「Glide」源碼解析系列git
Engine將要加載的資源在引用緩存和內存緩存中均未命中,重任就交到了Job身上。github
這節就來看看有幾種Job,他們的功能是什麼!設計模式
此節涉及到的類有
EngineJob
GlideExecutor
DecodeJob緩存
這是Engine.load方法中,Job邏輯調用相關的代碼網絡
梳理流程:ide
可以看出engineJob和decodeJob並非同一級,engineJob調用decodeJob使其工做,而後engineJob將工做狀態回調到SingleRequest。(挖了這麼深,終於觸底反彈了)ui
先來看看EngineJob對象的產生spa
Pools.Pool的用法在「Glide」請求的生成一節中有介紹線程
這裏經過pool複用EngineJob對象,經過init方法重置參數設計
這是EngineJob的構造參數,有沒有注意到Executor,是否是眼前一亮【線程池】
線程相關內容能夠看如下Android中的線程問題回憶下。
EngineJob的Executor來自EngineJobFactory
EngineJobFactory的Executor來自Engine
Engine來自GlideBuilder,這也是爲何在「Glide」中的Engine一篇中花篇幅講Engine的起源(早期的伏筆)
看到,全部的Executor來自GlideExecutor
以newSourceExecutor爲例
計算最優線程數
注意紅藍框的區別
先生成ThreadPoolExecutor對象,做爲參數生成GlideExecutor
重點:GlideExecutor採用了靜態代理模式,外部將任務交到GlideExecutor執行,但實際的執行者是ThreadPoolExecutor,優勢是統一了Glide中全部的Executor爲GlideExecutor,達到了高內聚的目的
不清楚的可閱讀常見設計模式總結
咱們知道線程池ThreadPoolExecutor的區別在於參數
重點看看DefaultThreadFactory
DefaultThreadFactory對象在初始化時傳入了一個布爾值變量preventNetworkOperations譯爲阻止網絡操做
這裏是生成SourceExecutor傳入的值爲false,不進入if邏輯
而DiskCacheExecutor傳入的是true
preventNetworkOperations參數的做用是什麼
if邏輯內設置了StrictMode,不清楚的能夠參考這篇文章StrictMode機制以及使用場景
效果是:有網絡請求,殺死此線程
這下再回去看看傳入的布爾值,
從DiskCache中加載資源執行的線程,禁止網絡請求
從源加載資源執行的線程,容許網絡請求
這是GlideExecutor中即重要有容易忽略的點
有了EngineJob對象,也知道了其內部Executor的異同來看看DecodeJob
與EngineJob生成對象相同的手法:複用對象、重置參數
注意到DecodeJob實現了Runnable接口,而EngineJob內有Executor
果不其然,DecodeJob對象被放到了EngineJob中Executor執行了
中途Executor的選擇跳過。。。
來到DecodeJob的run
經過變量runReason選擇性的進入分支
stage記錄目前執行階段,currentGenerator記錄目前Generator
runGenerators方法推動stage和currentGenerator的變化,進入下一階段
在runGenerators中while一直在推動stage和currentGenerator向下一階段變化
各級緩存和源的處理都在其中
Engine只是個狀態觀察者,實際還要回調到SingleRequest對象
實際的工做由DecodeJob作,而EngineJob負責分配DecodeJob工做所處的線程