ECMAScript 6(如下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。由於當前版本的ES6是在2015年發佈的,因此又稱ECMAScript 2015。也就是說,ES6就是ES2015。html
雖然目前並非全部瀏覽器都能兼容ES6所有特性,但愈來愈多的程序員在實際項目當中已經開始使用ES6了。因此就算你如今不打算使用ES6,但爲了看懂別人的你也該懂點ES6的語法了...react
在咱們正式講解ES6語法以前,咱們得先了解下Babel。Babel是一個普遍使用的ES6轉碼器,能夠將ES6代碼轉爲ES5代碼,從而在現有環境執行。你們能夠選擇本身習慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網查看。程序員
最經常使用的ES6特性:let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments。
這些是ES6最經常使用的幾個語法,基本上學會它們,咱們就能夠走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來說解它們,保證一看就懂,一學就會。es6
這兩個的用途與var
相似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。首先來看下面這個例子:編程
var name = 'zach'
while (true) { var name = 'obama' console.log(name) //obama
break } console.log(name) //obama
使用 var
兩次輸出都是obama,這是由於ES5只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。第一種場景就是你如今看到的內層變量覆蓋外層變量。(內層覆蓋外層的變量可能不大好理解,其實就是後面的賦值覆蓋了前面的)數組
而let
則實際上爲JavaScript新增了塊級做用域。用它所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。瀏覽器
let name = 'zach'
while (true) { let name = 'obama' console.log(name) //obama
break } console.log(name) //zach
另一個var
帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露爲全局變量,看下面的例子:閉包
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局範圍內都有效。因此每一次循環,新的 i 值都會覆蓋舊值,致使最後輸出的是最後一輪的i的值。而使用let則不會出現這個問題。app
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
再來看一個更常見的例子,瞭解下若是不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。函數
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } } //咱們原本但願的是點擊不一樣的clickBox,顯示不一樣的i,但事實是不管咱們點擊哪一個clickBox,輸出的都是5。下面咱們來看下,如何用閉包搞定它。
function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }
const
也用來聲明變量,可是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
當咱們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。
const有一個很好的應用場景,就是當咱們引用第三方庫時,聲明的變量用const來聲明能夠避免將來不當心重命名而致使出現bug:
const monent = require('moment')
這三個特性涉及了ES5中最使人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承...你還在爲它們複雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在爲指針到底指向哪裏而糾結萬分嗎?有了ES6咱們再也不煩惱!
ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello
上面代碼首先用class
定義了一個「類」,能夠看到裏面有一個constructor
方法,這就是構造方法,而this
關鍵字則表明實例對象。
簡單地說,constructor
內定義的方法和屬性是實例對象本身的,而constructor
外定義的方法和屬性則是全部實例對象能夠共享的。
Class之間能夠經過extends
關鍵字實現繼承,這比ES5的經過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便不少。上面定義了一個Cat類,該類經過extends
關鍵字,繼承了Animal類的全部屬性和方法。
super
關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor
方法中調用super
方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類沒有本身的this
對象,而是繼承父類的this
對象,而後對其進行加工。若是不調用super
方法,子類就得不到this
對象。
ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(因此必須先調用super方法),而後再用子類的構造函數修改this。
P.S 若是你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得不少。建立的每一個component都是一個繼承React.Component
的類。
這個恐怕是ES6最最經常使用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰不少:
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
簡直是簡單的不像話對吧...若是方程比較複雜,則須要用{}
把代碼包起來:
function(x, y) { x++; y--; return x + y; } //ES5
(x, y) => {x++; y--; return x+y} //ES6
除了看上去更簡潔之外,arrow function還有一項超級無敵的功能!長期以來,JavaScript語言的this
對象一直是一個使人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須很是當心。例如:
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //undefined says hi
運行上面的代碼會報錯,這是由於setTimeout
中的this
指向的是全局對象。因此爲了讓它可以正確的運行,傳統的解決方法有兩種:
(1)第一種:this重定向,就是將this傳給self,再用self來指代this
says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }, 1000) }
(2)第二種方法是用bind(this)
,即
says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }.bind(this), 1000) }
但如今咱們有了箭頭函數,就不須要這麼麻煩了:
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //animal says hi
當咱們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
並非由於箭頭函數內部有綁定this的機制,實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this,它的this是繼承外面的,所以內部的this就是外層代碼塊的this。
這個東西也是很是有用,當咱們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法很是麻煩,因此以前咱們一般會引用一些模板工具庫,好比mustache等等。你們能夠先看下面一段代碼:
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
"items in your basket, " +
"<em>" + basket.onSale +
"</em> are on sale!" );
咱們要用一堆的'+'號來鏈接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``後,咱們能夠直接這麼來寫:
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
用反引號(\
)來標識起始,用
${} 來引用變量,並且全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是否是很是爽?!
ES6容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。看下面的例子:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6徹底能夠像下面這麼寫:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反過來能夠這麼寫:
let dog = {type: 'animal', many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2
default很簡單,意思就是默認值。你們能夠看下面的例子,調用animal()
方法時忘了傳參數,傳統的作法就是加上這一句type = type || 'cat'
來指定默認值。
function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type) } animal()
若是用ES6咱們而已直接這麼寫:
function animal(type = 'cat'){ console.log(type) } animal();//cat
animal('dog');//dog
最後一個rest語法也很簡單,直接看例子:三個點
function animals(...types){ console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
而若是不用ES6的話,咱們則得使用ES5的arguments
。
以上就是ES6最經常使用的一些語法,能夠說這20%的語法,在ES6的平常使用中佔了80%。