今天介紹如何用Go
語言建立WebSocket
服務,文章的前兩部分簡要介紹了WebSocket
協議以及用Go
標準庫如何建立WebSocket
服務。第三部分實踐環節咱們使用了gorilla/websocket
庫幫助咱們快速構建WebSocket
服務,它幫封裝了使用Go
標準庫實現WebSocket
服務相關的基礎邏輯,讓咱們能從繁瑣的底層代碼中解脫出來,根據業務需求快速構建WebSocket
服務。html
Go Web 編程系列的每篇文章的源代碼都打了對應版本的軟件包,供你們參考。公衆號中回覆
gohttp10
獲取本文源代碼前端
WebSocket
通訊協議經過單個TCP
鏈接提供全雙工通訊通道。與HTTP
相比,WebSocket
不須要你爲了得到響應而發送請求。它容許雙向數據流,所以您只需等待服務器發送的消息便可。當Websocket
可用時,它將向您發送一條消息。 對於須要連續數據交換的服務(例如即時通信程序,在線遊戲和實時交易系統),WebSocket
是一個很好的解決方案。 WebSocket
鏈接由瀏覽器請求,並由服務器響應,而後創建鏈接,此過程一般稱爲握手。 WebSocket
中的特殊標頭僅須要瀏覽器與服務器之間的一次握手便可創建鏈接,該鏈接將在其整個生命週期內保持活動狀態。 WebSocket
解決了許多實時Web
開發的難題,而且與傳統的HTTP
相比,具備許多優勢:git
Web
客戶端僅須要一個TCP
鏈接。WebSocket
服務器能夠將數據推送到Web
客戶端。WebSocket協議實現起來相對簡單。它使用HTTP
協議進行初始握手。握手成功後即創建鏈接,WebSocket
實質上使用原始TCP
讀取/寫入數據。github
客戶端請求以下所示:web
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
複製代碼
這是服務器響應:編程
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
複製代碼
要基於Go 語言內置的net/http
庫編寫WebSocket
服務器,你須要:瀏覽器
首先,讓咱們建立一個帶有WebSocket
端點的HTTP
處理程序:安全
// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := NewHandler(w, r)
if err != nil {
// handle error
}
if err = ws.Handshake(); err != nil {
// handle error
}
…
複製代碼
而後初始化WebSocket
結構。bash
初始握手請求始終來自客戶端。服務器肯定了WebSocket
請求後,須要使用握手響應進行回覆。服務器
請記住,你沒法使用http.ResponseWriter
編寫響應,由於一旦開始發送響應,它將關閉其基礎的TCP
鏈接(這是HTTP
協議的運行機制決定的,發送響應後即關閉鏈接)。
所以,您須要使用HTTP
劫持(hijack
)。經過劫持,能夠接管基礎的TCP
鏈接處理程序和bufio.Writer
。這使能夠在不關閉TCP
鏈接的狀況下讀取和寫入數據。
// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
// handle error
} .....
}
複製代碼
要完成握手,服務器必須使用適當的頭進行響應。
// Handshake creates a handshake header
func (ws *WS) Handshake() error {
hash := func(key string) string {
h := sha1.New()
h.Write([]byte(key))
h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
.....
}
複製代碼
客戶端發起WebSocket
鏈接請求時用的Sec-WebSocket-key
是隨機生成的,而且是Base64編碼的。接受請求後,服務器須要將此密鑰附加到固定字符串。假設祕鑰是x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
。在這個例子中,可使用SHA-1
計算二進制值,並使用Base64
對其進行編碼。獲得HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
。而後使用它做爲Sec-WebSocket-Accept
響應頭的值。
握手成功完成後,您的應用程序能夠從客戶端讀取數據或向客戶端寫入數據。WebSocket規範定義了的一個客戶機和服務器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:
使用如下代碼對客戶端有效負載進行解碼:
// Recv receives data and returns a Frame
func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
frame = Frame{}
head, err := ws.read(2)
if err != nil {
// handle error
}
複製代碼
反過來,這些代碼行容許對數據進行編碼:
// Send sends a Frame
func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
// make a slice of bytes of length 2
data := make([]byte, 2)
// Save fragmentation & opcode information in the first byte
data[0] = 0x80 | fr.Opcode
if fr.IsFragment {
data[0] &= 0x7F
}
.....
