在還原UI的時候咱們常會發現一個問題,按照Sketch
標註的尺寸去還原設計稿中的文字會產生幾個Px
的偏差,字符上下有些許空白,以至於後期設計審查時頻繁微調。css
Android
設備上
100Px
的不一樣字體顯示的真實高度(
includeFontPadding:false
,下同),不一樣的字體的實際高度均不一致。
因此,爲了精確還原咱們須要瞭解1Px
的字體到底有多高?html
在TrueType
字體文件中,每一款字體文件都會定義一個em-square
,它被存放於ttf
文件中的'head'
表中,一個em-square
值能夠爲1000
、1024
或者2048
等。 前端
em-square
至關於字體的一個基本容器,也是textSize
縮放的相對單位。金屬時代一個字符不能超過其所在的容器,可是在數字時代卻沒有這個限制,一個字符能夠擴展到em-square
以外,這也是設計一些字體時候挺方便的作法。java
後續的ascent
、descent
以及lineGap
等值都是相對於em-square
的相對值。android
ascent
表明單個字符最高處至baseLine
的推薦距離,descent
表明單個字符最低處至baseLine
的推薦距離。字符的高度通常由ascent
和descent
共同決定,對於em-square
、ascent
與descent
咱們能夠經過FontTools
解析字體文件得到。git
FootTools
是一個完善易用的Python
字體解析庫,能夠很方便地將TTX
、TTF
等文件轉成文本編輯器打開的XML描述文件
。github
FontTools
複製代碼
安裝bash
pip install fonttools
複製代碼
轉碼app
ttx Songti.ttf
複製代碼
轉碼後會在當前目錄生成一個Songti.ttx
的文件,咱們用文本編輯器打開並搜索'head'
。編輯器
<head>
<!-- Most of this table will be recalculated by the compiler -->
<tableVersion value="1.0"/>
<fontRevision value="1.0"/>
<checkSumAdjustment value="0x7550297b"/>
<magicNumber value="0x5f0f3cf5"/>
<flags value="00000000 00001011"/>
<unitsPerEm value="1000"/>
<created value="Thu Nov 11 14:47:27 1999"/>
<modified value="Tue Nov 14 03:02:03 2017"/>
<xMin value="-99"/>
<yMin value="-150"/>
<xMax value="1032"/>
<yMax value="860"/>
<macStyle value="00000000 00000000"/>
<lowestRecPPEM value="12"/>
<fontDirectionHint value="1"/>
<indexToLocFormat value="1"/>
<glyphDataFormat value="0"/>
</head>
複製代碼
其中unitsPerEm
便表明em-square
,值爲1000
。 在Windows系統中,Ascent
與Descent
由'OS_2'
表中的usWinAscent
與usWinDescent
決定。 可是在MacOS、iOS以及Android中,Ascent
與Descent
由'hhea'
表中的ascent
與descent
決定。
<hhea>
<tableVersion value="0x00010000"/>
<ascent value="1060"/>
<descent value="-340"/>
<lineGap value="0"/>
<advanceWidthMax value="1000"/>
<minLeftSideBearing value="-99"/>
<minRightSideBearing value="-50"/>
<xMaxExtent value="1032"/>
<caretSlopeRise value="1"/>
<caretSlopeRun value="0"/>
<caretOffset value="0"/>
<reserved0 value="0"/>
<reserved1 value="0"/>
<reserved2 value="0"/>
<reserved3 value="0"/>
<metricDataFormat value="0"/>
<numberOfHMetrics value="1236"/>
</hhea>
複製代碼
Ascent
與Descent
的值爲以baseLine
做爲原點的座標,根據這三個值,咱們能夠計算出字體的高度。
TextHeight = (Ascent - Descent) / EM-Square * TextSize
LineHeight = (Ascent - Descent + LineGap) / EM-Square * TextSize
複製代碼
上表中,咱們已知宋體-常規的ascent
爲1060
,descent
爲-340
。
TextSize爲100Pixcel的宋體常規字符高度爲
height = (1060 - (-340)) / 1000 * 100 = 140px
複製代碼
因此對於宋體,1Px
的字高爲1.4Px
。
常見字體LineGap
通常均爲0
,因此通常lineHeight = textHeight
。
<unitsPerEm value="2048"/>
<ascent value="1950"/>
<descent value="-494"/>
<lineGap value="0"/>
複製代碼
TextHeight = 1.193359375 TextSize
複製代碼
<unitsPerEm value="2048"/>
<ascent value="1900"/>
<descent value="-500"/>
<lineGap value="0"/>
<yMax value="2163"/>
<yMin value="-555"/>
複製代碼
TextHeight = 1.17187502 TextSize
複製代碼
Sketch
設計稿中,字體爲
28px
,字體居上下邊框爲
32px
,若是按照這樣的參數進行UI還原的話,以
Android
默認設備爲例,外圍背景會比原來高
28 * (1.17 - 1) = 4.76
個像素(
Android IncludeFontPadding = false
)。
這是由於該設計稿中框選的lineHeight = textSize
,這在通常的字體中是不正確
的!會致使一些文字顯示不下或者兩行文字的上下端部分疊加。同理,用字的高度去得出TextSize
也是不正確
的!框選文字的時候不能剛剛夠框選中文,實際上這種作法輸入框輸入個'j'
便會超出選框,雖然仍能顯示。
正確作法應該將lineHeight
設置爲 28 * 1.17 = 33
,而後再測出上下邊距。
lineHeight
變大了,上下邊距相應減小爲
29px
與
30px
。
對於設計稿中LineHeight > 字體實際高度
(如1.17 * textSize
)的狀況下,咱們能夠設置lineSpace = lineHeight - 1.17 textSize
去精確還原行間距。
結論:UI中字體還原不到位通常是對字體高度理解有誤解,實際上1Px
的字體在客戶端中通常不等於1Px
,而等於1.19(iOS)
or 1.17 (Android)
個Px。
/**
* Set whether the TextView includes extra top and bottom padding to make
* room for accents that go above the normal ascent and descent.
