三維圖形顯示流程

運用相機模擬的方式比較通俗地講解了三維圖形顯示的基本過程,但在具體應用OpenGL函數庫編程時,還必須瞭解三維圖形世界中的幾個特殊座標系的概念,以及用這些概念表達的三維圖形顯示流程。   計算機自己只能處理數字,圖形在計算機內也是以數字的形式進行加工和處理的。你們都知道,座標創建了圖形和數字之間的聯繫。爲了使被顯示的物體數字化,要在被顯示的物體所在的空間中定義一個座標系。這個座標系的長度單位和座標
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