Zookeeper 會話

什麼事會話: 這是一個邏輯概念,當網絡出現網的抖動現象時,並不代表會話一定斷開。會話對象的實現是SessionImpl,包括以下四個屬性: sessionID:唯一標識一個會話,具備全局唯一性 Timeout:會話超時時間,創建客戶端zookeeper對象時傳入 Ticketime:下次會話超時的時間,與「分桶策略」有關 isClosing:標記一個會話是否已經關閉,當服務器檢測到會話失效時,就會
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