1、HTML5新特性javascript
一、視頻php
在HTML5以前,網絡上的視頻大多都是使用Flash插件進行播放的,保險如今也仍然有不少。HTML5規定了一種經過video元素包含視頻的標註方法。css
視頻格式的支持:html
格式 | IE | Firefox | Opera | Chrome | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Ogg | No | 3.5+ | 10.5+ | 5.0+ | No |
MPEG 4 | 9.0+ | No | No | 5.0+ | 3.0+ |
WebM | No | 4.0+ | 10.6+ | 6.0+ | No |
Ogg = 帶有 Theora 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 Ogg 文件html5
MPEG4 = 帶有 H.264 視頻編碼和 AAC 音頻編碼的 MPEG 4 文件java
WebM = 帶有 VP8 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 WebM 文件git
video 元素容許多個 source 元素。source 元素能夠連接不一樣的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式,示例:web
<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video>
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 若是出現該屬性,則視頻在就緒後立刻播放。 |
controls | controls | 若是出現該屬性,則向用戶顯示控件,好比播放按鈕。 |
height | pixels | 設置視頻播放器的高度。 |
loop | loop | 若是出現該屬性,則當媒介文件完成播放後再次開始播放。 |
preload | preload | 若是出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,並預備播放。若是使用 "autoplay",則忽略該屬性。 |
src | url | 要播放的視頻的 URL。 |
width | pixels | 設置視頻播放器的寬度。 |
關於視頻的javascript控制與事件。大致上有play(),pause(),load()三種方法,事件和屬性詳細參見HTML5 視頻/DOM。canvas
二、音頻瀏覽器
和視頻相同,以前也沒有網頁直接播放音頻的標準,都是使用的插件。如今能夠直接使用audio標籤來加載音頻文件了。
音頻格式的支持:
IE 9 | Firefox 3.5 | Opera 10.5 | Chrome 3.0 | Safari 3.0 | |
---|---|---|---|---|---|
Ogg Vorbis | √ | √ | √ | ||
MP3 | √ | √ | √ | ||
Wav | √ | √ | √ |
audio 元素容許多個 source 元素。source 元素能夠連接不一樣的音頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式:
<audio controls="controls"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio tag. </audio>
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 若是出現該屬性,則音頻在就緒後立刻播放。 |
controls | controls | 若是出現該屬性,則向用戶顯示控件,好比播放按鈕。 |
loop | loop | 若是出現該屬性,則每當音頻結束時從新開始播放。 |
preload | preload | 若是出現該屬性,則音頻在頁面加載時進行加載,並預備播放。若是使用 "autoplay",則忽略該屬性。 |
src | url | 要播放的音頻的 URL。 |
事件與控制和視頻的相同。
三、拖放
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 標準的組成部分,抓取對象之後拖到另外一個位置。在 HTML5 中,任何元素都可以拖放。
示例以下:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;} </style> <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <p>請把 W3School 的圖片拖放到矩形中:</p> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> <br /> <img id="drag1" src="/i/w3school_banner.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /> </body> </html>
看起來很複雜,可是分步分析要簡單一下。
拖放通常狀況下都須要藉助javascript來輔助處理,一個拖放的步驟以下:
第一步:設置對象爲可拖放的。
<img draggable="true" />
第二步:什麼被拖動了
分別調用ondragstart 和 setData(),ondragstart是當拖動開始時執行的方法,上面的例子在拖動開始時調動drag(event)方法,傳遞進去一個event參數,這個event參數中包含被拖動的元素,也即本元素。
第三步:拖動時觸發什麼操做
調用event.dataTransfer.setData() 方法設置被拖數據的數據類型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
在這個例子中,數據類型是 "Text",值是可拖動元素的 id ("drag1")。
第四步:放到何處
ondragover 事件規定在何處放置被拖動的數據。默認地,沒法將數據/元素放置到其餘元素中。若是須要設置容許放置,咱們必須阻止對元素的默認處理方式。這要經過調用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:event.preventDefault()。
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
這裏定義了放置時觸發什麼事件(用於放置內容),被拖動到上面時觸發什麼事件(用於執行上面的preventDefault()方法)
第五步:進行放置
當放置被拖數據時,會發生 drop 事件。在上面的例子中,ondrop 屬性調用了一個函數,drop(event):
function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }
調用 preventDefault() 來避免瀏覽器對數據的默認處理(drop 事件的默認行爲是以連接形式打開)
經過 dataTransfer.getData("Text") 方法得到被拖的數據。該方法將返回在 setData() 方法中設置爲相同類型的任何數據。
