1.HTTP1.0最先在網頁中使用是在1996年,那個時候只是使用一些較爲簡單的網頁上和網絡請求上,而HTTP1.1則在1999年纔開始普遍應用於如今的各大瀏覽器網絡請求中,同時HTTP1.1也是當前使用最爲普遍的HTTP協議。 主要區別主要體如今:瀏覽器
2.緩存處理,在HTTP1.0中主要使用header裏的If-Modified-Since,Expires來作爲緩存判斷的標準,HTTP1.1則引入了更多的緩存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供選擇的緩存頭來控制緩存策略。緩存
3.帶寬優化及網絡鏈接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪費帶寬的現象,例如客戶端只是須要某個對象的一部分,而服務器卻將整個對象送過來了,而且不支持斷點續傳功能,HTTP1.1則在請求頭引入了range頭域,它容許只請求資源的某個部分,即返回碼是206(Partial Content),這樣就方便了開發者自由的選擇以便於充分利用帶寬和鏈接。性能優化
4.錯誤通知的管理,在HTTP1.1中新增了24個錯誤狀態響應碼,如409(Conflict)表示請求的資源與資源的當前狀態發生衝突;410(Gone)表示服務器上的某個資源被永久性的刪除。服務器
5.Host頭處理,在HTTP1.0中認爲每臺服務器都綁定一個惟一的IP地址,所以,請求消息中的URL並無傳遞主機名(hostname)。但隨着虛擬主機技術的發展,在一臺物理服務器上能夠存在多個虛擬主機(Multi-homed Web Servers),而且它們共享一個IP地址。HTTP1.1的請求消息和響應消息都應支持Host頭域,且請求消息中若是沒有Host頭域會報告一個錯誤(400 Bad Request)。網絡
6.長鏈接,HTTP 1.1支持長鏈接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP鏈接上能夠傳送多個HTTP請求和響應,減小了創建和關閉鏈接的消耗和延遲,在HTTP1.1中默認開啓Connection: keep-alive,必定程度上彌補了HTTP1.0每次請求都要建立鏈接的缺點。性能
HTTPS協議須要到CA申請證書,通常免費證書不多,須要交費。優化
HTTP協議運行在TCP之上,全部傳輸的內容都是明文,HTTPS運行在SSL/TLS之上,SSL/TLS運行在TCP之上,全部傳輸的內容都通過加密的。加密
HTTP和HTTPS使用的是徹底不一樣的鏈接方式,用的端口也不同,前者是80,後者是443。code
HTTPS能夠有效的防止運營商劫持,解決了防劫持的一個大問題。orm
HTTP2.0性能有了大幅度的提高
新的二進制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基於文本。基於文本協議的格式解析存在自然缺陷,文本的表現形式有多樣性,要作到健壯性考慮的場景必然不少,二進制則不一樣,只認0和1的組合。基於這種考慮HTTP2.0的協議解析決定採用二進制格式,實現方便且健壯。
多路複用(MultiPlexing),即鏈接共享,即每個request都是是用做鏈接共享機制的。一個request對應一個id,這樣一個鏈接上能夠有多個request,每一個鏈接的request能夠隨機的混雜在一塊兒,接收方能夠根據request的 id將request再歸屬到各自不一樣的服務端請求裏面。
header壓縮,如上文中所言,對前面提到過HTTP1.x的header帶有大量信息,並且每次都要重複發送,HTTP2.0使用encoder來減小須要傳輸的header大小,通信雙方各自cache一份header fields表,既避免了重複header的傳輸,又減少了須要傳輸的大小。
服務端推送(server push),同SPDY同樣,HTTP2.0也具備server push功能。
HTTP 性能優化的關鍵並不在於高帶寬,而是低延遲。TCP 鏈接會隨着時間進行自我「調諧」,起初會限制鏈接的最大速度,若是數據成功傳輸,會隨着時間的推移提升傳輸的速度。這種調諧則被稱爲 TCP 慢啓動。因爲這種緣由,讓本來就具備突發性和短時性的 HTTP 鏈接變的十分低效。 HTTP/2 經過讓全部數據流共用同一個鏈接,能夠更有效地使用 TCP 鏈接,讓高帶寬也能真正的服務於 HTTP 的性能提高。