利用EditorWindow配製序列化數據表格

簡介:git 程序開發中須要鏈接網絡或在程序外部進行配製的數據,通常不保存在unity自身序列化的文件中。但一些固定的數據類型,利用unity3d自身的序列化功能,配合Editor編程能夠方便快速的製做可擴展的數據加載模塊,須要更換數據源也變得十分便利。本文就一個比較複雜的可序列化類,利用Editor窗口編程,實現數據的快速配製。github 1、數據模型 編程 一、準備一個數據類DataItem
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