用樹實現客戶端紅點系統

紅點大家一定不陌生,不管是遊戲還是軟件,甚至是手機系統都通過紅點的直觀方式來告知用戶或者玩家「你有新的消息,請注意查收」。 紅點系統是一個比較讓人討厭的系統,至少對於遊戲開發人員來說是的。因爲涉及的地方多,層次深,邏輯判定複雜,表現多樣,有的需要服務器判定,有的需要客戶端判定,所以處理起來十分麻煩。 經歷過的幾個項目,都因爲前期沒有針對紅點系統做整體規劃,所以後期就栽在紅點的需求和表現上,有3-4
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