簡介: 所謂動態熱修補就是把可以致使app 崩潰的嚴重bug,提交新版本到appstore 審覈速度太慢影響用戶使用,這時候就能夠利用 JSPatch 可讓你用 JavaScript 書寫原生 iOS APP。
所謂動態熱修補就是把可以致使app 崩潰的嚴重bug,提交新版本到appstore 審覈速度太慢影響用戶使用,這時候就能夠利用git
JSPatch 可讓你用 JavaScript 書寫原生 iOS APP。只需在項目引入極小的引擎,就可使用 JavaScript 調用任何 Objective-C 的原生接口,得到腳本語言的優點:爲項目動態添加模塊,或替換項目原生代碼動態修復 bug。github
這裏就不在贅述優缺點重點看實現!面試
(一)首先在終端swift
pod search JSPatch
接下來就能夠本身pod進你須要引入的工程中,或者download到本地本身加到工程中搜索結果以下數組
-> JSPatch (0.1.4) JSPatch bridge Objective-C and JavaScript. You can call any Objective-C class and method in JavaScript by just including a small engine. pod 'JSPatch', '~> 0.1.4' - Homepage: https://github.com/bang590/JSPatch - Source: https://github.com/bang590/JSPatch.git - Versions: 0.1.4, 0.1.3, 0.1.2, 0.1.1, 0.1, 0.0.3, 0.0.2, 0.0.1 [master repo] - 0.1.4, 0.1.3, 0.1.2, 0.1.1, 0.1, 0.0.3, 0.0.2, 0.0.1 [master-1 repo] - Subspecs: - JSPatch/Core (0.1.4) - JSPatch/Extensions (0.1.4) macxy:~ xy$
通常咱們將執行的".js"文件放在服務器端每次程序啓動時候能夠執行比對本地js文件與服務器端js文件是否有變化這裏細節就不作解釋服務器
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 加載引擎 [JPEngine startEngine]; // 本地JS,動態更新技術就是經過服務器獲取JS更新這個JS NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo" ofType:@"js"]; NSString *script = [NSString stringWithContentsOfFile:sourcePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; [JPEngine evaluateScript:script]; 從服務器獲取更新JS [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://cnbang.net/test.js"]] queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) { NSString *script = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; //執行js [JPEngine evaluateScript:script]; }]; }
這是大概過程舉個小栗子描述下js替換的具體應用;app
先上一段js文件解釋下oc與js交互如何訪問oc APIjsp
//按鈕事件 defineClass('YFJSPatchMainViewController', {//哪一個類中的方法 buttonTouch: function(button) {//方法名:function(參數) //跳轉到tableView var tableViewCtrl = YFJSPatchTsetViewController.alloc().init() self.navigationController().pushViewController_animated(tableViewCtrl, YES) } })
相信你們也都看的懂那麼咱們要怎麼去用呢好比 我上面所寫的就是要找到async
YFJSPatchMainViewController這個類中的
-(void)buttonTouch:(uibutton)btn { } 這個方法最開始咱們什麼都沒有寫,當執行完js文件後這個方法就會去執行js 而後push;原理就是這樣要本身去用一下才好祝您愉快
在使用Objective-C類以前須要調用 require('className’)
:ide
require('UIView') var view = UIView.alloc().init()
能夠用逗號 ,
分隔,一次性導入多個類:
require('UIView, UIColor') var view = UIView.alloc().init() var red = UIColor.redColor()
或者直接在使用時才調用 require()
:
require('UIView').alloc().init()
var redColor = UIColor.redColor();
var view = UIView.alloc().init(); view.setNeedsLayout();
跟在OC同樣傳遞參數:
var view = UIView.alloc().init(); var superView = UIView.alloc().init() superView.addSubview(view)
獲取/修改 Property 等於調用這個 Property 的 getter / setter 方法,獲取時記得加 ()
:
view.setBackgroundColor(redColor); var bgColor = view.backgroundColor();
多參數方法名使用 _
分隔:
var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);
若原 OC 方法名裏包含下劃線 _
,在 JS 使用雙下劃線 __
代替:
// Obj-C: [JPObject _privateMethod]; JPObject.__privateMethod()
defineClass(classDeclaration, [properties,] instanceMethods, classMethods)
@param classDeclaration
: 字符串,類名/父類名和Protocol
@param properties
: 新增property,字符串數組,可省略
@param instanceMethods
: 要添加或覆蓋的實例方法
@param classMethods
: 要添加或覆蓋的類方法
1.在 defineClass 裏定義 OC 已存在的方法便可覆蓋,方法名規則與調用規則同樣,使用 _
分隔:
// OC @implementation JPTestObject - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { } @end
// JS defineClass("JPTableViewController", { tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) { ... }, })
2.使用雙下劃線 __
表明原OC方法名裏的下劃線 _
:
// OC @implementation JPTableViewController - (NSArray *) _dataSource { } @end
// JS defineClass("JPTableViewController", { __dataSource: function() { }, })
3.在方法名前加 ORIG
便可調用未覆蓋前的 OC 原方法:
// OC @implementation JPTableViewController - (void)viewDidLoad { } @end
// JS defineClass("JPTableViewController", { viewDidLoad: function() { self.ORIGviewDidLoad(); }, })
defineClass()
第三個參數就是要添加或覆蓋的類方法,規則與上述覆蓋實例方法一致:
// OC @implementation JPTestObject + (void)shareInstance { } @end
