設計模式的藝術 結構性模式之享元模式

前言 知道圍棋的都知道圍棋有兩種顏色的棋子,黑色和白色,不同的地方就在於他們所放置的位置不同,大體是一樣的,所以廠家生產的時候也就是批量的進行生產,反正棋子放哪他們並不需要操心,在計算機中也會存在着很多相似的對象,如果相同的對象太多將導致系統運行代價過高,內存屬於計算機稀缺資源,不能隨便浪費,是否有一種技術能夠節約內存使用空間呢?實現對這些相同或者相似的對象的共同訪問呢?答案是肯定的,這種技術就是
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