揭祕封包輔助外G:處理遊戲多線程發送封包(三)

又是一個風和日麗的早晨,又對一款遊戲產生了念想,又是熟悉的傳統手藝——斷點發包函數定位功能Call。 奇怪的是無論怎麼Ctrl+F9 都返回不到功能call, 點擊OD快捷欄 K 按鈕 查看堆棧調用關係,才驚訝的發現 無論做什麼動作斷下,調用關係都是一樣的,也就是說遊戲中任何動作都是走的一樣的函數一樣的代碼? 當然不可能的,不同的動作不同的功能,怎麼會是同樣的代碼產生的呢!在斷點發包函數的時候,遇
相關文章
相關標籤/搜索