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前面兩篇文章分別介紹了 Gradle 基礎知識以及 Groovy 相關基礎知識,這也是學習 Gradle 所必需瞭解的,文章連接以下::微信
本文將對 Gradle 總體進行了介紹和學習,瞭解了 Task、Project 等相關概念以及對使用 Gradle 來構建項目的一些經常使用操做,主要內容以下:閉包
說一下 Gradle 構建項目的 Setting 文件,該文件主要用來配置當前工程,好比 Android 開發中一個項目中可能有多個子 Module,當不須要某個子 Module 時,能夠取消該 Module 在配置文件 Setting 中的配置便可,固然只有在 Setting 文件中配置的子 Module 纔會被構建,固然不僅是 Android 開發,只要使用 Gradle 構建的項目都同樣,Setting 是 Gradle 構建項目默認的配置文件名,下面簡單測試一下 Setting.gradle 文件的使用,測試工程目錄以下:app
├─GradleSetting
│ ├─.gradle
│ │ ├─4.1
│ │ │ ├─fileChanges
│ │ │ ├─fileHashes
│ │ │ └─taskHistory
│ │ └─buildOutputCleanup
│ └─test
│ └─Method
│ └─.gradle
│ ├─4.1
│ │ ├─fileChanges
│ │ ├─fileHashes
│ │ └─taskHistory
│ └─buildOutputCleanup
│ build.gradle
│ setting.gradle
複製代碼
在工程名爲 GradleSetting 的工程中 test 文件夾下有一個 Method 的子項目,這裏會經過配置 setting.gradle 文件將子項目 Method 構建到 GradleSetting 中,setting.gradle 文件內容以下:學習
println "---------test----Setting.gradle----------"
//輸出當前工程目錄
println(rootDir)
//指定要參與構建的子項目
include ':Method'
project(':Method').projectDir = new File(rootDir,'test/Method')
複製代碼
來看一下輸出結果:測試
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle testGradleSetting
---------test----Setting.gradle----------
E:\Gradle\study\GradleSetting
> Configure project :
testGradleSetting
> Configure project :Method
3
3
30
獲取方法返回的結果:30
1
2
3
4
5
BUILD SUCCESSFUL in 2s
複製代碼
由於在 setting.gradle 文件中配置了 Method,從輸出結果看 Method 確實參與了構建,取消在 setting.gradle 文件中的配置,則不會構建 Method,最好本身驗證一下。gradle
上面配置了子項目 Method 所在的位置,若是不指定則默認是與 setting.gradle 同級的目錄。ui
若是選擇使用 Gradle 構建項目,則每一個項目都有一個 build.gradle 文件,該文件是項目構建的入口,對整個項目的配置生效,能夠在根項目配置子項目的一下通用配置,好比配置子項目的倉庫爲 jcenter,這樣子項目中全部的依賴就指向 jcenter 中心庫下載,下面是參考代碼:spa
//配置子項目依賴的倉庫
subprojects{
repositories{
jcenter()
}
}
//配置所有項目
allprojects{
}
...
