在衆多語言中,JavaScript已經佔有重要的一席之地,利用JavaScript咱們能夠作不少事情 , 應用普遍。在web應用項目中,須要大量JavaScript的代碼,未來也會愈來愈多。可是因爲JavaScript是一個做爲解釋執行的語言,並且它的單線程機制,決定了性能問題是JavaScript的弱點,也是開發者在寫JavaScript的時候需注意的一個問題,由於常常會遇到Web 2.0應用性能欠佳的問題,主因就是JavaScript性能不足,致使瀏覽器負荷太重。 Javascript性能優化毫不是一種書面的技能,那麼應該如何正確的加載和執行 JavaScript代碼,從而提升其在瀏覽器中的性能呢?下面就W3Cschool小編給你們作一些優化小竅門的知識彙總。javascript
不管當前 JavaScript 代碼是內嵌仍是在外鏈文件中,頁面的下載和渲染都必須停下來等待腳本執行完成。JavaScript 執行過程耗時越久,瀏覽器等待響應用戶輸入的時間就越長。瀏覽器在下載和執行腳本時出現阻塞的緣由在於,腳本可能會改變頁面或JavaScript的命名空間,它們會對後面頁面內容形成影響。一個典型的例子就是在頁面中使用:css
document.write()
示例:html
<html> <head> <title>Source Example</title> </head> <body> <p> <script type="text/javascript"> document.write("Today is " + (new Date()).toDateString()); </script> </p> </body> </html>
當瀏覽器遇到<script>
標籤時,當前 HTML 頁面無從獲知 JavaScript 是否會向<p>
標籤添加內容,或引入其餘元素,或甚至移除該標籤。所以,這時瀏覽器會中止處理頁面,先執行 JavaScript代碼,而後再繼續解析和渲染頁面。一樣的狀況也發生在使用 src
屬性加載 JavaScript的過程當中,瀏覽器必須先花時間下載外鏈文件中的代碼,而後解析並執行它。在這個過程當中,頁面渲染和用戶交互徹底被阻塞了。java
這是由於 with()
語句將會在做用域鏈的開始添加額外的變量。額外的變量意味着,當任何變量須要被訪問的時候,JavaScript引擎都須要先掃描with()
語句產生的變量,而後纔是局部變量,最後是全局變量。web
So with() essentially gives local variables all the performance drawbacks of global ones, and in turn derails Javascript optimization.
所以with()
語句同時給局部變量和全局變量的性能帶來負面影響,最終使咱們優化JavaScript性能的計劃破產。編程
談到JavaScript的數據,通常來講有4種訪問方式:數值、變量、對象屬性和數組元素。在考慮優化時,數值和變量的性能差很少,而且速度顯著優於對象屬性和數組元素。所以當你屢次引用一個對象屬性或者數組元素的時候,你能夠經過定義一個變量來得到性能提高。(這一條在讀、寫數據時都有效)雖然這條規則在絕大多數狀況下是正確的,可是Firefox在優化數組索引上作了一些有意思的工做,可以讓它的實際性能優於變量。可是考慮到數組元素在其餘瀏覽器上的性能弊端,仍是應該儘可能避免數組查找,除非你真的只針對於火狐瀏覽器的性能而進行開發。數組
在一個函數中會用到全局對象存儲爲局部變量來減小全局查找,由於訪問局部變量的速度要比訪問全局變量的速度更快些瀏覽器
function search() { //當我要使用當前頁面地址和主機域名 alert(window.location.href + window.location.host); } //最好的方式是以下這樣 先用一個簡單變量保存起來 function search() { var location = window.location; alert(location.href + location.host); }
和函數相似 ,with語句會建立本身的做用域,所以會增長其中執行的代碼的做用域鏈的長度,因爲額外的做用域鏈的查找,在with語句中執行的代碼確定會比外面執行的代碼要慢,在能不使用with語句的時候儘可能不要使用with語句。緩存
with (a.b.c.d) { property1 = 1; property2 = 2; } //能夠替換爲: var obj = a.b.c.d; obj.property1 = 1; obj.property2 = 2;
數字轉換成字符串
般最好用」" + 1
來將數字轉換成字符串,雖然看起來比較醜一點,但事實上這個效率是最高的,性能上來講:安全
(「」 +) > String() > .toString() > new String()
不少人喜歡在JavaScript中使用document.write來給頁面生成內容。事實上這樣的效率較低,若是須要直接插入HTML,能夠找一個容器元素,好比指定一個div或者span,並設置他們的innerHTML來將本身的HTML代碼插入到頁面中。一般咱們可能會使用字符串直接寫HTML來建立節點,其實這樣作:
1:沒法保證代碼的有效性;
2:字符串操做效率低,因此應該是用document.createElement()方法,而若是文檔中存在現成的樣板節點,應該是用cloneNode()方法,由於使用createElement()方法以後,你須要設置屢次元素的屬性,使用cloneNode()則能夠減小屬性的設置次數——一樣若是須要建立不少元素,應該先準備一個樣板節點。
