.log(i); // i is 5 for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) { console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5 }
因爲閉包,此代碼沒法正常運行。var
關鍵字建立一個全局變量,當咱們 push 一個函數時,這裏返回的全局變量i
。 所以,當咱們在循環後在該數組中調用其中一個函數時,它會打印5
,由於咱們獲得i
的當前值爲5
,咱們能夠訪問它,由於它是全局變量。
由於閉包在建立變量時會保留該變量的引用而不是其值。 咱們可使用IIFES或使用 let
來代替 var
的聲明。
const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];
簡單的來講虛值就是是在轉換爲布爾值時變爲 false
的值。
使用 Boolean
函數或者 !!
運算符。
"use strict"
是 ES5 特性,它使咱們的代碼在函數或整個腳本中處於嚴格模式。嚴格模式幫助咱們在代碼的早期避免 bug,併爲其添加限制。
嚴格模式的一些限制:
with
語句delete prop
,會報錯,只能刪除屬性delete global[prop]
eval
不能在它的外層做用域引入變量eval
和arguments
不能被從新賦值arguments
不會自動反映函數參數的變化arguments.callee
arguments.caller
this
指向全局對象fn.caller
和fn.arguments
獲取函數調用的堆棧protected
、static
和interface
)設立」嚴格模式」的目的,主要有如下幾個:
this
值是什麼?基本上,this
指的是當前正在執行或調用該函數的對象的值。this
值的變化取決於咱們使用它的上下文和咱們在哪裏使用它。
const carDetails = { name: "Ford Mustang", yearBought: 2005, getName(){ return this.name; }, isRegistered: true }; console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang
這一般是咱們指望結果的,由於在getName
方法中咱們返回this.name
,在此上下文中,this
指向的是carDetails
對象,該對象當前是執行函數的「全部者」對象。
接下咱們作些奇怪的事情:
var name = "Ford Ranger"; var getCarName = carDetails.getName; console.log(getCarName()); // Ford Ranger
上面打印Ford Ranger
,這很奇怪,由於在第一個console.log
語句中打印的是Ford Mustang
。這樣作的緣由是getCarName
方法有一個不一樣的「全部者」對象,即window
對象。在全局做用域中使用var
關鍵字聲明變量會在window
對象中附加與變量名稱相同的屬性。請記住,當沒有使用「use strict」
時,在全局做用域中this
指的是window
對象。
console.log(getCarName === window.getCarName); // true console.log(getCarName === this.getCarName); // true
本例中的this
和window
引用同一個對象。
解決這個問題的一種方法是在函數中使用apply
和call
方法。
console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails)); // Ford Mustang
apply
和call
方法指望第一個參數是一個對象,該對象是函數內部this
的值。
IIFE
或當即執行的函數表達式,在全局做用域內聲明的函數,對象內部方法中的匿名函數和內部函數的this
具備默認值,該值指向window
對象。
(function (){ console.log(this); })(); // 打印 "window" 對象 function iHateThis(){ console.log(this); } iHateThis(); // 打印 "window" 對象 const myFavoriteObj = { guessThis(){ function getName(){ console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } }; myFavoriteObj.guessThis(); // 打印 "window" 對象 myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){ console.log(this); // 打印 "window" 對象 });
若是咱們要獲取myFavoriteObj
對象中的name
屬性(即Marko Polo)的值,則有兩種方法能夠解決此問題。
一種是將 this
值保存在變量中。
const myFavoriteObj = { guessThis(){ const self = this; // 把 this 值保存在 self 變量中 function getName(){ console.log(self.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } };
第二種方式是使用箭頭函數
const myFavoriteObj = { guessThis(){ const getName = () => { console.log(this.name); } getName(); }, name: 'Marko Polo', thisIsAnnoying(callback){ callback(); } };
箭頭函數沒有本身的 this
。它複製了這個封閉的詞法做用域中this
值,在這個例子中,this
值在getName
內部函數以外,也就是myFavoriteObj
