在你開發程序時,主要使用框架就是Foundation和UIKit,由於它們包含了你須要的大部分東西。html
你的應用程序,UIKit和其它的框架都是創建在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C對Core Foundation框架裏許多特性的封裝。web
使用Foundation能夠:數據庫
你已經在《Your First iOS App》裏使用到了Foundation框架。好比,你使用一個NSString類的實例存儲用戶輸入的userName。你還使用了Foundation框架的initWithFormat方法建立了一個字符串。數組
全部的iOS應用程序都基於UIKit,你不能是應用程序脫離這個框架。UIKit提供了在屏幕上繪製的機制,捕獲事件,和建立通用用戶界面元素。UIKit也經過管理顯示在屏幕上的組件來組織複雜的項目。網絡
使用UIKit能夠:app
在《YouFirst iOS App Tutorial》裏,你也使用到了UIKit。當你仔細查看程序是怎麼運行起來的時候,你會看到UIApplicationMain函數建立一個UIApplication類的實例,這個實例會捕獲進來的用戶事件。你實現UITextFieldDelegate協議,而後在用戶按下Done時隱藏鍵盤。實際上,你是在使用UIKit建立用戶界面上的UITextField, UILabel,和UIButton類。
Core Data提供對象的管理,使用Core Data,你能夠建立模型對象,並管理這些對象。你管理這這些對象間的聯繫並修改數據。Core Data提供的內建SQLlite技術能夠高效的管理數據。框架
使用Core Data能夠:iphone
高質量的圖形對於全部的iOS應用程序都是很重要的。在iOS中最簡單且最快捷的建立圖形的方式是使用UIKit框架提供的基於預渲染圖形的視圖和控件,而後讓UIKit和iOS完成繪製。可是當你須要建立複雜的圖形時,Core Graphics則提供了更底層的庫來幫助你。異步
使用Core Graphics能夠:ide
UIKit提供創建在Core Animation之上的動畫。若是你須要比UIKit能力更高級的功能,能夠直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架裏。使用Core Animation能夠建立嵌套的對象,而且能夠對它們操做、旋轉、縮放和轉換。使用Core animation,你能夠建立動態的用戶界面而不用使用更底層的圖形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation能夠:
OpenGL ES支持2D和3D繪圖,Apple的OpenGL ES實現經過硬件提供了高速的全屏遊戲式的應用程序。
使用OpenGL ES能夠:
還有許多框架能夠添加到你的程序裏。當你決定使用一個框架但項目裏卻沒有引入這個框架時,你就須要將它加入到你的項目裏。
1 打開工程
2 點擊項目名,顯示project editor
3 在TARGETS列表中選中要添加框架的工程
4 點擊project editor頂部的Build Phases
5 點擊Link Binary With Libraries前面的三角形打開這個分組
6 經過點擊添加(+)來添加一個框架
7 在列表中選擇一個框架,而後點擊Add按鈕
名稱 |
最早引入 |
前綴 |
描述 |
---|---|---|---|
|
4.0 |
|
包含加速數學和DSP函數。 請查看 加速框架參考 。 |
|
2.0 |
|
包含直接訪問用戶聯繫人數據庫的函數。請查看地址簿框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含顯示系統定義的聯繫人挑選界面和編輯界面的類。請查看iOS地址簿UI框架參考 。 |
|
4.0 |
|
包含顯示用戶照片和視頻的類,請查看資源庫框架參考 。 |
|
2.0 |
|
包含處理音頻流數據以及播放或錄製音頻的接口。請查看音頻工具箱框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含加載並使用音頻單元的接口。請查看音頻單元框架參考. |
|
2.2 |
|
包含播放或錄製音頻的Objective-C接口。請查看AV Foundation框架參考.。 |
|
2.0 |
|
包含經過WiFi或者蜂窩無線訪問網絡的接口。請查看CFNetwork框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含Core Audio框架使用的各類數據類型。請查看Core Audio 框架參考 。 |
|
3.0 |
|
包含管理應用程序數據模型的接口。請查看Core Data 框架參考 。 |
|
2.0 |
|
提供一些基本軟件服務,包括常見數據類型抽象、字符串實用工具、羣體類型實用工具、資源管理以及偏好設置。請查看rovCore Foundation框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含Quartz 2D接口。請查看Core Graphics 框架參考 。 |
|
2.0 |
|
包含肯定用戶方位信息的接口。請查看Core Location 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含操做音頻和視頻的底層例程。請查看Core Media 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含訪問加速度計以及陀螺儀的數據的接口。請查看Core Motion 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含訪問電話相關的信息的例程。請查看Core Telephony 框架參考。 |
|
3.2 |
|
包含一個文本的佈局渲染引擎。請查看Core Text參考集.。 |
|
4.0 |
|
包含操做音頻和視頻的底層例程。請不要直接使用該框架。 |
|
4.0 |
|
包含訪問用戶日曆事件數據的接口。請查看Event Kit 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含顯示標準系統日曆界面的類。請查看Event Kit UI 框架參考。 |
|
3.0 |
|
包含與外設進行通信的接口。請查看External Accessory 框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含Cocoa Foundation層的類和方法。請查看Foundation 框架參考。 |
|
3.0 |
|
包含點對點鏈接管理接口。請查看Game Kit 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含在應用程序中顯示廣告的類。請查看iAd 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含讀取或寫入圖像數據的類。請查看Image I/O 參考集。 |
|
2.0 |
N/A |
包含設備所使用的接口。請不要直接使用此框架。 |
|
3.0 |
|
包含將地圖界面嵌入到應用程序的類,也能夠用於查找地理編碼反向座標。請查看Map Kit框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含顯示全屏視頻的接口。請查看Media Player 框架參考。 |
|
3.0 |
|
包含撰寫和排隊發送電子郵件信息的界面。請查看Message UI 框架參考。 |
|
3.0 |
|
定義系統支持的統一類型標識符(UTIs)。 |
|
2.0 |
|
包含OpenAL接口。OpenAL是一個跨平臺的方位音頻庫。如需進一步瞭解,請訪問http://www.openal.org。 |
|
2.0 |
|
包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平臺2D和3D渲染庫的跨平臺版本。請查看OpenGL ES 框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含Core Animation接口。請查看Quartz Core 框架參考。 |
|
4.0 |
|
包含預覽文件接口。請查看Quick Look 框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含管理證書、公鑰私鑰以及信任策略的接口。請查看Security框架參考。 |
|
3.0 |
|
包含用於處理與應用程序內購買相關的財務交易。請查看 Store Kit 框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含用於處理設備網絡配置的接口。請查看System Configuration框架參考。 |
|
2.0 |
|
包含iOS應用程序用戶界面層使用的類和方法。請查看UIKit 框架參考。 |