// JS defineClass("JPTableViewController", { //實例方法 }, { //類方法 shareInstance: function() { ... }, })
覆蓋 Category 方法與覆蓋普通方法同樣:
@implementation UIView (custom) - (void)methodA { } + (void)clsMethodB { } @end
defineClass('UIView', { methodA: function() { } }, { clsMethodB: function() { } });
使用 self.super()
接口表明 super 關鍵字,調用 super 方法:
// JS defineClass("JPTableViewController", { viewDidLoad: function() { self.super().viewDidLoad(); } })
獲取/修改 OC 定義的 Property
用調用 getter / setter 的方式獲取/修改已在 OC 定義的 Property:
// OC @interface JPTableViewController @property (nonatomic) NSArray *data; @property (nonatomic) NSString *shareURL; @property (nonatomic) NSString *shareTitle; @end @implementation JPTableViewController @end
// JS defineClass("JPTableViewController", { viewDidLoad: function() { var data = self.data(); //get property value self.setData(data.toJS().push("JSPatch")); //set property value var sel = self; self.bridge().registerHandler_handler('h5ToNativeShareDialog', block('NSDictionary *',function(data,responseCallback) { sel.setShareURL(data.objectForKey('url')); sel.setShareTitle(data.objectForKey('title')); })); })
動態新增 Property
能夠在 defineClass()
第二個參數爲類新增 property,格式爲字符串數組,使用時與 OC property 接口一致:
defineClass("JPTableViewController", ['data', 'totalCount'], { init: function() { self = self.super().init() self.setData(["a", "b"]) //添加新的 Property (id data) self.setTotalCount(2) return self }, viewDidLoad: function() { var data = self.data() //獲取 Property 值 var totalCount = self.totalCount() }, })
使用 valueForKey()
和 setValue_forKey()
獲取/修改私有成員變量:
// OC @implementation JPTableViewController { NSArray *_data; } @end
// JS defineClass("JPTableViewController", { viewDidLoad: function() { var data = self.valueForKey("_data") //get member variables self.setValue_forKey(["JSPatch"], "_data") //set member variables }, })
能夠給一個類隨意添加 OC 未定義的方法,但全部的參數類型都是 id
:
// OC @implementation JPTableViewController - (void)viewDidLoad { NSString* data = [self dataAtIndex:@(1)]; NSLog(@"%@", data); //output: Patch } @end
// JS var data = ["JS", "Patch"] defineClass("JPTableViewController", { dataAtIndex: function(idx) { return idx < data.length ? data[idx]: "" } })
若新增的方法屬於 Protocol 裏的接口,須要在 defineClass 的類聲明參數裏指明實現的 Protocol,詳見下文。
能夠在定義時讓一個類實現某些 Protocol 接口,寫法跟 OC 同樣:
defineClass("JPViewController: UIViewController<UIScrollViewDelegate, UITextViewDelegate>", { })
這樣作的做用是,當添加 Protocol 裏定義的方法,而類裏沒有實現的方法時,參數類型再也不全是 id
,而是自動轉爲 Protocol 裏定義的類型:
@protocol UIAlertViewDelegate <NSObject> ... - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex; ... @end
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", { viewDidAppear: function(animated) { var alertView = require('UIAlertView') .alloc() .initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles( "Alert", self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()), self, "OK", null ) alertView.show() } alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) { console.log('clicked index ' + buttonIndex) } })
JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 這四個 struct 類型,用 JS 對象表示:
// Obj-C UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)]; [view setCenter:CGPointMake(10,10)]; [view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)]; CGFloat x = view.frame.origin.x; NSRange range = NSMakeRange(0, 1);
// JS var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100}) view.setCenter({x: 10, y: 10}) view.sizeThatFits({width: 100, height:100}) var x = view.frame().x var range = {location: 0, length: 1}
其餘 Struct 類型的支持請參照 添加 struct 類型支持
在JS使用字符串表明 Selector:
//Obj-C [self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];
//JS self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)
JS 上的 null
和 undefined
都表明 OC 的 nil
,若是要表示 NSNull
, 用 nsnull
代替,若是要表示 NULL
, 也用 null
代替:
//Obj-C @implemention JPTestObject + (BOOL)testNull(NSNull *null) { return [null isKindOfClass:[NSNull class]] } @end