對象。
簡單地說,原型就是對象的藍圖。若是它存在當前對象中,則將其用做屬性和方法的回退。它是在對象之間共享屬性和功能的方法,這也是JavaScript實現繼承的核心。
const o = {}; console.log(o.toString()); // logs [object Object]
即便o
對象中不存在o.toString
方法,它也不會引起錯誤,而是返回字符串[object Object]
。 當對象中不存在屬性時,它將查看其原型,若是仍然不存在,則將其查找到原型的原型,依此類推,直到在原型鏈中找到具備相同屬性的屬性爲止。 原型鏈的末尾是Object.prototype
。
console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true
IIFE或當即調用的函數表達式是在建立或聲明後將被調用或執行的函數。 建立IIFE的語法是,將function (){}
包裹在在括號()
內,而後再用另外一個括號()
調用它,如:(function(){})()
(function(){ ... } ()); (function () { ... })(); (function named(params) { ... })(); (() => { }); (function (global) { ... })(window); const utility = (function () { return { ... } })
這些示例都是有效的IIFE。 倒數第二個救命代表咱們能夠將參數傳遞給IIFE函數。 最後一個示例代表,咱們能夠將IIFE
的結果保存到變量中,以便稍後使用。
IIFE的一個主要做用是避免與全局做用域內的其餘變量命名衝突或污染全局命名空間,來個例子。
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script>
假設咱們引入了一個omelibr.js
的連接,它提供了一些咱們在代碼中使用的全局函數,可是這個庫有兩個方法咱們沒有使用:createGraph
和drawGraph
,由於這些方法都有bug
。咱們想實現本身的createGraph
和drawGraph
方法。
解決此問題的一種方法是直接覆蓋:
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } </script>
當咱們使用這個解決方案時,咱們覆蓋了庫提供給咱們的那兩個方法。
另外一種方式是咱們本身更名稱:
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> function myCreateGraph() { // createGraph logic here } function myDrawGraph() { // drawGraph logic here } </script>
當咱們使用這個解決方案時,咱們把那些函數調用更改成新的函數名。
還有一種方法就是使用IIFE:
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script> <script> const graphUtility = (function () { function createGraph() { // createGraph logic here } function drawGraph() { // drawGraph logic here } return { createGraph, drawGraph } }) </script>
在此解決方案中,咱們要聲明瞭graphUtility
變量,用來保存IIFE執行的結果,該函數返回一個包含兩個方法createGraph
和drawGraph
的對象。
IIFE 還能夠用來解決一個常見的面試題:
var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { li[i].addEventListener('click', function (e) { console.log(i); })
假設咱們有一個帶有list-group
類的ul
元素,它有5
個li
子元素。 當咱們單擊單個li
元素時,打印對應的下標值。但在此外上述代碼不起做用,這裏每次點擊 li
打印 i
的值都是5
,這是因爲閉包的緣由。
閉包只是函數記住其當前做用域,父函數做用域和全局做用域的變量引用的能力。 當咱們在全局做用域內使用var
關鍵字聲明變量時,就建立全局變量i
。 所以,當咱們單擊li
元素時,它將打印5
,由於這是稍後在回調函數中引用它時i
的值。
使用 IIFE 能夠解決此問題:
var li = document.querySelectorAll('.list-group > li'); for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) { (function (currentIndex) { li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) { console.log(currentIndex); }) })(i); }
該解決方案之因此行的通,是由於IIFE會爲每次迭代建立一個新的做用域,咱們捕獲i
的值並將其傳遞給currentIndex
參數,所以調用IIFE時,每次迭代的currentIndex
值都是不一樣的。
apply()
方法調用一個具備給定this值的函數,以及做爲一個數組(或相似數組對象)提供的參數。
const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.apply(details); // 'Hello World!'
call()
方法的做用和apply()
方法相似,區別就是call()
方法接受的是參數列表,而apply()
方法接受的是一個參數數組。
const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.apply(person, ['Hello']); // "Hello Marko Polo!"