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //替換爲: var frag = document.createDocumentFragment(); var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = pEl.cloneNode(false); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
HTML 4 規範指出 <script>
標籤能夠放在 HTML 文檔的<head>
或<body>
中,並容許出現屢次。Web 開發人員通常習慣在 <head> 中加載外鏈的 JavaScript,接着用 <link>
標籤用來加載外鏈的 CSS 文件或者其餘頁面信息。
低效率腳本位置示例:
<html> <head> <title>Source Example</title> <script type="text/javascript" src="script1.js"></script> <script type="text/javascript" src="script2.js"></script> <script type="text/javascript" src="script3.js"></script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"> </head> <body> <p>Hello world!</p> </body> </html>
然而這種常規的作法卻隱藏着嚴重的性能問題。在清單 2 的示例中,當瀏覽器解析到 <script>
標籤(第 4 行)時,瀏覽器會中止解析其後的內容,而優先下載腳本文件,並執行其中的代碼,這意味着,其後的 styles.css
樣式文件和<body>
標籤都沒法被加載,因爲<body>
標籤沒法被加載,那麼頁面天然就沒法渲染了。所以在該 JavaScript 代碼徹底執行完以前,頁面都是一片空白。下圖描述了頁面加載過程當中腳本和樣式文件的下載過程。
咱們能夠發現一個有趣的現象:第一個 JavaScript 文件開始下載,與此同時阻塞了頁面其餘文件的下載。此外,從 script1.js
下載完成到 script2.js
開始下載前存在一個延時,這段時間正好是 script1.js
文件的執行過程。每一個文件必須等到前一個文件下載並執行完成纔會開始下載。在這些文件逐個下載過程當中,用戶看到的是一片空白的頁面。從 IE 八、Firefox 3.五、Safari 4 和 Chrome 2 開始都容許並行下載 JavaScript 文件。這是個好消息,由於<script>
標籤在下載外部資源時不會阻塞其餘<script>
標籤。遺憾的是,JavaScript 下載過程仍然會阻塞其餘資源的下載,好比樣式文件和圖片。儘管腳本的下載過程不會互相影響,但頁面仍然必須等待全部 JavaScript 代碼下載並執行完成才能繼續。所以,儘管最新的瀏覽器經過容許並行下載提升了性能,但問題還沒有徹底解決,腳本阻塞仍然是一個問題。因爲腳本會阻塞頁面其餘資源的下載,所以推薦將全部<script>
標籤儘量放到<body>
標籤的底部,以儘可能減小對整個頁面下載的影響。
推薦的代碼放置位置示例:
<html> <head> <title>Source Example</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"> </head> <body> <p>Hello world!</p> <!-- Example of efficient script positioning --> <script type="text/javascript" src="script1.js"></script> <script type="text/javascript" src="script2.js"></script> <script type="text/javascript" src="script3.js"></script> </body> </html>
這段代碼展現了在 HTML 文檔中放置<script>
標籤的推薦位置。儘管腳本下載會阻塞另外一個腳本,可是頁面的大部份內容都已經下載完成並顯示給了用戶,所以頁面下載不會顯得太慢。這是優化 JavaScript 的首要規則:將腳本放在底部。
雖然你可能還不知道「閉包」,但你可能在不經意間常用這項技術。閉包基本上被認爲是JavaScript中的new,當咱們定義一個即時函數的時候,咱們就使用了閉包,好比:
document.getElementById('foo').onclick = function(ev) { };
閉包的問題在於:根據定義,在它們的做用域鏈中至少有三個對象:閉包變量、局部變量和全局變量。這些額外的對象將會致使其餘的性能問題。可是Nicholas並非要咱們因噎廢食,閉包對於提升代碼可讀性等方面仍是很是有用的,只是不要濫用它們(尤爲在循環中)。
提到性能,在循環中須要避免的工做一直是個熱門話題,由於循環會被重複執行不少次。因此若是有性能優化的需求,先對循環開刀有可能會得到最明顯的性能提高。
一種優化循環的方法是在定義循環的時候,將控制條件和控制變量合併起來,下面是一個沒有將他們合併起來的例子:
for ( var x = 0; x < 10; x++ ) { };
當咱們要添加什麼東西到這個循環以前,咱們發現有幾個操做在每次迭代都會出現。JavaScript引擎須要:
#1:檢查 x 是否存在
#2:檢查 x 是否小於 0 <span style="color: #888888;">(這裏可能有筆誤)</span>
#3:使 x 增長 1
然而若是你只是迭代元素中的一些元素,那麼你可使用while循環進行輪轉來替代上面這種操做:
var x = 9; do { } while( x-- );
此技術首先建立一個 XHR 對象,而後下載 JavaScript 文件,接着用一個動態<script>
元素將 JavaScript 代碼注入頁面。
經過 XHR 對象加載 JavaScript 腳本:
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "script1.js", true); xhr.onreadystatechange = function(){ if (xhr.readyState == 4){ if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){ var script = document.createElement ("script"); script.type = "text/javascript"; script.text = xhr.responseText; document.body.appendChild(script); } } }; xhr.send(null);
此代碼向服務器發送一個獲取 script1.js
文件的 GET 請求。onreadystatechange 事件處理函數檢查readyState 是否是 4,而後檢查 HTTP 狀態碼是否是有效(2XX 表示有效的迴應,304 表示一個緩存響應)。若是收到了一個有效的響應,那麼就建立一個新的<script>
元素,將它的文本屬性設置爲從服務器接收到的 responseText 字符串。這樣作實際上會建立一個帶有內聯代碼的<script>
元素。一旦新<script>
元素被添加到文檔,代碼將被執行,並準備使用。這種方法的主要優勢是,您能夠下載不當即執行的 JavaScript 代碼。因爲代碼返回在<script>
標籤以外(換句話說不受<script>
標籤約束),它下載後不會自動執行,這使得您能夠推遲執行,直到一切都準備好了。另外一個優勢是,一樣的代碼在全部現代瀏覽器中都不會引起異常。此方法最主要的限制是:JavaScript 文件必須與頁面放置在同一個域內,不能從 CDN 下載(CDN 指」內容投遞網絡(Content Delivery Network)」,因此大型網頁一般不採用 XHR 腳本注入技術。
最小化訪問NodeList的次數能夠極大的改進腳本的性能
var images = document.getElementsByTagName('img'); for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) { }
編寫JavaScript的時候必定要知道什麼時候返回NodeList對象,這樣能夠最小化對它們的訪問
因爲JavaScript是弱類型的,因此它不會作任何的自動類型檢查,因此若是看到與null進行比較的代碼,嘗試使用如下技術替換:
由於JavaScript能夠在任什麼時候候修改任意對象,這樣就能夠以不可預計的方式覆寫默認的行爲,因此若是你不負責維護某個對象,它的對象或者它的方法,那麼你就不要對它進行修改,具體一點就是說:
若是循環引用中包含DOM對象或者ActiveX對象,那麼就會發生內存泄露。內存泄露的後果是在瀏覽器關閉前,即便是刷新頁面,這部份內存不會被瀏覽器釋放。
簡單的循環引用:
var el = document.getElementById('MyElement'); var func = function () { //… } el.func = func; func.element = el;
可是一般不會出現這種狀況。一般循環引用發生在爲dom元素添加閉包做爲expendo的時候。
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init();
init在執行的時候,當前上下文咱們叫作context。這個時候,context引用了el,el引用了function,function引用了context。這時候造成了一個循環引用。
下面2種方法能夠解決循環引用:
一、置空dom對象
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //能夠替換爲: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } el = null; } init();
將el置空,context中不包含對dom對象的引用,從而打斷循環應用。
若是咱們須要將dom對象返回,能夠用以下方法:
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } return el; } init(); //能夠替換爲: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } try { return el; } finally { el = null; } } init();
二、構造新的context
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //能夠替換爲: function elClickHandler() { //…… } function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = elClickHandler; } init();
把function抽到新的context中,這樣,function的context就不包含對el的引用,從而打斷循環引用。
經過javascript建立的dom對象,必須append到頁面中
IE下,腳本建立的dom對象,若是沒有append到頁面中,刷新頁面,這部份內存是不會回收的!
