API實現階段之JS端的實現,重點描述這個項目的JS端都有些什麼內容,是如何實現的。前端
不一樣於通常混合框架的只包含JSBridge部分的前端實現,本框架的前端實現包括JSBridge部分、多平臺支持,統一預處理等等。ios
在最初的版本中,其實整個前端庫就只有一個文件,裏面只規定着如何實現JSBridge和原生交互部分。可是到最新的版本中,因爲功能逐步增長,單一文件難以知足要求和維護,所以重構成了一整個項目。git
整個項目基於ES6
、Airbnb代碼規範
,使用gulp + rollup
構建,部分重要代碼進行了Karma + Mocha
單元測試github
總體目錄結構以下:web
quickhybrid |- dist // 發佈目錄 | |- quick.js | |- quick.h5.js |- build // 構建項目的相關代碼 | |- gulpfile.js | |- rollupbuild.js |- src // 核心源碼 | |- api // 各個環境下的api實現 | | |- h5 // h5下的api | | |- native // quick下的api | |- core // 核心控制 | | |- ... // 將核心代碼切割爲多個文件 | |- inner // 內部用到的代碼 | |- util // 用到的工具類 |- test // 單元測試相關 | |- unit | | |- karma.xxx.config.js | |- xxx.spec.js | |- ...
項目代中將核心代碼和API實現代碼分開,核心代碼至關於一個處理引擎,而各個環境下的不一樣API實現能夠單獨掛載(這裏是爲了方便其它地方組合不一樣環境下的API因此才分開的,實際上能夠將native和核心代碼打包到一塊兒)gulp
quick.js quick.h5.js quick.native.js
這裏須要注意,quick.xx環境.js
中的代碼是基於quick.js
核心代碼的(譬如裏面須要用到一些特色的快速調用底層的方法)api
而其中最核心的quick.js
代碼架構以下promise
index |- os // 系統判斷相關 |- promise // promise支持,這裏並無從新定義,而是判斷環境中是否已經支持來決定是否支持 |- error // 統一錯誤處理 |- proxy // API的代理對象,內部對進行統一預處理,如默認參數,promise支持等 |- jsbridge // 與native環境下原生交互的橋樑 |- callinner // API的默認實現,若是是標準的API,能夠不傳入runcode,內部默認採用這個實現 |- defineapi // API的定義,API多平臺支撐的關鍵,也約定着該如何拓展 |- callnative // 定義一個調用通用native環境API的方法,拓展組件API(自定義)時須要這個方法調用 |- init // 裏面定義config,ready,error的使用 |- innerUtil // 給核心文件綁定一些內部工具類,供不一樣API實現中使用
能夠看到,核心代碼已經被切割成很小的單元了,雖說最終打包起來總共代碼也沒有多少,可是爲了維護性,簡潔性,這種拆分仍是頗有必要的瀏覽器
在上一篇API多平臺的支撐
中有提到如何基於Object.defineProperty
實現一個支持多平臺調用的API,實現起來的API大體是這樣子的閉包
Object.defineProperty(apiParent, apiName, { configurable: true, enumerable: true, get: function proxyGetter() { // 確保get獲得的函數必定是能執行的 const nameSpaceApi = proxysApis[finalNameSpace]; // 獲得當前是哪個環境,得到對應環境下的代理對象 return nameSpaceApi[getCurrProxyApiOs(quick.os)] || nameSpaceApi.h5; }, set: function proxySetter() { alert('不容許修改quick API'); }, }); ... quick.extendModule('ui', [{ namespace: 'alert', os: ['h5'], defaultParams: { message: '', }, runCode(message) { alert('h5-' + message); }, }]);
其中nameSpaceApi.h5
的值是api.runCode
,也就是說直接執行runCode(...)
