Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結

背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,所以本人也是使用了一段時間的uGUI,在uGUI的使用方面積累了一些本身的經驗,在此進行一個記錄與總結。javascript 本文接下來將會對uGUI的Runtime性能進行着重討論,其它的因素也不少並且很重要,可是一篇文章講清楚一件事就行了,文後會提供uGUI的最佳實踐與一些使用技巧,不想看全文
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