被拖數據是被拖元素的 id ("drag1")
把被拖元素追加到放置元素(目標元素)中
其中event.target返回的是觸發事件的目標,也即觸發事件的元素。
四、畫布
HTML5中又一個強大的功能,canvas 元素,用於在網頁上繪製圖形。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像。畫布是一個矩形區域,您能夠控制其每一像素。canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。利用畫布和javascript能夠製做一些簡單的HTML5遊戲。
使用方法:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
canvas 元素自己是沒有繪圖能力的。全部的繪製工做必須在 JavaScript 內部完成:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); var img=new Image() img.src="flower.png" cxt.drawImage(img,0,0); </script>
首先獲取canvas對象,而後使用對象的getContext方法獲取一個context對象,能夠是2d的也能夠是3d的。
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
座標原點是左上角。
五、SVG矢量圖形
一個直接畫矢量圖的方法出如今了HTML5中,他就是SVG元素。
HTML5 支持內聯 SVG。
與其餘圖像格式相比(好比 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優點在於:
直接內聯SVG:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg> </body> </html>
更多更強大的功能參考:SVG教程
插播:SVG與canvas的區別:
Canvas 和 SVG 都容許您在瀏覽器中建立圖形,可是它們在根本上是不一樣的。
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每一個元素都是可用的。您能夠爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每一個被繪製的圖形均被視爲對象。若是 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器可以自動重現圖形。
Canvas 經過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續獲得瀏覽器的關注。若是其位置發生變化,那麼整個場景也須要從新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
Canvas |
SVG |
依賴分辨率 | 不依賴分辨率 |
不支持事件處理器 | 支持事件處理器 |
弱的文本渲染能力 | 最適合帶有大型渲染區域的應用程序(好比谷歌地圖) |
可以以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像 | 複雜度高會減慢渲染速度(任何過分使用 DOM 的應用都不快) |
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪 | 不適合遊戲應用 |
六、地理定位
在移動網站上頗有用,經過網頁獲取位置展現內容等等。
HTML5 Geolocation API 用於得到用戶的地理位置。
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p id="demo">點擊按鈕獲取您當前座標(可能須要比較長的時間獲取):</p> <button onclick="getLocation()">點我</button> <script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError); } else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";} } function showPosition(position) { x.innerHTML="緯度: " + position.coords.latitude + "<br>經度: " + position.coords.longitude; } function showError(error) { switch(error.code) { case error.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML="用戶拒絕對獲取地理位置的請求。" break; case error.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML="位置信息是不可用的。" break; case error.TIMEOUT: x.innerHTML="請求用戶地理位置超時。" break; case error.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML="未知錯誤。" break; } } </script> </body> </html>
position對象的成員有:
屬性 | 描述 |
---|---|
coords.latitude | 十進制數的緯度 |
coords.longitude | 十進制數的經度 |
coords.accuracy | 位置精度 |
coords.altitude | 海拔,海平面以上以米計 |
coords.altitudeAccuracy | 位置的海拔精度 |
coords.heading | 方向,從正北開始以度計 |
coords.speed | 速度,以米/每秒計 |
timestamp | 響應的日期/時間 |
其餘有趣的方法:
watchPosition() - 返回用戶的當前位置,並繼續返回用戶移動時的更新位置(就像汽車上的 GPS)。
clearWatch() - 中止 watchPosition() 方法
下面的例子展現 watchPosition() 方法。您須要一臺精確的 GPS 設備來測試該例(好比 iPhone):
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p id="demo">點擊按鈕獲取您當前座標(可能須要比較長的時間獲取):</p> <button onclick="getLocation()">點我</button> <script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.watchPosition(showPosition); } else{x.innerHTML="該瀏覽器不支持獲取地理位置。";} } function showPosition(position) { x.innerHTML="緯度: " + position.coords.latitude + "<br>經度: " + position.coords.longitude; } </script> </body> </html>
