Unity中任務系統書寫

任務系統一直是遊戲中很是重要的系統,它一直伴隨在遊戲左右,玩家經過完任務去賺取裝備,去升級,因此說任務系統是很是重要的,值得咱們好好去架構。在手機中的任務系統沒有PC端那麼複雜,在Unity中因爲有委託以及事件等語法功能,實現起來相對簡單。接下來咱們就開始實現任務系統。 c#     第一步:咱們須要定義任務類,咱們的設計思路是一個任務對象就是一個協程coroutine,任務可以開始,中止,暫停,
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