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(譯)在cocos2d裏面如何使用Texture Packer和像素格式來優化spritesheet
時間 2021-01-06
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免責申明(必讀!):本博客提供的所有教程的翻譯原稿均來自於互聯網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本博客所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作! 前言:這篇文章是我翻譯的第一篇關於cocos2d的文章,我在翻譯的時候儘量按原文意思來,但難免會加入自己一些理解進去。還有這篇文章所採用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可
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