//JS require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1 require('JPTestObject').testNull(null) //return 0
在JS裏面判斷是否爲空要判斷false:
var url = ""; var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url)); if (rawData != null) {} //這樣判斷是錯誤的 應該以下判斷: if (!rawData){} 在JSPatch.js源碼裏_formatOCToJS方法對undefined,null,isNil轉換成了false。
NSArray / NSString / NSDictionary 不會自動轉成對應的JS類型,像普通 NSObject 同樣使用它們:
//Obj-C @implementation JPObject + (NSArray *)data { return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]] } + (NSMutableDictionary *)dict { return [[NSMutableDictionary alloc] init]; } @end
// JS require('JPObject') var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0) ocStr.appendString("Patch") var dict = JPObject.dict() dict.setObject_forKey(ocStr, 'name') console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch
若是要把 NSArray / NSString / NSDictionary 轉爲對應的 JS 類型,使用 .toJS()
接口:
// JS var data = require('JPObject').data().toJS() //data instanceof Array === true data.push("Patch") var dict = JPObject.dict() dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name') dict = dict.toJS() console.log(dict['name']) //output: JSPatch
當要把 JS 函數做爲 block 參數給 OC時,須要先使用 block(paramTypes, function)
接口包裝:
// Obj-C @implementation JPObject + (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback { callback(@"I'm content", YES); } @end
// JS require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) { if (succ) log(ctn) //output: I'm content }))
這裏 block 裏的參數類型用字符串表示,寫上這個 block 各個參數的類型,用逗號分隔。NSObject 對象如 NSString *
, NSArray *
等能夠用 id
表示,但 block 對象要用 NSBlock*
表示。
從 OC 返回給 JS 的 block 會自動轉爲 JS function,直接調用便可:
// Obj-C @implementation JPObject typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict); + (JSBlock)genBlock { NSString *ctn = @"JSPatch"; JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) { NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"]) }; return block; } + (void)execBlock:(JSBlock)blk { } @end
// JS var blk = require('JPObject').genBlock(); blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
若要把這個從 OC 傳過來的 block 再傳回給 OC,一樣須要再用 block()
包裝,由於這裏 blk
已是一個普通的 JS function,跟咱們上面定義的 JS function 沒有區別:
// JS var blk = require('JPObject').genBlock(); blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1 require('JPObject').execBlock(block("id", blk));
總結:JS 沒有 block 類型的變量,OC 的 block 對象傳到 JS 會變成 JS function,全部要從 JS 傳 block 給 OC 都須要用 block()
接口包裝。
在 block 裏沒法使用 self
變量,須要在進入 block 以前使用臨時變量保存它:
defineClass("JPViewController", { viewDidLoad: function() { var slf = self; require("JPTestObject").callBlock(block(function(){ //`self` is not available here, use `slf` instead. slf.doSomething(); }); } }
從 JS 傳 block 到 OC,有兩個限制:
A. block 參數個數最多支持6個。(若須要支持更多,能夠修改源碼)
B. block 參數類型不能是 double
/ NSBlock
/ struct
類型。
另外不支持 JS 封裝的 block 傳到 OC 再傳回 JS 去調用(緣由見 issue #155):
- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block { }
defineClass('JPTestObject', { run: function() { self.callBlock(block('NSString*', function(str) { console.log(str); })); }, callBlock: function(blk) { //blk 這個 block 是上面的 run 函數裏 JS 傳到 OC 再傳過來的,沒法調用。 blk("test block"); } });
能夠在 JS 經過 __weak()
聲明一個 weak 變量,主要用於避免循環引用。
例如咱們在 OC 裏爲了不 block 致使的循環引用,常常這樣寫:
- (void)test { __weak id weakSelf = self; [self setCompleteBlock:^(){ [weakSelf blabla]; }] }
在 JS 對應的能夠這樣寫:
var weakSelf = __weak(self) self.setCompleteBlock(block(function(){ weakSelf.blabla(); }))
若要在使用 weakSelf 時把它變成 strong 變量,能夠用 __strong()
接口:
var weakSelf = __weak(self) self.setCompleteBlock(block(function(){ var strongSelf = __strong(weakSelf) strongSelf.blabla(); }))
使用 dispatch_after()
dispatch_async_main()
dispatch_sync_main()
dispatch_async_global_queue()
接口調用GCD方法:
// Obj-C dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // do something }); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // do something });