複製代碼
經過本小節主要了解 build.gradle 文件的做用便可,實際開發中針對不一樣類型的項目會有更詳細的相應配置策略。.net
在 Gradle 中有不少 Project,可將某個 Project 打包成 jar 提供給另外一個 Project 使用,每一個 Project 都是根據其業務需求抽象出來的一個子模塊,最終經過 Gradle 構建成完整的項目。
每一個 Project 容許有多個 task,Task 理解爲任務,task 主要 完成某個具體的功能點,好比 wrapper task 主要就是完成 wrapper 文件的建立。
對於任務的建立已經比較熟悉了,下面使用 task 聲明一個任務:
//1. 建立一個任務
task createTask{
doFirst{
println 'doFirst'
}
doLast{
println 'doLast'
}
}
//2. 使用TaskContainer建立一個任務,Project已經定義的TaskContainer,即tasks
tasks.create("createTask1"){
doFirst{
println 'doFirst'
}
doLast{
println 'doLast'
}
}
複製代碼
task 能夠理解爲建立任務的關鍵字,實際上 task 是 Project 裏面的一個方法,在 Groovy 中能夠省略方法參數上的括號,花括號裏的內容是一個閉包,主要是對 task 進行相關配置,doFirst 和 doLast 是 Task 中經常使用的兩個方法,分別會在該 task 開始和結束時執行。
任務之間能夠相互依賴,能夠控制某個任務執行的前後順序,好比在運行 A 以前必須先運行 B,此時任務 A 依賴任務 B,具體參考以下代碼:
//單任務依賴:經過dependsOn指定要依賴的任務
task B(dependsOn: A){
doFirst{
println 'B'
}
}
task C{
doFirst{
println 'C'
}
}
//多任務依賴
task D{
dependsOn A, C
doFirst{
println 'D'
}
}
複製代碼
下面看一下執行多依賴任務 gradle D 的執行結果:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle D
> Task :A
A
> Task :C
C
> Task :D
D
BUILD SUCCESSFUL in 2s
複製代碼
顯然,執行任務 D,其依賴的其餘兩個任務先執行,控制了任務執行的前後順序。
注意:腳本是按照順序執行,若是任務任務 A 和 C 在任務 D 的後面定義,當執行任務 D 的時候確定會出錯。
建立的任務都有本身的名稱,其類型是 Task,那麼咱們就能夠經過 Task API 來控制控制任務的執行,使用任務名操做任務的原理是:Project 在建立任務的時候,已經將該任務對應的任務聲明爲 Project 對象的一個類型爲 Task 的一個屬性,測試代碼以下:
//任務之間的交互
task E{
println 'hello e'
println "E是否是Project的屬性:"+project.hasProperty('E')
}
E.doFirst{
println 'doFirst'
}
E.doLast{
println 'doLast'
}
複製代碼
上述代碼的執行結果以下:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle E
> Configure project :
hello e
E是否是Project的屬性:true
> Task :E
doFirst
doLast
BUILD SUCCESSFUL in 1s
複製代碼
Project 和 Task 都容許用戶添加額外的自定義屬性,經過應用所屬對應的 ext 屬性來實現,添加以後能夠經過 ext 屬性對自定義的屬性進行讀取和設置,若是要同時添加多個自定義屬性,能夠經過 ext 代碼塊,參考以下代碼定義自定義屬性:
apply plugin:"java"
//自定義單個屬性
ext.name1 = "Gradle"
//自定義多個屬性
ext{
age = 10
score = 100
}
//在SourceSet中使用自定義屬性
sourceSets.all{
ext.resourceDir = null
}
//配置自定義屬性
sourceSets{
main{
resourceDir = "main/res"
}
test{
resourceDir = "test/res"
}
}
task customProperty{
println "name=${name1}"
println "age=${age}"
println "score=${score}"
sourceSets.each {
println "${it.name} resourceDir is ${it.resourceDir}"
}
}
複製代碼
上述代碼的執行結果:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle customProperty
> Configure project :
name=Gradle
age=10
score=100
main resourceDir is main/res
test resourceDir is test/res
BUILD SUCCESSFUL in 2s
複製代碼
自定義屬性相較局部變量做用域更加普遍,能夠跨 Task、Project 訪問自定義屬性,只要能訪問這些屬性所屬的對象,那麼這些屬性就能夠被訪問到, Android 開發中可使用自定義屬性單獨定義版本號、版本名稱以及用到的第三方庫的版本,將其贊成在單獨的 gradle 文件中,各 Module 直接獲取便可,不只方便管理依賴庫的版本,還在必定程度上提升工做效率。
Gradle 腳本基於 Grooy ,而 Groovy 徹底兼容 Java 語法,Gradle 腳本本質上仍是代碼,在 Gradle 中能夠利用相關語法來完成相關功能。能夠關注公衆號:零點小築(jzman-blog),一塊兒交流學習。