15年8月份,通過一個同事介紹,到了如今這個公司上班,到如今已經一年多了。16年整年本身都在這個公司上班。數據庫
公司是一個工廠,本身在信息部,信息部裏總共有10個開發人員,2個數據庫管理,2個硬件維護人員。主要職責也只是維護公司的ERP軟件,保證產線的正常運行,而後再根據各個部門提的需求,對當前的ERP系統進行功能開發以及變動。待遇通常,在這個西安這個二線城市能夠算是行業平均水平,不算高也不算低。可是好處在於管吃住,有公司食堂,餐補,有個3人間的宿舍。也基本不加班,偶爾由於系統更新的bug會加班修復下bug,修改下數據,也沒有別的事情發生。好像是比較清閒的了。學習
由於主要是維護工做,因此溝通上要求比之前要高不少,脫離了之前單純搞技術的環境,須要瞭解的更多的變成了人。要跟產線的工人們溝通,看他們怎麼使用着方便,有哪些問題,瞭解產線使用軟件過程當中容易出錯的地方,作防呆設置,加強用戶體驗。而後再跟公司高層領導開會,分析每一個軟件修改以後以及以前的效率,增長某個功能會提升多少效率,哪些是有必要的增長,哪些是無心義的修改,有時候增長功能可能會減緩工做效率,可是能提升管控效率方便追溯管理,有時候純粹就是工人對軟件抱有過高指望但願全部的事都軟件來作,可是開發時間上、開發資源上根本知足不了開發條件。在這裏更多的是學習怎麼有效辨別用戶需求,以及調整用戶需求,跟用戶溝通以綜合現實條件來講服他們真實需求是什麼樣子的。還有每一個部門之間的溝通協做,同一個工序環節,不一樣部門使用,不一樣的需求,怎麼聯合兩個部門的人進行溝通需求整合。遊戲
固然也有不少煩心事,公司各部門之間相互拖拉,推脫責任,沒有一個部門想給本身部門增長工做量,軟件新增了功能,或者作了調整,維護數據,操做軟件的人應該是哪一個部門進行操做,哪一個部門會增長工做量,哪一個部門又會減小工做量,也會常常開會扯皮,拉拉扯扯,畢竟你們都但願本身的工做內容越幹越少,不但願額外增長工做量。而後就是需求功能的開發時間安排,以及節奏把控。資源
到了這裏更瞭解了軟件開發這個工做,對一個公司有什麼意義,起到了什麼做用。能夠一遍又一遍的觀察,一個流程上,軟件從無到有,對現實環境跟它周圍人的影響,沒這個軟件以前是什麼樣子,有這個軟件以後又是什麼樣子,而軟件實施過程當中又遇到了哪些問題,問題分別都是什麼緣由致使的。能夠很直觀的看到本身開發的軟件對現實的改變,再也不單純的只是在座位上,重複的完成某一個技術功能。也更深入的理解「代碼改變世界」是什麼含義。開發
工做上好像也就這些。效率
想起高中本身在一個日記本上記下之後想要的生活:一個大牀,一個大書櫃,一臺電腦,一個我愛的人,僅此而已。那個時候的我,好像對生活也是不樂觀的吧,在家裏成天有幹不完的農活,看不到將來的任何出路,也沒有人來指點迷津,沒人知道有什麼辦法能改變那種生活,本身的全部親人也都處於那種不樂觀的狀態之下。也不對我抱有任何但願,本身對將來的指望值也就報的很低很低。用戶體驗
都說一我的開始常常性回憶過去,那麼他就開始老了。我今年26啊,這麼快的就老了。軟件
2016年,很平淡,也很重複,好像沒發生什麼大事,也沒發生什麼印象深入的事,就這麼流過去了了,沒有一絲波瀾。一方面感嘆生活的過於平淡,可是一方面本身一開始好像追求的就是生活能夠清閒平淡的過着,獲得了反倒有些不適,又有些焦慮,不知道這樣的生活能夠保持多久。硬件
本身的適應能力貌似沒本身想的那麼強,從15年8月份開始,一直到16年前半年,斷斷續續的,才慢慢適應了這裏的生活方式跟節奏。後半年開始作本身想作的一些非專業的事情。例以下班後躺牀上看書,買了鋼筆字帖,練會兒字,背會兒英語單詞,可能還會玩兩局遊戲。可是想作的事情太多,反倒以爲時間不夠用。每一項都須要用挺久的時間去作,才能作好或者初見成效。bug
但我始終堅持一點,就是5年計劃,5年後的本身跟如今的本身總得有點不一樣,不能只是單純的混日子,想像一下五年後的本身什麼樣子,若是本身不做爲會變成什麼樣子,最差又會變成什麼樣子,而後爲了5年後本身想變成的樣子而去作事情,這是跟別人無關,只跟本身有關的事情。
遊戲玩的愈來愈少了,雖然以爲遊戲依然有意思,只是有些比遊戲更重要的事情存在。
16年後半年,看書看的比較多,逛知乎看別人回答問題,本身也會參與回答問題,有不少有意思的故事,也有不少有意思的事情,也但願本身變得愈來愈有意思。
總體來看,16年好像並無得到太多物質上的成長,更可能是心裏的休整,修的是心,以及本身的三觀,也更多的瞭解了本身。
2017,咱們在路上。