獲取地理位置的功能能夠與Google Map結合使用,製做一些地圖類的網頁。關於與地圖API結合使用,參考網絡。
七、HTML5存儲
用於在客戶端存儲數據,由於HTTP是無狀態連接,能夠把一些內容放在本地存儲中。
HTML5 提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:
localStorage - 沒有時間限制的數據存儲,sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲。
以前,這些都是由 cookie 完成的。可是 cookie 不適合大量數據的存儲,由於它們由每一個對服務器的請求來傳遞,這使得 cookie 速度很慢並且效率也不高。
在 HTML5 中,數據不是由每一個服務器請求傳遞的,而是隻有在請求時使用數據。它使在不影響網站性能的狀況下存儲大量數據成爲可能。
對於不一樣的網站,數據存儲於不一樣的區域,而且一個網站只能訪問其自身的數據。
HTML5 使用 JavaScript 來存儲和訪問數據。
localStorage 方法:localStorage 方法存儲的數據沒有時間限制。次日、第二週或下一年以後,數據依然可用。如何建立和訪問 localStorage:
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <script type="text/javascript"> if (localStorage.pagecount) { localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1; } else { localStorage.pagecount=1; } document.write("Visits: " + localStorage.pagecount + " time(s)."); </script> <p>刷新頁面會看到計數器在增加。</p> <p>請關閉瀏覽器窗口,而後再試一次,計數器會繼續計數。</p> </body> </html>
sessionStorage 方法
sessionStorage 方法針對一個 session 進行數據存儲。當用戶關閉瀏覽器窗口後,數據會被刪除。如何建立並訪問一個 sessionStorage:
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <script type="text/javascript"> if (sessionStorage.pagecount) { sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1; } else { sessionStorage.pagecount=1; } document.write("Visits " + sessionStorage.pagecount + " time(s) this session."); </script> <p>刷新頁面會看到計數器在增加。</p> <p>請關閉瀏覽器窗口,而後再試一次,計數器已經重置了。</p> </body> </html>
八、應用緩存
鑑於HTML強大的功能,能夠作一些WEB應用,可是若是應用比較大,每次打開都須要很長時間,這個時候就須要用到應用緩存了。
使用 HTML5,經過建立 cache manifest 文件,能夠輕鬆地建立 web 應用的離線版本。
HTML5 引入了應用程序緩存,這意味着 web 應用可進行緩存,並可在沒有因特網鏈接時進行訪問。
應用程序緩存爲應用帶來三個優點:
離線瀏覽 - 用戶可在應用離線時使用它們
速度 - 已緩存資源加載得更快
減小服務器負載 - 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。
如下是一個能夠離線瀏覽的網頁的示例:
<!DOCTYPE html> <html manifest="/example/html5/demo_html.appcache"> <body> <script type="text/javascript" src="/example/html5/demo_time.js"> </script> <p id="timePara"><button onclick="getDateTime()">得到日期和事件</button></p> <p><img src="/i/w3school_banner.gif" /></p> <p>請打開<a href="/example/html5/html5_html_manifest.html" target="_blank">這個頁面</a>,而後脫機瀏覽,從新加載頁面。頁面中的腳本和圖像依然可用。</p> </body> </html>
使用說明:
如需啓用應用程序緩存,請在文檔的 <html> 標籤中包含 manifest 屬性,每一個指定了 manifest 的頁面在用戶對其訪問時都會被緩存。若是未指定 manifest 屬性,則頁面不會被緩存(除非在 manifest 文件中直接指定了該頁面)。manifest 文件的建議的文件擴展名是:".appcache"。
注意:manifest 文件須要配置正確的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必須在 web 服務器上進行配置。
manifest 文件:
manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。
manifest 文件可分爲三個部分:
CACHE MANIFEST - 在此標題下列出的文件將在首次下載後進行緩存
NETWORK - 在此標題下列出的文件須要與服務器的鏈接,且不會被緩存
FALLBACK - 在此標題下列出的文件規定當頁面沒法訪問時的回退頁面(好比 404 頁面)
(1)、CACHE MANIFEST:第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:
CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js
上面的 manifest 文件列出了三個資源:一個 CSS 文件,一個 GIF 圖像,以及一個 JavaScript 文件。當 manifest 文件加載後,瀏覽器會從網站的根目錄下載這三個文件。而後,不管用戶什麼時候與因特網斷開鏈接,這些資源依然是可用的。
(2)、NETWORK
下面的 NETWORK 小節規定文件 "login.asp" 永遠不會被緩存,且離線時是不可用的:
NETWORK:
login.asp
可使用星號來指示全部其餘資源/文件都須要因特網鏈接。
(3)、FALLBACK
下面的 FALLBACK 小節規定若是沒法創建因特網鏈接,則用 "offline.html" 替代 /html5/ 目錄中的全部文件:
FALLBACK:
/html5/ /404.html
第一個 URI 是資源,第二個是替補。
那麼如何更新緩存呢?