// JS dispatch_after(1.0, function(){ // do something }) dispatch_async_main(function(){ // do something }) dispatch_sync_main(function(){ // do something }) dispatch_async_global_queue(function(){ // do something })
若是你須要傳遞 id*
參數,像 NSURLConnection
裏的這個接口裏的 NSError **
:
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;
這裏傳入的是一個指向 NSObject 對象的指針,在方法裏能夠修改這個指針指向的對象,調用後外部能夠拿到新指向的對象,對於這樣的參數,首先須要引入 JPMemory 擴展,而後按如下步驟進行傳遞和獲取:
malloc(sizeof(id))
建立一個指針pval()
拿到指針新指向的對象releaseTmpObj()
釋放這個對象free()
釋放指針舉個例子:
//OC - (void)testPointer:(NSError **)error { NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil]; *error = err; }
//JS //malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory']) var pError = malloc(sizeof("id")) self.testPointer(pError) var error = pval(pError) if (!error) { console.log("success") } else { console.log(error) } releaseTmpObj(pError) free(pError)
若反過來你想在 JS 替換上述 -testPointer:
方法,構建 NSError
對象賦給傳進來的指針,能夠這樣寫:
defineClass('JPClassName', { testPointer: function(error){ var tmp = require('NSError').errorWithDomain_code_userInfo("test", 1, null); var newErrorPointer = getPointer(tmp) memcpy(error, newErrorPointer, sizeof('id')) } );
Objective-C 裏的常量/枚舉不能直接在 JS 上使用,能夠直接在 JS 上用具體值代替:
//OC [btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6 btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);
或者在 JS 上從新定義同名的全局變量:
//js var UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6; btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);
有些常量字符串,須要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什麼:
//OC [[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]];
上面代碼中 NSForegroundColorAttributeName
是一個靜態字符串常量,源碼裏看不出它的值,能夠先用 NSLog 打出它的值再直接寫在 JS 上:
//OC NSLog(@"%@", NSForegroundColorAttributeName) //output 'NSColor'
NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("無效啊", {'NSColor': UIColor.redColor()});
獲取宏值
Objective-C 裏的宏一樣不能直接在 JS 上使用。若定義的宏是一個值,能夠在 JS 定義一樣的全局變量代替,若定義的宏是程序,能夠在JS展開宏:
#define TABBAR_HEIGHT 40 #define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height [view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];
//JS view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height, 40);
若宏的值是某些在底層才能獲取到的值,例如 CGFLOAT_MIN
,能夠經過在某個類或實例方法裏將它返回,或者用添加擴展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport + (void)main:(JSContext *)context { context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() { return CGFLOAT_MIN; } } @end
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport']) var floatMin = CGFLOAT_MIN();
修改宏值
JSPatch 不支持修改宏的值,若要修改,須要替換全部使用到這個宏的方法。例如:
#define VIEW_HEIGHT 40 @implementation JPMethodDemo + (void)func { UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, VIEW_HEIGHT)]; ... } @end
//JS var VIEW_HEIGHT_NEW = 20; defineClass('JPMethodDemo', { func: function() { var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:0, y:0, width:100, height:VIEW_HEIGHT_NEW}); ... } });
在類裏定義的 static
全局變量沒法在 JS 上獲取到,若要在 JS 拿到這個變量,須要在 OC 有類方法或實例方法把它返回:
static NSString *name; @implementation JPTestObject + (NSString *)name { return name; } @end
var name = JPTestObject.name() //拿到全局變量值
使用 defineClass()
覆蓋 Swift 類時,類名應爲 項目名.原類名
,例如項目 demo 裏用 Swift 定義了 ViewController 類,在 JS 覆蓋這個類方法時要這樣寫:
defineClass('demo.ViewController', {})
對於調用已在 swift 定義好的類,也是同樣:
require('demo.ViewController')
須要注意幾點:
NSObject
的 Swift 類NSObject
的 Swift 類,其繼承自父類的方法和屬性能夠在 JS 調用,其餘自定義方法和屬性一樣須要加 dynamic
關鍵字才行。對於 iOS 內置的動態庫,若原 APP 裏沒有加載,能夠經過如下方式動態加載,以加載 SafariServices.framework
爲例:
var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework"); bundle.load();
加載後就可使用 SafariServices.framework
了。
可使用 console.log()
打印一個對象,做用至關於 NSLog()
,會直接在 XCode 控制檯打出。
console.log()
支持任意參數,但不支持像 NSLog 這樣 NSLog(@"num:%f", 1.0)
的拼接:
var view = UIView.alloc().init(); var str = "test"; var num = 1; console.log(view, str, num) console.log(str + num); //直接在JS拼接字符串
也能夠經過 Safari 的調試工具對 JS 進行斷點調試.