因爲分辨率的差別,高清手機屏上的 1px其實是由 2×2 個像素點來渲染,有的屏幕如iPhone6s plus甚至用到了 3×3 個像素點html
因此 border: 1px 在移動端會渲染爲 2px 的邊框甚至3px的邊框web
雖然用戶在實際使用的時候,很難發現這 1px 的差別,可是設計師每每會在這 1px 上較勁,這就產生了經典的 「一像素問題」app
這裏先對比一下不一樣方法作出來的邊框效果如何 : spa
很明顯能夠看到最後一個邊框比前面的兩個邊框都細,可是這種辦法的邊框並非真正的 border,而是高度或者寬度爲 1px 的塊狀模型,重點是這種辦法不能作出圓角,通常都用來畫分割線或者單個邊框scala
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no"> <title>一像素問題</title> <style> * { margin: 0; } html { font-size: 20px; } .wrap { padding: 1rem; } .wrap div { margin: 1rem; } .wrapper1 { border: 1px solid #000000; } .wrapper2 { border: 0.05rem solid #000000; } .wrapper3{ position: relative; border-top: none !important; } .wrapper3::after { content: " "; position: absolute; left: 0; bottom: 0; width: 100%; height: 1px; background-color: #000; -webkit-transform-origin: left bottom; transform-origin: left bottom; } /* 2倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) { .wrapper3::after { -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } } /* 3倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) { .wrapper3::after { -webkit-transform: scaleY(0.33); transform: scaleY(0.33); } } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <div class="wrapper1"> 這裏是直接設置1px邊框 </div> <div class="wrapper2"> 這裏是直接設置0.05rem邊框 </div> <div class="wrapper3"> 經過僞類建立邊框,而後經過媒體查詢來適配 </div> </div> </body> </html>
還有一種方法就是經過 js 獲取到設備像素比,而後動態添加 <meta> 標籤( 網頁的內容都渲染在 viewport 上,因此設備像素比的差別,直接影響的也是 viewport 的大小 ):設計
(function() { var scale = 1.0; if (window.devicePixelRatio === 2) { scale *= 0.5; } if (window.devicePixelRatio === 3) { scale *= 0.333333; } var text = '<meta name="viewport" content="initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale +', minimum-scale=' + scale + ', width=device-width, user-scalable=no" />'; document.write(text); })();
這種方法多用於媒體查詢,也就是在設置頁面的時候分2倍圖或者3倍圖來作(這樣的話全部內容都要根據像素比來設置切圖)
最後看到一個沒試過的方法,就是設置border-width:thin;