如今不少javascript的插件均可以實現圖片輪播的功能,這篇文章,主要是經過這個domo來解析javascript圖片輪播的原理。javascript
老規矩,先上代碼。至於代碼中的圖片,隨便找三張便可,最核心的仍是理解其思想。css
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>滾動圖</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/scroll.css"/> </head> <body> <div id="wrapper"> <div id="box"> <img src="img/banner0.png"/> <img src="img/banner1.png"/> <img src="img/banner2.png"/> </div> <div id="pointer"> <span class="active"></span> <span></span> <span></span> </div> </div> <script src="js/scroll.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> </body> </html>
*{ margin: 0; padding: 0; } #wrapper{ position: relative; width: 1200px; margin: 50px auto; overflow: hidden; } #pointer{ clear: both; position: absolute; right: 500px; bottom: 15px; width: 180px; height: 2px; } #pointer span{ display: block; box-sizing: border-box; float: left; width: 50px; height: 1.5px; margin-right: 10px; border-radius: .5px; background: #fff; opacity: .5; -webkit-opacity: .5; -moz-opacity: .5; filter:alpha(opacity=50); } #pointer .active{ opacity: .8; -webkit-opacity: .8; -moz-opacity: .8; filter:alpha(opacity=80); } #box{ position: relative; width: 3600px; clear: both; } img{ display: block; float: left; width: 1200px; height: 337px; }
window.onload = function(){ //獲取裝圖片的盒子 var box = document.getElementById('box'); //獲取裝頁碼的盒子 var pointer = document.getElementById('pointer'); //獲取盒子中的全部圖片 var imglist = box.getElementsByTagName('img') //獲取盒子中的全部頁碼 var pointerList = pointer.getElementsByTagName('span'); //圖片的寬度,正負用於左右的循環 var n = -1200; //增長一倍的圖片用於循環 box.innerHTML = box.innerHTML+box.innerHTML; //設置盒子的寬 box.style.width = imglist[0].offsetWidth*imglist.length+"px"; var timer = null; timer = setInterval(function(){ scroll(box,n,pointerList); },3000); box.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } pointer.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } box.onmouseout = function(){ timer = setInterval(function (){ // console.log(new Date()); scroll(box,n,pointerList); },3000); } //設置頁碼的點擊事件 for(var i=0;i<pointerList.length;i++){ pointerList[i].index=i;//設置一個參數,用下面調用某個頁碼 //若是不設置參數,在調用頁碼的時候會直接調用最後一個,由於咱們使用了循環 pointerList[i].onclick=function (){ for(var j=0;j<pointerList.length;j++){ pointerList[j].className='';//清空激活的class } move(box,n*(this.index));//移動圖片 this.className='active';//激活點擊的頁碼 } } } /** * 循環滾動函數 * @param {Object} box * @param {Object} n */ function scroll(box,n,page){ //判斷是否到達臨界點,即box的中間部分 if(box.offsetLeft<=-box.offsetWidth/2){ box.style.left = "0px";//從新從頭開始 console.log('0'); } if(box.offsetLeft%n!=0){ //由於在咱們切換瀏覽器標籤頁或者切換去其餘軟件界面的時候, //會影響到setInterval,有時候setInterval會增長好幾秒,在這裏咱們必須加一個判斷 //只有當它走完了一個整個的圖片寬度時,咱們才進行下一次滾動。 } else{ pageScroll(box,n,page); move(box,n+box.offsetLeft); } } /** * 滾動頁碼函數 * @param {Object} box * @param {Object} n * @param {Object} page */ function pageScroll(box,n,page){ //直接經過圖片盒子的定位判斷頁碼值,可是此時的頁碼值是滾動以前的,因此後面的值要+1使用 var index = Math.abs(box.offsetLeft/n); console.log(index); for(var i=0;i<page.length;i++){ page[i].className=''; } //判斷是否是最後一頁,是最後一頁的話+1要變成0; if(index<page.length-1){ page[index+1].className='active'; } else{ page[0].className='active'; } } /** * 變速移動 * @param {Object} ele * @param {Object} target */ function move(ele,target){ clearInterval(ele.timer); console.log(new Date()); ele.timer = setInterval(function () { var step = (target-ele.offsetLeft)/10; step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); if(target==ele.offsetLeft){ console.log(new Date()); clearInterval(ele.timer); } else{ ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; } },30); }
圖片滾動的原理是利用setInterval函數進行背景圖片的不斷循環。爲了不圖片循環的過程當中出現間斷,首先是在javascript中進行圖片的複製(增長一倍),而後當到達臨界點時,瞬間將圖片移動到初始的位置,而後開始下一輪循環。java
在這個domo中,主要包含四個函數:web
一、外層控制間隔時間的函數。這個比較容易理解,經過setInterval函數每隔幾秒循環執行一次圖片滾動的函數。瀏覽器
二、中間層滾動函數。判斷圖片盒子是否到達臨界點,判斷當前狀態是否符合進入下一次滾動(這個條件主要是爲了防止切換界面對setInterval函數的影響,具體緣由在最後)。app
三、中間層頁碼滾動函數。基本沒有難點,主要是理解頁碼爲何+1便可。dom
四、圖片滾動函數。這個在以前寫過的一篇文章有詳細講解,再也不贅述。 javascript勻速動畫和緩衝動畫函數
最後,一點關於setInterval底層機制的擴展。測試
咱們內層函數的執行事件正常狀況下爲1-2s(測試過),而外層的循環須要3s才進行一次,正常的狀況是沒有問題的。可是,當你切換界面的時候,瀏覽器就會對setInterval函數產生影響,此時執行事件的事件就會超過3面,在沒移動結束的狀況下開啓另外一個定時器進行下一次圖片滾動,因此就會發生錯亂。
javascript是單線程的,當你使用setInterval函數的時候並非真正暫停,而是先掛起這個事件,繼續執行下面的事件,而當這個事件要執行時,若是瀏覽器當前沒有任務,那麼它會立馬執行,可是若是瀏覽器有任務,那麼就會有必定的延遲,這也是爲何切換界面會對setInterval函數的時間產生影響。
(關於setInterval函數的理解若有錯誤,歡迎指正!若是你們想要深刻理解,也能夠去一些大神的博客看一下setInterval函數的文章)