function create() { var gc = document.getElementById('GC'); for (var i = 0; i < 5000; i++) { var el = document.createElement('div'); el.innerHTML = "test"; //下面這句能夠註釋掉,看看瀏覽器在任務管理器中,點擊按鈕而後刷新後的內存變化 gc.appendChild(el); } }
若是要鏈接多個字符串,應該少使用+=
,如
s+=a; s+=b; s+=c;
應該寫成s+=a + b + c;
而若是是收集字符串,好比屢次對同一個字符串進行+=
操做的話,最好使用一個緩存,使用JavaScript數組來收集,最後使用join方法鏈接起來
var buf = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { buf.push(i.toString()); } var all = buf.join("");
var myVar = "3.14159", str = "" + myVar, // to string i_int = ~ ~myVar, // to integer f_float = 1 * myVar, // to float b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length and any number except 0 are true */ array = [myVar]; // to array
若是定義了toString()
方法來進行類型轉換的話,推薦顯式調用toString()
,由於內部的操做在嘗試全部可能性以後,會嘗試對象的toString()
方法嘗試可否轉化爲String,因此直接調用這個方法效率會更高
在JavaScript中全部變量均可以使用單個var語句來聲明,這樣就是組合在一塊兒的語句,以減小整個腳本的執行時間,就如上面代碼同樣,上面代碼格式也挺規範,讓人一看就明瞭。
如var name=values[i];
i++;
前面兩條語句能夠寫成var name=values[i++]
var aTest = new Array(); //替換爲 var aTest = []; var aTest = new Object; //替換爲 var aTest = {}; var reg = new RegExp(); //替換爲 var reg = /../; //若是要建立具備一些特性的通常對象,也可使用字面量,以下: var oFruit = new O; oFruit.color = "red"; oFruit.name = "apple"; //前面的代碼可用對象字面量來改寫成這樣: var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
若是要提升代碼性能,儘量避免出現須要按照JavaScript解釋的字符串,也就是
一、儘可能少使用eval函數
使用eval至關於在運行時再次調用解釋引擎對內容進行運行,須要消耗大量時間,並且使用Eval帶來的安全性問題也是不容忽視的。
二、不要使用Function構造器
不要給setTimeout或者setInterval傳遞字符串參數
var num = 0; setTimeout('num++', 10); //能夠替換爲: var num = 0; function addNum() { num++; } setTimeout(addNum, 10);
if (oTest != '#ff0000') { //do something } if (oTest != null) { //do something } if (oTest != false) { //do something } //雖然這些都正確,但用邏輯非操做符來操做也有一樣的效果: if (!oTest) { //do something }
在rich應用中,隨着實例化對象數量的增長,內存消耗會愈來愈大。因此應當及時釋放對對象的引用,讓GC可以回收這些內存控件。
對象:obj = null
對象屬性:delete obj.myproperty
數組item:使用數組的splice方法釋放數組中不用的item
一、儘可能使用原生方法
二、switch語句相對if較快
經過將case語句按照最可能到最不可能的順序進行組織
三、位運算較快
當進行數字運算時,位運算操做要比任何布爾運算或者算數運算快