Function.prototype.call
方法的用途是什麼?call()
方法使用一個指定的 this
值和單獨給出的一個或多個參數來調用一個函數。
const details = { message: 'Hello World!' }; function getMessage(){ return this.message; } getMessage.call(details); // 'Hello World!'
注意:該方法的語法和做用與 apply()
方法相似,只有一個區別,就是 call()
方法接受的是一個參數列表,而 apply()
方法接受的是一個包含多個參數的數組。
const person = { name: "Marko Polo" }; function greeting(greetingMessage) { return `${greetingMessage} ${this.name}`; } greeting.call(person, 'Hello'); // "Hello Marko Polo!"
apply()
方法能夠在使用一個指定的 this
值和一個參數數組(或類數組對象)的前提下調用某個函數或方法。call()
方法相似於apply()
,不一樣之處僅僅是call()
接受的參數是參數列表。
const obj1 = { result:0 }; const obj2 = { result:0 }; function reduceAdd(){ let result = 0; for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){ result += arguments[i]; } this.result = result; } reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // 15 reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // 15
bind()
方法建立一個新的函數,在 bind()
被調用時,這個新函數的 this
被指定爲 bind()
的第一個參數,而其他參數將做爲新函數的參數,供調用時使用。
import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = { value : "" } this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // 將 「handleChange」 方法綁定到 「MyComponent」 組件 } handleChange(e){ //do something amazing here } render(){ return ( <> <input type={this.props.type} value={this.state.value} onChange={this.handleChange} /> </> ) } }
函數式編程(一般縮寫爲FP)是經過編寫純函數,避免共享狀態、可變數據、反作用 來構建軟件的過程。數式編程是聲明式 的而不是命令式 的,應用程序的狀態是經過純函數流動的。與面向對象編程造成對比,面向對象中應用程序的狀態一般與對象中的方法共享和共處。
函數式編程是一種編程範式 ,這意味着它是一種基於一些基本的定義原則(如上所列)思考軟件構建的方式。固然,編程範示的其餘示例也包括面向對象編程和過程編程。
函數式的代碼每每比命令式或面向對象的代碼更簡潔,更可預測,更容易測試 - 但若是不熟悉它以及與之相關的常見模式,函數式的代碼也可能看起來更密集雜亂,而且 相關文獻對新人來講是很差理解的。
JavaScript支持閉包和高階函數是函數式編程語言的特色。
高階函數只是將函數做爲參數或返回值的函數。
function higherOrderFunction(param,callback){ return callback(param); }
在JavaScript中,函數不只擁有一切傳統函數的使用方式(聲明和調用),並且能夠作到像簡單值同樣賦值(var func = function(){})
、傳參(function func(x,callback){callback();})
、返回(function(){return function(){}})
,這樣的函數也稱之爲第一級函數(First-class Function)。不只如此,JavaScript中的函數還充當了類的構造函數的做用,同時又是一個Function
類的實例(instance)。這樣的多重身份讓JavaScript的函數變得很是重要。
Array.prototype.map 方法
map()
方法建立一個新數組,其結果是該數組中的每一個元素都調用一個提供的函數後返回的結果。
function map(arr, mapCallback) { // 首先,檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // 每次調用此函數時,咱們都會建立一個 result 數組 // 由於咱們不想改變原始數組。 for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { result.push(mapCallback(arr[i], i, arr)); // 將 mapCallback 返回的結果 push 到 result 數組中 } return result; } }
Array.prototype.filter
方法filter()
方法建立一個新數組, 其包含經過所提供函數實現的測試的全部元素。
function filter(arr, filterCallback) { // 首先,檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') { return []; } else { let result = []; // 每次調用此函數時,咱們都會建立一個 result 數組 // 由於咱們不想改變原始數組。 for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // 檢查 filterCallback 的返回值是不是真值 if (filterCallback(arr[i], i, arr)) { // 若是條件爲真,則將數組元素 push 到 result 中 result.push(arr[i]); } } return result; // return the result array } }
