在以前的文章中,咱們瞭解了webpack的基本使用和原理:css
而當項目愈來愈複雜時,會面臨着構建速度慢和構建出來的文件體積大的問題。webapck構建優化對於大項目是必需要考慮的一件事,下面咱們就從速度和體積兩方面來探討構建優化的策略。html
在優化以前,咱們須要瞭解一些量化分析的工具,使用它們來幫助咱們分析須要優化的點。vue
webpackbar能夠在打包時實時顯示打包進度。配置也很簡單,在plugins數組中加入便可:node
const WebpackBar = require('webpackbar')
module.exports = {
plugins: [
...
new WebpackBar()
]
}
複製代碼
使用speed-measure-webpack-plugin
能夠看到每一個loader和plugin的耗時狀況。webpack
和普通插件的使用略有不一樣,須要用它的wrap方法包裹整個webpack配置項。git
const SpeedMeasurePlugin = require('speed-measure-webpack-plugin')
const smp = new SpeedMeasurePlugin()
module.exports = smp.wrap({
entry: './src/main.js',
...
})
複製代碼
打包後,在命令行的輸出信息以下,咱們能夠看出哪些loader和plugin耗時比較久,而後對其進行優化。github
webpack-bundle-analyzer
以可視化的方式讓咱們直觀地看到打包的bundle中到底包含哪些模塊內容,以及每個模塊的體積大小。咱們能夠根據這些信息去分析項目結構,調整打包配置,進行優化。web
在plugins數組中加入該插件。構建完成後,默認會在http://127.0.0.1:8888/
展現分析結果。ajax
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
module.exports = {
plugins: [
...
new BundleAnalyzerPlugin()
]
}
複製代碼
webpack-bundle-analyzer
會計算出模塊文件在三種情形下的大小:vue-router
使用speed-measure-webpack-plugin
和webpack-bundle-analyzer
自己也會增長打包時間(webpack-bundle-analyzer
特別耗時),因此建議這兩個插件在開發分析時使用,而在生產環境去掉。
運行在Node.js之上的 Webpack 是單線程的,就算有多個任務同時存在,它們也只能一個一個排隊執行。當項目比較複雜時,構建就會比較慢。現在大多數CPU都是多核的,咱們能夠藉助一些工具,充分釋放 CPU 在多核併發方面的優點。
比較常見的有happypack
、thread-loader
。
happypack可以將構建任務分解給多個子進程去併發執行,子進程處理完後再把結果發送給主進程。使用配置以下,就是把原有的loader的配置轉移到happyPack中去處理。
const Happypack = require('happypack')
module.exports = {
module:{
rules:[
{
test: /\.js$/,
use: 'happypack/loader?id=babel' //問號後面的查詢參數指定了處理這類文件的HappyPack實例的名字
},
]
},
plugins:[
new Happypack({
id: 'babel', //HappyPack實例名,對應上面rules中的「id=babel」
use: ['babel-loader'] //本來要使用的loader
})
]
}
複製代碼
happypack的做者已經沒有這個項目進行維護了,在webpack4以後,可使用thread-loader
。
thread-loader
使用起來很簡單,就是把它放置在其它loader以前,以下所示。放置在這個thread-loader
以後的 loaders會運行在一個單獨的worker池中。
module.exports = {
module:{
rules:[
{
test: /\.js$/,
use: ['thread-loader','babel-loader']
}
]
},
}
複製代碼
若是是小項目,不建議開啓多進程構建,由於開啓進程是須要花費時間的,構建速度反而會變慢。
利用緩存能夠提高二次構建速度(下面的對比圖都是二次構建的速度)。使用緩存後,在node_modules中會有一個.cache
目錄,用於存放緩存的內容。
在一些性能開銷較大的 loader 以前添加此cache-loader
,以將結果緩存到磁盤中。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: ['cache-loader','babel-loader']
}
]
}
}
複製代碼
能夠看出,使用cache-loader
後,構建速度有很是明顯的提高。
對babel-loader
使用緩存,也能夠不借助cache-loader
,直接在babel-loader
後面加上?cacheDirectory=true
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: ['babel-loader?cacheDirectory=true']
}
]
}
}
複製代碼
hard-source-webpack-plugin
用於開啓模塊的緩存。
const HardSourceWebpackPlugin = require("hard-source-webpack-plugin")
module.exports = {
plugins:[
new HardSourceWebpackPlugin()
