透視投影后的線性插值校訂

許多着色方法都要用到頂點間的線性插值,譬如逐像素着色的Phong Shading每每須要進行紋理座標等的線性插值。然而,透視投影會致使直接在屏幕空間進行線性插值獲得的結果不正確,以下圖:html 在屏幕上進行的線性插值並不對應在物體上的線性插值,這將致使一系列與該插值相關的着色結果出現錯誤。譬如,若是在屏幕上直接插值紋理座標,會獲得下圖中右邊的結果(左邊爲正確的結果):post 解決該問題的一種方
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