1) 有各類鴨子(好比 野鴨、北京鴨、水鴨等, 鴨子有各類行爲,好比 叫、飛行等)java
2) 顯示鴨子的信息算法
1) 傳統的設計方案(類圖)編程
2)代碼實現ide
package com.lin.strategy; public abstract class Duck { public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鴨子嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子會游泳"); } public void fly() { System.out.println("鴨子會飛"); } }
package com.lin.strategy; public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("這是北京鴨"); } // 北京鴨很差飛翔 @Override public void fly() { System.out.println("北京鴨不會飛翔"); } }
package com.lin.strategy; public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鴨"); } // 要重寫全部父類的方法 public void quack() { System.out.println("鴨子不會嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子不會游泳"); } public void fly() { System.out.println("鴨子不會飛"); } }
package com.lin.strategy; public class WildDuck extends Duck{ @Override public void display() { System.out.println("這是野鴨!"); } }
1) 其它鴨子,都繼承了 Duck 類,因此 fly 讓全部子類都會飛了,這是不正確的源碼分析
2) 上面說的 1 的問題,實際上是繼承帶來的問題:對類的局部改動,尤爲超類的局部改動,會影響其餘部分。會有溢出效應this
3) 爲了改進 1 問題,咱們能夠經過覆蓋 fly 方法來解決 => 覆蓋解決spa
4) 問題又來了,若是咱們有一個玩具鴨子 ToyDuck, 這樣就須要 ToyDuck 去覆蓋 Duck 的全部實現的方法 => 解決思路 -》 策略模式 (strategy pattern)設計
1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定義算法族(策略組),分別封裝起來,讓他們之間能夠互相替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶code
2) 這算法體現了幾個設計原則,第1、把變化的代碼從不變的代碼中分離出來;第2、針對接口編程而不是具體類(定義了策略接口);第3、多用組合/聚合,少用繼承(客戶經過組合方式使用策略)。對象
說明:從上圖能夠看到,客戶 context 有成員變量 strategy 或者其餘的策略接口
,至於須要使用到哪一個策略,咱們能夠在構造器中指定
1) 應用實例要求
編寫程序完成前面的鴨子項目,要求使用策略模式
2) 思路分析(類圖)
策略模式:分別封裝行爲接口,實現算法族,超類裏放行爲接口對象,在子類裏具體設定行爲對象。原則就是: 分離變化部分,封裝接口,基於接口編程各類功能。此模式讓行爲的變化獨立於算法的使用者
3)代碼實現
package com.lin.strategy.plus; public abstract class Duck { // 策略接口 public FlyBehavior flyBehavior; public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鴨子嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子會游泳"); } public void fly() { if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } // 動態改變某個對象的行爲 public void setFly(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } }
package com.lin.strategy.plus; public class WildDuck extends Duck{ public WildDuck() { super.flyBehavior = new GoodFly(); } @Override public void display() { System.out.println("這是野鴨!"); } }
package com.lin.strategy.plus; public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { flyBehavior = new NotFly(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鴨"); } // 要重寫全部父類的方法 public void quack() { System.out.println("鴨子不會嘎嘎嘎嘎"); } public void swimming() { System.out.println("鴨子不會游泳"); } }
package com.lin.strategy.plus; public class PekingDuck extends Duck { public PekingDuck() { flyBehavior = new NotFly(); } @Override public void display() { System.out.println("北京鴨!"); } }
package com.lin.strategy.plus; public class GoodFly implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("飛翔技術十分好"); } } class NotFly implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("不會飛翔"); } } class BadFly implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("飛翔技術不好"); } }
package com.lin.strategy.plus; public interface FlyBehavior { void fly(); }
package com.lin.strategy.plus; public class Client { public static void main(String[] args) { PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); // 動態改變某個對象的行爲 pekingDuck.setFly(new GoodFly()); pekingDuck.fly(); } }
1) JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式
2)說明:從上圖能夠看到,客戶 context 有成員變量 strategy 或者其餘的策略接口
3)代碼分析+模式角色分析
package com.lin.strategy.plus; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { // 實現降序排序,返回-1 放左邊,1 放右邊,0 保持不變 // 說 明 // 1. 實現了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名類 對象 new Comparator<Integer>(){..} // 2. 對象 new Comparator<Integer>(){..} 就是實現了 策略接口 的對象 // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具體的處理方式 Integer[] data = {3,4,6,78,1,0,-91}; Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { if(o1<o2) { // 降序,升序 return 1; } else { return -1; } } }; // 方式一 Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); // 方式二 Integer[] data1 = {3,4,6,78,1,0,-91}; Arrays.sort(data1, (var1, var2) -> { if(var1.compareTo(var2) > 0) { return 1; } else { return -1; } }); System.out.println(Arrays.toString(data1)); } }
1) 策略模式的關鍵是:分析項目中變化部分與不變部分
2) 策略模式的核心思想是:多用組合/聚合 少用繼承;用行爲類組合,而不是行爲的繼承。更有彈性
3) 體現了「對修改關閉,對擴展開放」原則,客戶端增長行爲不用修改原有代碼,只要添加一種策略(或者行爲) 便可,避免了使用多重轉移語句(if..else if..else)
4) 提供了能夠替換繼承關係的辦法: 策略模式將算法封裝在獨立的 Strategy 類中使得你能夠獨立於其 Context 改變它,使它易於切換、易於理解、易於擴展
5) 須要注意的是:每添加一個策略就要增長一個類,當策略過可能是會致使類數目龐,至於須要使用到哪一個策略,咱們能夠在構造器中指定
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