經歷了幾天的不斷嘗試解決各類報錯和網上尋得的資料最終成功在iOS項目中集成Unity3D,現有的資料都比較老,多數不適用或者說集成完報不少錯誤。
言歸正傳,目前我所作的集成是基於Xcode10.1(最新爲10.2),Unity2018.2.21f1 (建議先在文章最後看一下關於UnityPlayerSetting的設置)ui
步驟一:新建文件夾,裏面存放兩個文件,一個是Xcode Native工程(如下簡稱A工程),另外一個是Unity導出的Xcode工程(如下簡稱B工程).net
步驟二:在B工程中找到Classes,Libraries和Data拷貝到A工程的根目錄中,而後將Classes,Libraries經過Add file的方式添加到項目中,注意勾選Create groups;data也添加到項目中勾選Create folder references。3d
步驟三:在項目根目錄中新建PCH文件,而後將Classes下的Prefix.pch文件中的所有代碼複製到剛纔建立的PCH文件中,並在代碼中添加#import "UnityAppController.h" code
將PCH文件的路徑添加到Target->Build Setting->Prefix Header中步驟四:在Target->Build Setting中進行如下配置:cdn
a.設置Enable Bitcode:NO;blog
b.Other Linker Flags添加(注意:必定要按順序)-weak_framework,CoreMotion,-weak-lSystem,-licucoreip
c.對Classes和Libraries的路徑進行配置;get
在Header Search Paths中添加:it
$(SRCROOT)/Classesio
$(SRCROOT)/Classes/Native
$(SRCROOT)/Libraries/libil2cpp/include
在Library Search Paths中添加:
$(PROJECT_DIR)/Libraries(若有,則不須要重複添加)
$(PROJECT_DIR)/Libraries/Plugins/iOS
d.Other C Flags添加 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1 和 -DRUNTIME_IL2CPP=1
e.設置Enable C++ Runtime Types:NO
f.設置Overriding Deprecated Objective-C Methods:Yes
g.設置Unintentional Root Class:Yes
h.點擊以下圖的+號,添加4個Add User-Defined Setting
GCC_THUMB_SUPPORT : NOGCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS : NO
UNITY_RUNTIME_VERSION : 2018.2.21f1(以本身Unity實際版本號爲準)
UNITY_SCRIPTING_BACKEND : il2cpp
步驟五:在Target->Build Phases中導入如下庫(建議以本身Unity導出的Xcode項目對應添加):
Classes文件夾下的main.mm中所有代碼複製到Xcode生成的main.m中;將main.mm代碼中的"UnityAppController"修改爲"AppDelegate";
將main.m修改成main.mm而後進行如圖操做:步驟六:把Classes文件夾下的UnityAppController.h進行如圖修改(報錯是由於AppDelegate中還未作修改)
步驟七:對AppDelegate進行以下修改:
步驟八:最後實現iOS界面和Unity界面相互切換
a.iOS界面切換到Unity界面; 在ViewController.m中建立一個button,點擊觸發方法以下:
b.Unity界面切換到iOS界面; 在unityWindow上添加一個button,以下:補充Unity3D中須要對PlayerSettings作的設置:
1.取消Auto Graphics API的勾選並移除Metal選擇OpenGLES2(補充:取消勾選,選擇Metal也能成功,根據相關報錯信息自行修改)
2.取消Strip Engine Code的勾選
報錯補充: 錯誤1:
只須要找到DeviceSettings.mm文件添加默認return 值錯誤2:
改寫成以下圖所示便可錯誤3:
須要在Other C Flags裏添加支持.net4.0最終效果
能夠動手嘗試,若有錯誤歡迎批評指正。聯繫方式QQ:877479310