學號 | 成員 | 分工 | 貢獻分 |
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031602428 | 蘇路明 | 整合代碼,抽獎算法實現部分 | 12 |
031602401 | 陳瀚霖 | 設計算法、文案 | 8 |
031602406 | 程曉宏 | 提取抽獎名單 | 12 |
031602438 | 葉一帆 | 抽獎界面、海報界面 | 15 |
031602407 | 何家健 | 設計算法、文案 | 6 |
031602410 | 黃海潮 | 設計算法、文案 | 8 |
031602429 | 王錦揚 | 原型設計 | 8 |
031602442 | 鄭孔宇 | 撰寫博客,思考附加需求(orz 根本沒時間實現) | 8 |
031602439 | 俞凱欣 | 原型設計 | 9 |
031602421 | 林世傑 | 用戶權重算法設計、實現 | 14 |
抽獎系統之拖鞋旅遊隊css
按時完成版本與超時提交版本獨立。html
超時提交部分
前端
按時提交部分
python
生成文案功能(超時提交)
git
程序運行環境:桌面程序(可在pycharm裏直接運行)github
過濾算法:
1.不過濾:對參與抽獎的用戶不進行過濾。
2.普經過濾:對權重低於5的用戶進行過濾。
3.深度過濾:對權重低於10的用戶進行過濾。web
採用的抽獎算法
1.根據得出的權重 Value 進?行行累加計算得 TotalValue,並根據 key 的個數得出KeyCount.
2.將每一個?的 Value 除 TotalValue 獲得 T_value(小於 1 的數).
3.將獲得的 T_value(0.02KeyCount))獲得 P_Value.
4.取?個 0-1 之間的隨機數 Random
5.Math 的值爲 Random*(1-P_Value).
注:權重越高的用戶獲得的P_Value值越大,Math值由隨機數和P_Value值決定,二者權重五五開,權重越高的用戶獲獎的概率越高,同時也保證權重相對低的用戶也有獲獎的機會。算法
抽獎算法2
因爲時間關係,只實現了由上述算法的抽獎方式,而沒有采用分等獎品的抽獎方式,在此就不贅述了。編程
用戶權重計算方法
1.系統消息用戶權重爲0,未發言過的用戶權重爲0。
2.消息發送得越多的用戶權重越高,可是增加也會逐漸下降。
3.採用用戶參與聊天的次數和發言數量結合來產生權重。例如,用戶A與用戶B發言數量至關,可是用戶A只在某一時段參與聊天,而用戶B在多個時段參與聊天,用戶B的權重有可能會比用戶A高。(在本次算法中,來不及實現)微信
提取某項參與抽獎用戶
1.用戶過濾,剔除不在抽獎時段參與抽獎的用戶。
2.用戶去重,用戶屢次發送參與同一抽獎,只佔一份名單。
蘇路明
- 遇到的困難和問題:沒有極速開發經驗,團隊技能不一,開發技能不足
- 解決方法:瞭解題意,根據隊員技能狀況分工,開發硬鋼
- 吐槽:有壓力纔有動力,然而這本來一早上的任務也過重了吧,一早上的課就變成一早上一夜了,要考試了啊... 本來覺得只有一早上,因此求穩選擇了python做爲團隊開發語言,早知道會推遲,確定選取其餘你們都比較有接觸過的開發語言呀,致使團隊開發力量後期不足。
陳瀚霖
- 遇到的困難和問題:第一次遇到這種實際應用的功能的算法 有點束手無措。
- 解決方法:和同窗合做解決。
- 吐槽:都是全新的挑戰太累了。
程曉紅
- 遇到的困難和問題:與其餘部分的參數傳遞
- 解決方法:在算法設計環節主要的解決方法是查閱了網上的算法以後,再和隊友一塊兒討論。在算法設計之初沒有嚴密的定義各部分接口之間傳遞參數的格式,再後面完善的過程當中,算法經歷了重構,比較費時。
- 吐槽:若是對編程的愛多一點點,那麼就不會那麼難過。
葉一帆
- 遇到的困難和問題:遇到python tkinter 可視化界面不提供日期控件
- 解決方法:只好妥協,用其餘方式代替達到差很少的效果
- 吐槽:若是早知道會推遲時間,就作web服務了
何家健
- 遇到的困難和問題:一開始不知道具體用什麼算法來解決有點手足無措。
- 解決方法:百度看了別人的算法,再加上跟同窗討論。
- 吐槽:算法基本都大同小異。
黃海潮
- 遇到的困難和問題:設計抽獎算法的時,不一樣人數和分等獎品的設計,算法沒辦法所有適用。
- 解決方法:關於在qq和微信羣的人數得出人數限制,考慮到算法中從新解決設計。
- 吐槽:實際應用的算法設計,時間不夠,考慮不夠周全。
王錦揚
- 遇到的困難和問題:海報以及原型的設計會考慮多種格式,在這方面挺糾結的。
- 解決方法:通過詳細討論最後選出肯定的方案。
- 吐槽:若是能回到過去,那麼我不會選這課了。
鄭孔宇
- 遇到的困難和問題:如何使用python對數據挖掘分析。
- 解決方法:百度一下啥都有。
- 吐槽:wordcloud這個庫有毒,下載後又說其餘庫不行,單獨調用又能夠,並且庫下載速度忒慢了,最後還沒完成附加功能2部分,只能淪落到寫博客,我崩潰了。
俞凱欣
- 遇到的困難和問題:負責了作獲獎海報和抽獎界面的原型設計,圖片的分辨率問題傳給前端不方便寫進GUI界面。
- 解決方法:用PS改了圖片分辨率。
- 吐槽:若是時間再長一點,那麼可能作得更好!
林世傑
- 遇到的困難和問題:python不熟悉。
- 解決方法:百度啊。
- 吐槽:這個遊戲太秀了,直接從零開始學習py,語法一堆出錯。
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
Planning | 計劃 | 5 | 5 |
· Estimate | · 估計這個任務須要多少時間 | 70 | 90 |
Development | 開發 | 3 | 3 |
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 2 | 2 |
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 0 | 0 |
· Design Review | · 設計複審 (和同事審覈設計文檔) | 0 | 0 |
· Coding Standard | · 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 0 | 0 |
· Design | · 具體設計 | 50 | 60 |
· Coding | · 具體編碼 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代碼複審 | 0 | 0 |
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 報告 | 5 | 5 |
· Test Report | · 測試報告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 計算工做量 | 0 | 0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 5 | 5 |
合計 | 90 |
第N周 | 新增代碼 | 累計代碼 | 本週學習時間 | 累計學習時間(小時) | 重要成長 |
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1 | 200 | 200 | 5 | 5 | 對Axure的學習 |
5 | 200 | 400 | 12 | 17 | html,css的學習 |
7 | 400 | 800 | 8 | 25 | 對c中各類函數的學習 |
8 | 500 | 1300 | 8 | 33 | 微信web開發者工具的使用,css,js的學習 |
11 | 200 | 1500 | 6 | 39 | wxml,wxss的學習和使用 |
11 | 300 | 1800 | 3 | 42 | python數據過濾和分析生成詞雲圖 |