* The default is true.
*
* @see #getIncludeFontPadding()
*
* @attr ref android.R.styleable#TextView_includeFontPadding
*/
public void setIncludeFontPadding(boolean includepad) {
if (mIncludePad != includepad) {
mIncludePad = includepad;
if (mLayout != null) {
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}
}
複製代碼
Android TextView
默認IncludeFontPadding
爲開啓狀態,會在每一行字的上下方留出更多的空間。
if (getIncludeFontPadding()) {
fontMetricsTop = fontMetrics.top;
} else {
fontMetricsTop = fontMetrics.ascent;
}
if (getIncludeFontPadding()) {
fontMetricsBottom = fontMetrics.bottom;
} else {
fontMetricsBottom = fontMetrics.descent;
}
複製代碼
咱們經過Textview
的源碼能夠發現,只有IncludeFontPadding = false
的狀況下,textHeight
計算方式才與iOS
端與前端相統一。默認true
狀況會選取top
與bottom
,這兩個值在通常狀況下會大於ascent
和descent
,但也不是絕對的,在一些字體中會小於ascent
和descent
。
public static class FontMetrics {
/**
* The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
* the font at a given text size.
*/
public float top;
/**
* The recommended distance above the baseline for singled spaced text.
*/
public float ascent;
/**
* The recommended distance below the baseline for singled spaced text.
*/
public float descent;
/**
* The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
* the font at a given text size.
*/
public float bottom;
/**
* The recommended additional space to add between lines of text.
*/
public float leading;
}
複製代碼
對於top
和bottom
,這兩個值在 ttc/ttf
字體中並無同名的屬性,應該是Android
獨有的名稱。咱們能夠尋找獲取FontMetrics
的方法(getFontMetrics
)進行溯源。
public float getFontMetrics(FontMetrics metrics) {
return nGetFontMetrics(mNativePaint, metrics);
}
@FastNative
private static native float nGetFontMetrics(long paintPtr, FontMetrics metrics);
複製代碼
Paint
的getFontMetrics
最終調用了native
方法nGetFontMetrics
,nGetFontMetrics
的實如今Android
源碼中的Paint_Delegate.java類
@LayoutlibDelegate
/*package*/
static float nGetFontMetrics ( long nativePaint, long nativeTypeface,FontMetrics metrics){
// get the delegate
Paint_Delegate delegate = sManager.getDelegate(nativePaint);
if (delegate == null) {
return 0;
}
return delegate.getFontMetrics(metrics);
}
private float getFontMetrics (FontMetrics metrics){
if (mFonts.size() > 0) {
java.awt.FontMetrics javaMetrics = mFonts.get(0).mMetrics;
if (metrics != null) {
// Android expects negative ascent so we invert the value from Java.
metrics.top = -javaMetrics.getMaxAscent();
metrics.ascent = -javaMetrics.getAscent();
metrics.descent = javaMetrics.getDescent();
metrics.bottom = javaMetrics.getMaxDescent();
metrics.leading = javaMetrics.getLeading();
}
return javaMetrics.getHeight();
}
return 0;
}
複製代碼
由上可知top
和bottom
實際上取得是Java FontMetrics
中的MaxAscent
與MaxDescent
,對於MaxAscent
的取值OpenJDK官網論壇給出了答案:
Ideally JDK 1.2 should have used the OS/2 table value for usWinAscent,
or perhaps sTypoAscender (so there's at least three choices here, see http://www.microsoft.com/typography/otspec/recom.htm#tad for more info). For max ascent we could use the yMax field in the font header. In most fonts I think this is equivalent to the value we retrieve from the hhea table, hence the observation that both methods return the max ascent. 複製代碼
因此咱們能夠獲知,Android
默認取的是字體的yMax
高度,經過查找Apple Font
手冊咱們能夠知道yMax
是字符的邊界框範圍,因此咱們能夠得出如下公式:
includeFontPadding default true
TextHeight = (yMax - yMin) / EM-Square * TextSize
includeFontPadding false
TextHeight = (ascent - descent) / EM-Square * TextSize
複製代碼
Android
默認字體roboto
在默認includeFontPadding = true
狀況下,textHeight = 1.32714844 textSize
。
因此Android UI
適配,若是不改變includeFontPadding
,能夠將係數調整爲1.327
相同textSize
的字體,高度由字體自己決定
字體公式
TextHeight = (Ascent - Descent) / EM-Square * TextSize
LineHeight = (Ascent - Descent + LineGap) / EM-Square * TextSize
Android - includeFontPadding true
TextHeight = (yMax - yMin) / EM-Square * TextSize
複製代碼
客戶端默認字體下,1個Px
的高度值並不爲1Px
iOS TextHeight = 1.193359375 TextSize
Android - IncludePadding : true TextHeight = 1.32714844 TextSize
Android - IncludePadding : false TextHeight = 1.17187502 TextSize
複製代碼