四、巧用||和&&布爾運算符
function eventHandler(e) { if (!e) e = window.event; } //能夠替換爲: function eventHandler(e) { e = e || window.event; } if (myobj) { doSomething(myobj); } //能夠替換爲: myobj && doSomething(myobj);
避免錯誤應注意的地方
一、每條語句末尾須加分號
在if語句中,即便條件表達式只有一條語句也要用{}
把它括起來,以避免後續若是添加了語句以後形成邏輯錯誤
二、使用+號時需謹慎
JavaScript 和其餘編程語言不一樣的是,在 JavaScript 中,’+
'除了表示數字值相加,字符串相鏈接之外,還能夠做一元運算符用,把字符串轉換爲數字。於是若是使用不當,則可能與自增符’++
’混淆而引發計算錯誤
var valueA = 20; var valueB = "10"; alert(valueA + valueB); //ouput: 2010 alert(valueA + (+valueB)); //output: 30 alert(valueA + +valueB); //output:30 alert(valueA ++ valueB); //Compile error
三、使用return語句須要注意
一條有返回值的return語句不要用()
括號來括住返回值,若是返回表達式,則表達式應與return關鍵字在同一行,以免壓縮時,壓縮工具自動加分號而形成返回與開發人員不一致的結果
function F1() { var valueA = 1; var valueB = 2; return valueA + valueB; } function F2() { var valueA = 1; var valueB = 2; return valueA + valueB; } alert(F1()); //output: 3 alert(F2()); //ouput: undefined
避免在if和while語句的條件部分進行賦值,如if (a = b)
,應該寫成if (a == b)
,可是在比較是否相等的狀況下,最好使用全等運行符,也就是使用===
和!==
操做符會相對於==
和!=
會好點。==
和!=
操做符會進行類型強制轉換
var valueA = "1"; var valueB = 1; if (valueA == valueB) { alert("Equal"); } else { alert("Not equal"); } //output: "Equal" if (valueA === valueB) { alert("Equal"); } else { alert("Not equal"); } //output: "Not equal"
不要使用生偏語法,寫讓人迷惑的代碼,雖然計算機可以正確識別並運行,可是晦澀難懂的代碼不方便之後維護
雖然JavaScript是弱類型的,對於函數來講,前面返回整數型數據,後面返回布爾值在編譯和運行均可以正常經過,但爲了規範和之後維護時容易理解,應保證函數應返回統一的數據類型
要檢查你的方法輸入的全部數據,一方面是爲了安全性,另外一方面也是爲了可用性。用戶隨時隨地都會輸入錯誤的數據。這不是由於他們蠢,而是由於他們很忙,而且思考的方式跟你不一樣。用typeof方法來檢測你的function接受的輸入是否合法
雖然在JavaScript當中,雙引號和單引號均可以表示字符串, 爲了不混亂,咱們建議在HTML中使用雙引號,在JavaScript中使用單引號,但爲了兼容各個瀏覽器,也爲了解析時不會出錯,定義JSON對象時,最好使用雙引號部署
<script src=」filename.js」>
的形式包含進來。JavaScript 代碼若不是該 HTML 文件所專用的,則應儘可能避免在 HTML 文件中直接編寫 JavaScript 代碼。由於這樣會大大增長 HTML 文件的大小,無益於代碼的壓縮和緩存的使用。另外,<script src=」filename.js」>
標籤應儘可能放在文件的後面,最好是放在</body>
標籤前。這樣會下降因加載 JavaScript 代碼而影響頁面中其它組件的加載時間。
永遠不要忽略代碼優化工做,重構是一項從項目開始到結束須要持續的工做,只有不斷的優化代碼才能讓代碼的執行效率愈來愈好。
原文連接:http://www.w3cschool.cn/javascript/javascript-optimization.html