一個很是簡單的C++內存池方案

在遊戲中頻繁使用new與delete將會致使性能的降低,還可能形成內存碎片。node 使用以一個自定義的內存分配器將是很重要的。數組 建立一個通用又強大效率性能又高的內存分配器將是困難的,因此這個的分配器面向下面的狀況使用:安全 1. 一開始就就申請,直到遊戲退出才釋放多線程 這種狀況咱們無需作分配器內部的內存釋放,僅需將分配器自己釋放掉便可函數 2. 申請後當即釋放性能 固然不算是當即釋放,否則
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