本章內容,咱們在項目中加入eslint配置,來審查校驗代碼,這樣可以避免一些比較低級的錯誤。而且在團隊協做的時候,保持同一種風格和規範能提升代碼的可讀性,進而提升咱們的工做效率。javascript
eslint-config-standard 是一種較爲成熟通用的代碼審查規則,這樣就不用咱們本身去定義規則了,使用起來很是方便,記住還須要安裝一些依賴插件:html
npm install --save-dev eslint eslint-config-standard eslint-plugin-standard eslint-plugin-promise eslint-plugin-import eslint-plugin-node
在項目根目錄下建立 .eslintrc 文件:vue
{ "extends": "standard", "rules": { "no-new": "off" } }
在vue項目中,.vue文件中的 script標籤內的代碼,eslint 是沒法識別的,這時就須要使用插件: eslint-plugin-htmljava
npm i eslint-plugin-html -D
而後在 .eslintrc 中配置該插件:node
{ "extends": "standard", "plugins": [ "html" ], "rules": { "no-new": "off" } }
這樣就能解析 .vue文件中的JS代碼了,官方也是如此推薦。webpack
配置完成,如何使用呢?
在 package.json 文件中添加一條 script:web
"scripts": { "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config config/webpack.config.js --progress --inline --colors", "lint": "eslint --ext .js --ext .vue src/" }
- -ext 表明須要解析的文件格式,最後接上文件路徑,因爲咱們的主要代碼都在src 目錄下,這裏就配置 src 文件夾。npm
npm run lint
可見控制檯給出了不少錯誤:
在項目前期沒有加入eslint的狀況下,後期加入必然會審查出許多錯誤。出現這麼多錯誤以後,若是咱們逐條手動去解決會很是耗時,此時能夠藉助eslint自動修復,方法也很簡單。
只須要添加一條命令便可:json
"scripts": { "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config config/webpack.config.js --progress --inline --colors", "lint": "eslint --ext .js --ext .vue src/", "lint-fix": "eslint --fix --ext .js --ext .jsx --ext .vue src/" }
而後執行promise
npm run lint-fix
咱們但願在開發過程當中可以實時進行eslint代碼審查,須要安裝兩個依賴:
npm i eslint-loader babel-eslint -D
修改 .eslintrc:
{ "extends": "standard", "plugins": [ "html" ], "rules": { "no-new": "off" }, "parserOptions":{ "parser": "babel-eslint" } }
因爲咱們的項目使用了webpack而且代碼都是通過Babel編譯的,可是Babel處理過的代碼有些語法可能對於eslint支持性很差,因此須要指定一個 parser。
下一步,在webpack.config.js中添加loader:
{ test: /\.(vue|js)$/, loader: 'eslint-loader', exclude: /node_modules/, enforce: 'pre' }
enforce: 'pre' 表示預處理,由於咱們只是但願eslint來審查咱們的代碼,並非去改變它,在真正的loader(好比:vue-loader)發揮做用前用eslint去檢查代碼。
記得在你的IDE中安裝並開啓eslint插件功能,這樣就會有錯誤提示了。
好比:
圖中的錯誤是未使用的變量。
# editorconfig:
editorconfig是用來規範咱們的IDE配置的,在根目錄建立 .editorconfig文件:
root = true [*] charset = utf-8 indent_style = space indent_size = 2 end_of_line = lf insert_final_newline = true trim_trailing_whitespace = true
這樣就能在各類IDE使用相同的配置了。
一樣須要在IDE中安裝editorconfig插件
以上就是eslint的配置方法了。