]
}
複製代碼
使用hard-source-webpack-plugin
後,二次構建速度大概提高了90%。
一般來講,loader會處理符合匹配規則的全部文件。好比babel-loader,會遍歷項目中用到的全部js文件,對每一個文件的代碼進行編譯轉換。而node_modules裏的js文件基本上都是轉譯好了的,不須要再次處理,因此咱們用 include/exclude 來幫咱們避免這種沒必要要的轉譯。
module.exports = {
module:{
rules:[
{
test: /\.js$/,
use: ['babel-loader'],
exclude: /node_modules/
//或者 include: [path.resolve(__dirname, 'src')]
}
]
},
}
複製代碼
include直接指定查找文件夾,比exclude效率更高,更能提高構建速度。
上面的babel-loader能夠經過include/exclude,避免處理node_modules裏的第三方庫。
但若是將第三方庫代碼和業務代碼都打包進一個bundle文件,那麼處理這個bundle文件的插件,好比uglifyjs-webpack-plugin、terser-webpack-plugin等,就沒辦法不處理裏面第三方庫內容。
其實第三方庫代碼基本都是成熟的,不用做什麼處理。所以,咱們能夠將項目的第三方庫代碼分離出來。
常見的處理方式有三種:
Externals能夠避免處理第三方庫,但每個第三方庫都得在html文檔中增長一個script標籤來引入,一個頁面過多的js文件下載會影響網頁性能,並且有時咱們只使用第三方庫中的一小部分功能,用script標籤全量引入不太合理。
SplitChunks在每一次構建時都會從新構建第三方庫,不能有效提高構建速度。
這裏推薦使用DllPlugin和DLLReferencePlugin(配合使用),它們是webpack的內置插件。DllPlugin會將不頻繁更新的第三方庫單獨打包,當這些第三方庫版本沒有變化時,就不須要從新構建。
使用方法:
webpack.dll.js
用於打包第三方庫(第1步)const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
mode: 'production',
entry: {
three: ['three', 'dat.gui'] // 第三方庫數組
},
output: {
filename: '[name].dll.js', //[name]就是在entry
path: path.resolve(__dirname, 'dist/lib'),
library: '[name]'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
name: '[name]',
path: path.resolve(__dirname, 'dist/lib/[name].json') //manifest.json的存放位置
})
]
}
複製代碼
打包好後,能夠看到,在dist
目錄下增長了一個lib文件夾。
webpack.base.js
作一下修改,去關聯第1步中已經打好的包(第2步)module.exports = {
plugins:[
//修改CleanWebpackPlugin配置
new CleanWebpackPlugin({
cleanOnceBeforeBuildPatterns: [
'!lib/**' //在每次清楚dist目錄時,不清理lib文件夾的內容
]
}),
// dll相關配置
new webpack.DllReferencePlugin({
// 將manifest字段配置成咱們第1步中打包出來的json文件
manifest: require('./dist/lib/three.json')
})
]
}
複製代碼
再次打包後能夠看到,相比於一開始整個項目的體積 9.11MB,體積減少了90%,由於這是一個多頁面打包(多頁面打包配置)的應用,每一個頁面都引用了體積龐大的three.js核心文件
,咱們把體積最大的three.js核心文件
從每一個頁面的bundle中抽離出來後,bundle的體積大大減少。
再來看看構建時間:相比於使用DllPlugin以前,時間減小了30% 。
不只僅是第三方庫,業務代碼中的基礎庫也能夠經過進行DllPlugin分離。
分離第三方庫和業務代碼中的基礎庫,能夠避免單個bundle.js體積過大,加載時間過長。而且在多頁面構建中,還能減小重複打包。
常見的操做是經過SplitChunks(以前的文章已經詳細地寫過了:SplitChunks)和 動態連接庫(如上所示),這裏都再也不贅述。
動態import的做用主要減小首屏資源的體積,非首屏的資源在用到的時候再去請求,從而提升首屏的加載速度。一個常見的例子就是單頁面應用的路由管理(好比vue-router
)
{
path: '/list',
name: 'List',
component: () => import('../views/List.vue')
},
複製代碼
不是直接import組件(import List from '../views/List.vue'
),那樣會把組件都打包進同一個bundle。而是動態import組件,凡是經過import()
引用的模塊都會打包到獨立的bundle,使用到的時候再去加載。對於功能複雜,又不是首屏必須的資源都推薦使用動態import。
<span @click="loadModal">show彈窗</span>
/***
methods: {
loadModal(){
import('../modal/index.js')
}
}
***/
複製代碼
使用ES6的import/export語法,而且使用下面的方式導入導出你的代碼,而不要使用export default。