一旦應用被緩存,它就會保持緩存直到發生下列狀況:
用戶清空瀏覽器緩存
manifest 文件被修改(參閱下面的提示)
由程序來更新應用緩存
完整的示例:
CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html5/ /404.html
重要提示:以 "#" 開頭的是註釋行,但也可知足其餘用途。應用的緩存會在其 manifest 文件更改時被更新。若是您編輯了一幅圖片,或者修改了一個 JavaScript 函數,這些改變都不會被從新緩存。更新註釋行中的日期和版本號是一種使瀏覽器從新緩存文件的辦法。
注意:一旦文件被緩存,則瀏覽器會繼續展現已緩存的版本,即便您修改了服務器上的文件。爲了確保瀏覽器更新緩存,您須要更新 manifest 文件。
瀏覽器對緩存數據的容量限制可能不太同樣(某些瀏覽器設置的限制是每一個站點 5MB)。
九、Web Workers
當網頁在執行javascript時,您的網頁可能會暫時失去響應,可是若是是個很是耗時間的javascript呢,網頁失去響應可能會被用戶覺得瀏覽器崩潰了,這就得不償失了,在應用軟件中咱們可使用多線程解決這個問題,在HTML5中也引入了相似的功能,叫作Web Workers。
web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其餘腳本,不會影響頁面的性能。您能夠繼續作任何願意作的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。
使用方法:首先須要建立一個JS腳本,用於在後臺執行:
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
以上代碼中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用於向 HTML 頁面傳回一段消息。
而後就是頁面中的部分了:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>計數: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">開始 Worker</button> <button onclick="stopWorker()">中止 Worker</button> <br /><br /> <script> var w; function startWorker() { if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("/example/html5/demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script> </body> </html>
先判斷瀏覽器是否支持worker,而後再判斷worker是否已建立,沒有建立則建立一個worker,內容是咱們的js腳本。
爲worker對象添加onmessage事件監聽器,當worker對象使用postMessage(?)方法傳遞一個對象時,就會觸發onmessage事件。
在onmessage事件監聽器中,經過讀取event.data來讀取postMessage傳遞的值。
中止worker時使用w.terminate(),釋放資源。
因爲 web worker 位於外部文件中,它們沒法訪問下例 JavaScript 對象:window 對象,document 對象,parent 對象。
十、HTML5 服務器發送事件(Server-Sent Events)
Server-Sent 事件指的是網頁自動獲取來自服務器的更新。
之前也可能作到這一點,前提是網頁不得不詢問是否有可用的更新。經過服務器發送事件,更新可以自動到達。
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>獲取服務端更新數據</h1> <div id="result"></div> <script> if(typeof(EventSource)!=="undefined") { var source=new EventSource("demo_sse.php"); source.onmessage=function(event) { document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>"; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的瀏覽器不支持 server-sent 事件..."; } </script> </body> </html>
先檢查是否支持SSE,支持再作處理。
服務器端代碼示例:
爲了讓上面的例子能夠運行,您還須要可以發送數據更新的服務器(好比 PHP 和 ASP)。
服務器端事件流的語法是很是簡單的。把 "Content-Type" 報頭設置爲 "text/event-stream"。如今,您能夠開始發送事件流了。
<?php header('Content-Type: text/event-stream'); header('Cache-Control: no-cache'); $time = date('r'); echo "data: The server time is: {$time}\n\n"; flush(); ?>
<% Response.ContentType="text/event-stream" Response.Expires=-1 Response.Write("data: " & now()) Response.Flush() %>
把報頭 "Content-Type" 設置爲 "text/event-stream"
規定不對頁面進行緩存
輸出發送日期(始終以 "data: " 開頭)
向網頁刷新輸出數據
在上面的例子中,咱們使用 onmessage 事件來獲取消息。不過還可使用其餘事件:
事件 | 描述 |
---|---|
onopen | 當通往服務器的鏈接被打開時 |
onmessage | 當接收到消息時 |
onerror | 當錯誤發生時 |
onclose | 當鏈接關閉時 |
以上能夠看做是HTTP的SOCKET通訊,更多詳細內容參考WebSocket。
十一、新的語義元素與表單元素