中的代碼
僅僅這樣是不夠的,咱們須要對調用方法的輸入等作統一預處理,所以在這裏,咱們基於實際的狀況,在此基礎上進一步完善,加上統一預處理
機制,也就是
const newProxy = new Proxy(api, apiRuncode); Object.defineProperty(apiParent, apiName, { ... get: function proxyGetter() { ... return newProxy.walk(); } });
咱們將新的運行代碼變爲一個代理對象Proxy
,代理api.runCode,而後在get時返回代理事後的實際方法(.walk()
方法表明代理對象內部會進行一次統一的預處理)
代理對象的代碼以下
function Proxy(api, callback) { this.api = api; this.callback = callback; } Proxy.prototype.walk = function walk() { // 實時獲取promise const Promise = hybridJs.getPromise(); // 返回一個閉包函數 return (...rest) = >{ let args = rest; args[0] = args[0] || {}; // 默認參數的處理 if (this.api.defaultParams && (args[0] instanceof Object)) { Object.keys(this.api.defaultParams).forEach((item) = >{ if (args[0][item] === undefined) { args[0][item] = this.api.defaultParams[item]; } }); } // 決定是否使用Promise let finallyCallback; if (this.callback) { // 將this指針修正爲proxy內部,方便直接使用一些api關鍵參數 finallyCallback = this.callback; } if (Promise) { return finallyCallback && new Promise((resolve, reject) = >{ // 拓展 args args = args.concat([resolve, reject]); finallyCallback.apply(this, args); }); } return finallyCallback && finallyCallback.apply(this, args); }; };
從源碼中能夠看到,這個代理對象統一預處理了兩件事情:
1.對於合法的輸入參數,進行默認參數的匹配
2.若是環境中支持Promise,那麼返回Promise對象而且參數的最後加上resolve
,reject
並且,後續若是有新的統一預處理(調用API前的預處理),只需在這個代理對象的這個方法中增長便可
前面的文章中有提到JSBridge的實現,但那時其實更多的是關注原理層面,那麼實際上,定義的交互解析規則是什麼樣的呢?以下
// 以ui.toast實際調用的示例 // `${CUSTOM_PROTOCOL_SCHEME}://${module}:${callbackId}/${method}?${params}` const uri = 'QuickHybridJSBridge://ui:9527/toast?{"message":"hello"}'; if (os.quick) { // 依賴於os判斷 if (os.ios) { // ios採用 window.webkit.messageHandlers.WKWebViewJavascriptBridge.postMessage(uri); } else { window.top.prompt(uri, ''); } } else { // 瀏覽器 warn(`瀏覽器中jsbridge無效, 對應scheme: ${uri}`); }
原生容器中接收到對於的uri後反解析便可知道調用了些什麼,上述中:
QuickHybridJSBridge
是本框架交互的scheme標識
module
和method
分別表明API的模塊名和方法名
params
是對於方法傳遞的額外參數,原生容器會解析成JSONObject
callbackId
是本次API調用在H5端的回調id,原生容器執行完後,通知H5時會傳遞迴調id,而後H5端找到對應的回調函數並執行
爲何要用uri的方式,由於這種方式能夠兼容之前的scheme方式,若是方案切換,變更代價下(自己就是這樣升級上來的,因此沒有替換的必要)
混合開發容器中,須要有一個UA標識位來判斷當前系統。
這裏Android和iOS原生容器統一在webview中加上以下UA標識(也就是說,若是容器UA中有這個標識位,就表明是quick環境-這也是os判斷的實現原理)
String ua = webview.getSettings().getUserAgentString(); ua += " QuickHybridJs/" + getVersion(); // 設置瀏覽器UA,JS端經過UA判斷是否屬於quick環境 webview.getSettings().setUserAgentString(ua);
// 獲取默認UA NSString *defaultUA = [[UIWebView new] stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"navigator.userAgent"]; NSString *version = [[NSBundle mainBundle].infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]; NSString *customerUA = [defaultUA stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@" QuickHybridJs/%@", version]]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:@{@"UserAgent":customerUA}];
如上述代碼中分別在Android和iOS容器的UA中添加關鍵性的標識位。
API內部只作與自己功能邏輯相關的操做,這裏有幾個示例
quick.extendModule('ui', [{ namespace: 'toast', os: ['h5'], defaultParams: { message: '', }, runCode(...rest) { // 兼容字符串形式 const args = innerUtil.compatibleStringParamsToObject.call(this, rest, 'message', ); const options = args[0]; const resolve = args[1]; // 實際的toast實現 toast(options); options.success && options.success(); resolve && resolve(); }, }, ...]);
quick.extendModule('ui', [{ namespace: 'toast', os: ['quick'], defaultParams: { message: '', }, runCode(...rest) { // 兼容字符串形式 const args = innerUtil.compatibleStringParamsToObject.call(this, rest, 'message'); quick.callInner.apply(this, args); }, }, ...]);
以上是toast功能在h5和quick環境下的實現,其中,在quick環境下惟一作的就是兼容了一個字符串形式的調用,在h5環境下則是徹底的實現了h5下對應的功能(promise也需自行兼容)
爲何h5中更復雜?由於quick環境中,只須要拼湊成一個JSBridge命令發送給原生便可,具體功能由原生實現,而h5的實現是須要本身徹底實現的。
另外,其實在quick環境中,上述還不是最少的代碼(上述加了一個兼容調用功能,因此多了幾行),最少代碼以下
quick.extendModule('ui', [{ namespace: 'confirm', os: ['quick'], defaultParams: { title: '', message: '', buttonLabels: ['取消', '肯定'], }, }, ...]);
能夠看到,只要是符合標準的API定義,在quick環境下的實現只須要定義些默認參數就能夠了,其它的框架自動幫助實現了(一樣promise的實現也在內部默認處理掉了)
這樣以來,就算是標準quick環境下的API數量多,實際上增長的代碼也並很少。
項目中採用的Airbnb代碼規範
並非100%
契合原版,而是基於項目的狀況定製了下,可是整體上95%
以上是符合的
還有一塊就是單元測試,這是很容易忽視的一塊,可是也挺難作好的。這個項目中,基於Karma + Mocha
進行單元測試,並且並非測試驅動,而是在肯定好內容後,對核心部分的代碼都進行單測。
內部對於API的調用基本都是靠JS來模擬,對於一些特殊的方法,還需Object.defineProperty(window.navigator, name, prop)
來改變window自己的屬性來模擬。
本項目中的核心代碼已經達到了100%
的代碼覆蓋率。
具體的代碼這裏不贅述,能夠參考源碼
github
上這個框架的實現