// util.js 導出
export const a = 1
export const b = 2
export function afunc(){}
或
export { a, b, afunc }
// index.js 導入
import { a, b } from './util.js'
console.log(a,b)
複製代碼
那麼在mode:production
生產環境,就會自動開啓tree-shaking
,移除沒有使用到的代碼,上面例子中的afunc函數
就不會被打包到bundle中。
經常使用的js代碼壓縮插件有:uglifyjs-webpack-plugin
和 terser-webpack-plugin
。
在webpack4中,生產環境默認開啓代碼壓縮。咱們也能夠本身配置去覆蓋默認配置,來完成更定製化的需求。
v4.26.0版本以前,webpack內置的壓縮插件是uglifyjs-webpack-plugin,從v4.26.0版本開始,換成了terser-webpack-plugin
。咱們這裏也以terser-webpack-plugin
爲例,和普通插件使用不一樣,在optimization.minimizer
中配置壓縮插件
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
module.exports = {
optimization: {
minimizer: [
new TerserPlugin({
parallel: true, //開啓並行壓縮,能夠加快構建速度
sourceMap: true, //若是生產環境使用source-maps,則必須設置爲true
})
]
}
}
複製代碼
雪碧圖將多張小圖標拼接成一張大圖,在HTTP1.x環境下,雪碧圖能夠減小HTTP請求,加速網頁的顯示速度。
用於合成雪碧圖的圖標體積要小,較大的圖片不建議拼接成雪碧圖;同時要是網站靜態圖標,不是經過ajax請求動態獲取的圖標。因此一般是做爲網站logo、icon之類的圖片。
開發時,能夠是UI提供雪碧圖,可是每新增一個圖標,就要從新制做一次,從新計算偏移量,比較麻煩。經過webpack插件合成雪碧圖,就能夠在開發時直接使用單個小圖標,在打包時,自動合成雪碧圖,並自動自動修改css中的background-position
的值。
下面,咱們藉助postcss-sprites
來自動合成雪碧圖。
首先,在webpack.base.js
中配置postcss-loader
:
//webpack.base.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ['vue-style-loader','css-loader', 'postcss-loader'] //配置postcss-loader
},
{
test: /\.less$/,
use: [
'vue-style-loader','css-loader', 'postcss-loader', 'less-loader'] //配置postcss-loader
}
]
}
};
複製代碼
而後在項目根目錄下新建.postcssrc.js
,配置postcss-sprites
。
module.exports = {
"plugins": [
require('postcss-sprites')({
// 默認會合並css中用到的全部靜態圖片
// 使用filterBy指定須要合併的圖片,好比這裏這裏只合並images/icon文件夾下的圖片
filterBy: function (image) {
if (image.url.indexOf('/images/icon/') > -1) {
return Promise.resolve();
}
return Promise.reject();
}
})
]
}
複製代碼
默認會把圖片合併到名爲sprite.png
的雪碧圖中。
在css中直接指定小圖標當背景:
.star{
display: inline-block;
height: 100px;
width: 100px;
&.l1{
background: url('../icon/star.png') no-repeat;
}
&.l2{
background: url('../icon/star2.png') no-repeat;
}
&.l3{
background: url('../icon/star3.png') no-repeat;
}
}
複製代碼
打包完成後能夠看到,自動修改了background-image
和background-position
。
gzip的原理,參考探索HTTP傳輸中gzip壓縮的祕密
開啓gzip壓縮,能夠減少文件體積。在瀏覽器支持gzip的狀況下,能夠加快資源加載速度。服務端和客戶端均可以完成gzip壓縮,服務端響應請求時壓縮,客戶端應用構建時壓縮。但壓縮文件這個過程自己是須要耗費時間和CPU資源的,若是存在大量的壓縮需求,會加大服務器的負擔。
因此能夠在構建打包時候就生成gzip壓縮文件,做爲靜態資源放在服務器上,接收到請求後直接把壓縮文件返回。
使用webpack生成gzip文件須要藉助compression-webpack-plugin
,使用配置以下:
const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin")
module.exports = {
plugins: [
new CompressionWebpackPlugin({
test: /\.(js|css)$/, //匹配要壓縮的文件
algorithm: "gzip"
})
]
}
複製代碼
打包完成後除了生成打包文件外,還會額外生成 .gz後綴的壓縮文件。能夠看出,gzip壓縮文件的體積比未壓縮文件的體積小不少。
項目地址: github.com/alasolala/w…