複製代碼
當各方之一發送狀態爲關閉的關閉幀做爲有效負載時,握手將關閉。可選的,發送關閉幀的一方能夠在有效載荷中發送關閉緣由。若是關閉是由客戶端發起的,則服務器應發送相應的關閉幀做爲響應。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
f := Frame{}
f.Opcode = 8
f.Length = 2
f.Payload = make([]byte, 2)
binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
if err := ws.Send(f); err != nil {
return err
}
return ws.conn.Close()
}
複製代碼
WebSocket
服務經過上面的章節能夠看到用Go
自帶的net/http
庫實現WebSocket
服務仍是太複雜了。好在有不少對WebSocket
支持良好的第三方庫,能減小咱們不少底層的編碼工做。這裏咱們使用gorilla web toolkit
家族的另一個庫gorilla/websocket
來實現咱們的WebSocket
服務,構建一個簡單的Echo
服務(echo
意思是迴音,就是客戶端發什麼,服務端再把消息發回給客戶端)。
咱們在http_demo
項目的handler
目錄下新建一個ws
子目錄用來存放WebSocket
服務相關的路由對應的請求處理程序。
增長兩個路由:
/ws/echo
echo
應用的WebSocket 服務的路由。/ws/echo_display
echo
應用的客戶端頁面的路由。// handler/ws/echo.go
package ws
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應用時記得作錯誤處理
for {
// 讀取客戶端的消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
// 把消息打印到標準輸出
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 把消息寫回客戶端,完成迴音
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
}
複製代碼
conn
變量的類型是*websocket.Conn
, websocket.Conn
類型用來表示WebSocket
鏈接。服務器應用程序從HTTP
請求處理程序調用Upgrader.Upgrade
方法以獲取*websocket.Conn
調用鏈接的WriteMessage
和ReadMessage
方法發送和接收消息。上面的msg
接收到後在下面又回傳給了客戶端。msg
的類型是[]byte
。
前端頁面路由對應的請求處理程序以下,直接返回views/websockets.html
給到瀏覽器渲染頁面便可。
// handler/ws/echo_display.go
package ws
import "net/http"
func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}
複製代碼
websocket.html
裏咱們須要用JavaScript
鏈接WebScoket
服務進行收發消息,篇幅緣由我就只貼JS
代碼了,完整的代碼經過本節的口令去公衆號就能獲取到下載連接。
<form>
<input id="input" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<pre id="output"></pre>
</form>
...
<script>
var input = document.getElementById("input");
var output = document.getElementById("output");
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");
socket.onopen = function () {
output.innerHTML += "Status: Connected\n";
};
socket.onmessage = function (e) {
output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
};
function send() {
socket.send(input.value);
input.value = "";
}
</script>
...
複製代碼
服務端和客戶端的程序都準備好後,咱們按照以前約定好的路徑爲他們註冊路由和對應的請求處理程序:
// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
...
wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}
複製代碼
重啓服務後訪問http://localhost:8000/ws/echo_display
,在輸入框中輸入任何消息都能再次回顯到瀏覽器中。
服務端則是把收到的消息打印到終端中而後把調用writeMessage
把消息再回傳給客戶端,能夠在終端中查看到記錄。
WebSocket
在如今更新頻繁的應用中使用很是普遍,進行WebSocket
編程也是咱們須要掌握的一項必備技能。文章的實踐練習稍微簡單了一些,也沒有作錯誤和安全性檢查。主要是爲了講清楚大概的流程。關於gorilla/websocket
更多的細節在使用時還須要查看官方文檔才行。
參考連接:
www.gorillatoolkit.org/pkg/websock…
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