Java之多線程 Atomic(原子的)

1、何謂Atomic?java

Atomic一詞跟原子有點關係,後者曾被人認爲是最小物質的單位。計算機中的Atomic是指不能分割成若干部分的意思。若是一段代碼被認爲是Atomic,則表示這段代碼在執行過程當中,是不能被中斷的。一般來講,原子指令由硬件提供,供軟件來實現原子方法(某個線程進入該方法後,就不會被中斷,直到其執行完成)安全

 

在x86 平臺上,CPU提供了在指令執行期間對總線加鎖的手段。CPU芯片上有一條引線#HLOCK pin,若是彙編語言的程序中在一條指令前面加上前綴"LOCK",通過彙編之後的機器代碼就使CPU在執行這條指令的時候把#HLOCK pin的電位拉低,持續到這條指令結束時放開,從而把總線鎖住,這樣同一總線上別的CPU就暫時不能經過總線訪問內存了,保證了這條指令在多處理器環境中的原子性。多線程

 

2、JDK1.5的原子包:java.util.concurrent.atomic併發

這個包裏面提供了一組原子類。其基本的特性就是在多線程環境下,當有多個線程同時執行這些類的實例包含的方法時,具備排他性,即當某個線程進入方法,執行其中的指令時,不會被其餘線程打斷,而別的線程就像自旋鎖同樣,一直等到該方法執行完成,才由JVM從等待隊列中選擇一個另外一個線程進入,這只是一種邏輯上的理解。其實是藉助硬件的相關指令來實現的,不會阻塞線程(或者說只是在硬件級別上阻塞了)。其中的類能夠分紅4組dom

  • AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference
  • AtomicIntegerArray,AtomicLongArray
  • AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicReferenceFieldUpdater
  • AtomicMarkableReference,AtomicStampedReference,AtomicReferenceArray

Atomic類的做用ide

  • 使得讓對單一數據的操做,實現了原子化
  • 使用Atomic類構建複雜的,無需阻塞的代碼
    • 訪問對2個或2個以上的atomic變量(或者對單個atomic變量進行2次或2次以上的操做)一般認爲是須要同步的,以達到讓這些操做能被做爲一個原子單元。

2.1 AtomicBoolean , AtomicInteger, AtomicLong, AtomicReference函數

這四種基本類型用來處理布爾,整數,長整數,對象四種數據。this

  • 構造函數(兩個構造函數)
    • 默認的構造函數:初始化的數據分別是false,0,0,null
    • 帶參構造函數:參數爲初始化的數據
  • set( )和get( )方法:能夠原子地設定和獲取atomic的數據。相似於volatile,保證數據會在主存中設置或讀取
  • getAndSet( )方法
    • 原子的將變量設定爲新數據,同時返回先前的舊數據
    • 其本質是get( )操做,而後作set( )操做。儘管這2個操做都是atomic,可是他們合併在一塊兒的時候,就不是atomic。在Java的源程序的級別上,若是不依賴synchronized的機制來完成這個工做,是不可能的。只有依靠native方法才能夠。
  • compareAndSet( ) 和weakCompareAndSet( )方法
    • 這兩個方法都是conditional modifier方法。這2個方法接受2個參數,一個是指望數據(expected),一個是新數據(new);若是atomic裏面的數據和指望數據一致,則將新數據設定給atomic的數據,返回true,代表成功;不然就不設定,並返回false。
  • 對於AtomicInteger、AtomicLong還提供了一些特別的方法。getAndIncrement( )、incrementAndGet( )、getAndDecrement( )、decrementAndGet ( )、addAndGet( )、getAndAdd( )以實現一些加法,減法原子操做。(注意 --i、++i不是原子操做,其中包含有3個操做步驟:第一步,讀取i;第二步,加1或減1;第三步:寫回內存)

2.1.1 1個例子-使用AtomicReference建立線程安全的堆棧atom

public class LinkedStack<T> {

    private AtomicReference<Node<T>> stacks = new AtomicReference<Node<T>>();

    public T push(T e) {
        Node<T> oldNode, newNode;
        while (true) { //這裏的處理很是的特別,也是必須如此的。
            oldNode = stacks.get();
            newNode = new Node<T>(e, oldNode);
            if (stacks.compareAndSet(oldNode, newNode)) {
                return e;
            }
        }
    }
    
    public T pop() {
        Node<T> oldNode, newNode;
        while (true) {
            oldNode = stacks.get();
            newNode = oldNode.next;
            if (stacks.compareAndSet(oldNode, newNode)) {
                return oldNode.object;
            }
        }
    }

    private static final class Node<T> {
        private T object;
        
        private Node<T> next;

        private Node(T object, Node<T> next) {
            this.object = object;
            this.next = next;
        }
    }
}

2.1.2 幾個問題spa

Q1: compareAndSet和weakCompareAndSet的區別?

A1: 有人認爲這是個坑,由於這2個方法其中的內容是如出一轍的。疑惑ing(環境JDK1.6.0_20_b02)

 

Q2:volatile boolean和AtomicBoolean的區別?

 

Q3:volatile int和AtomicInteger的區別?

 

Q4:LazySet()和Set()的區別?

 

3、Atomic舉例

3.1 原子量實現的計數器

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class AtomicCounter {

    private AtomicInteger value = new AtomicInteger();

    public int getValue() {
        return value.get();
    }

    public int increase() {
        return value.incrementAndGet();// 內部使用死循環for(;;)調用compareAndSet(current, next)
        //        return value.getAndIncrement();
    }

    public int increase(int i) {
        return value.addAndGet(i);// 內部使用死循環for(;;)調用compareAndSet(current, next)
        //        return value.getAndAdd(i);
    }

    public int decrease() {
        return value.decrementAndGet();// 內部使用死循環for(;;)調用compareAndSet(current, next)
        //        return value.getAndDecrement();
    }

    public int decrease(int i) {
        return value.addAndGet(-i);// 內部使用死循環for(;;)調用compareAndSet(current, next)
        //        return value.addAndGet(-i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        final AtomicCounter counter = new AtomicCounter();
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(counter.increase());
                }
            });
        }
        service.shutdown();
    }
}

3.2 原子量實現的銀行取款

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
public class Account {

    private AtomicLong balance;

    public Account(long money) {
        balance = new AtomicLong(money);
        System.out.println("Total Money:" + balance);
    }

    public void deposit(long money) {
        balance.addAndGet(money);
    }

    public void withdraw(long money) {
        for (; ; ) {//保證即時同一時間有人也在取款也能夠再次嘗試取款,若是不須要併發嘗試取款,能夠去掉這句
            long oldValue = balance.get();
            if (oldValue < money) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 餘額不足! 餘額:" + balance);
                break;
            }
            try {Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));} catch (Exception e) { }// 模擬取款時間
            if (balance.compareAndSet(oldValue, oldValue - money)) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取款 " + money + " 成功! 餘額:" + balance);
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 遇到併發,再次嘗試取款!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Account account = new Account(1000);
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        int i = 0;
        while (i++ < 13) {
            pool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    account.withdraw(100);
                }
            });
        }
        pool.shutdown();
    }
}
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