Array.prototype.reduce
方法reduce()
方法對數組中的每一個元素執行一個由您提供的reducer
函數(升序執行),將其結果彙總爲單個返回值。
function reduce(arr, reduceCallback, initialValue) { // 首先,檢查傳遞的參數是否正確。 if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') { return []; } else { // 若是沒有將initialValue傳遞給該函數,咱們將使用第一個數組項做爲initialValue let hasInitialValue = initialValue !== undefined; let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0]; 、 // 若是有傳遞 initialValue,則索引從 1 開始,不然從 0 開始 for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) { value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr); } return value; } }
arguments
對象是函數中傳遞的參數值的集合。它是一個相似數組的對象,由於它有一個length屬性,咱們可使用數組索引表示法arguments[1]
來訪問單個值,但它沒有數組中的內置方法,如:forEach
、reduce
、filter
和map
。
咱們可使用Array.prototype.slice
將arguments
對象轉換成一個數組。
function one() { return Array.prototype.slice.call(arguments); }
注意:箭頭函數中沒有arguments
對象。
function one() { return arguments; } const two = function () { return arguments; } const three = function three() { return arguments; } const four = () => arguments; four(); // Throws an error - arguments is not defined
當咱們調用函數four
時,它會拋出一個ReferenceError: arguments is not defined error
。使用rest
語法,能夠解決這個問題。
const four = (...args) => args;
這會自動將全部參數值放入數組中。
咱們可使用Object.create
方法建立沒有原型的對象。
const o1 = {}; console.log(o1.toString()); // [object Object] const o2 = Object.create(null); console.log(o2.toString()); // throws an error o2.toString is not a function
b
會變成一個全局變量?function myFunc() { let a = b = 0; } myFunc();
緣由是賦值運算符是從右到左的求值的。這意味着當多個賦值運算符出如今一個表達式中時,它們是從右向左求值的。因此上面代碼變成了這樣:
function myFunc() { let a = (b = 0); } myFunc();
首先,表達式b = 0
求值,在本例中b
沒有聲明。所以,JS引擎在這個函數外建立了一個全局變量b
,以後表達式b = 0
的返回值爲0
,並賦給新的局部變量a
。
咱們能夠經過在賦值以前先聲明變量來解決這個問題。
function myFunc() { let a,b; a = b = 0; } myFunc();
ECMAScript 是編寫腳本語言的標準,這意味着JavaScript遵循ECMAScript標準中的規範變化,由於它是JavaScript的藍圖。
ECMAScript 和 Javascript,本質上都跟一門語言有關,一個是語言自己的名字,一個是語言的約束條件
只不過發明JavaScript的那我的(Netscape公司),把東西交給了ECMA(European Computer Manufacturers Association),這我的規定一下他的標準,由於當時有java語言了,又想強調這個東西是讓ECMA這我的定的規則,因此就這樣一個神奇的東西誕生了,這個東西的名稱就叫作ECMAScript。
javaScript = ECMAScript + DOM + BOM(自認爲是一種廣義的JavaScript)
ECMAScript說什麼JavaScript就得作什麼!
JavaScript(狹義的JavaScript)作什麼都要問問ECMAScript我能不能這樣幹!若是不能我就錯了!能我就是對的!
——忽然感受JavaScript好沒有尊嚴,爲啥要搞我的出來約束本身,
那我的被創造出來也好委屈,本身被創造出來徹底是由於要約束JavaScript。
因爲篇幅過長,我將此係列分紅上下二篇,下篇咱們在見。
代碼部署後可能存在的BUG無法實時知道,過後爲了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給你們推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
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