VTF的水波終於移植完了.

以前那個破2D水終於移植到GPU上了.這個是質點彈簧系統,下來可以模擬波動方程了. 128 x 128的mesh grid, CPU計算的時候fps只有12fps.現在已經有80fps了.回頭再用vtune查查什麼地方慢. 估計上到120fps問題應該不大的. 用了NV的VTF. 發現噁心的是VTF只支持32bit float紋理. 兩種格式: RGBA FLOAT32, 和GL_LUMINCE
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