在 ES6 以前,ES5 實現面向對象是你們常常討論的問題,趁着 ES6 還沒進入瀏覽器,借我本身的一段腳本,跟你們討論一下 js 面向對象的一些細節問題,歡迎留言指教。java
基本的概念好比「基類」,「子類」等就不解釋了。下面是我寫的一段實現類繼承的 js 腳本:瀏覽器
/** * @file Inheritable.js * @author Y3G * @fileoverview * 可繼承對象 */ var _ = require('lodash'); var assert = require('./assert'); var seq = require('./seq'); /** * 並聯函數 * @return 生成的函數 */ var parallel = function () { var fns = _.filter(arguments, _.isFunction); if (fns.length === 0) return; return function () { _.forEach(fns, function (fn) { fn.apply(this, _.slice(arguments)); }); }; } /** * 建立類 * @param base 基類函數或原型對象 * @param ex 實例擴展 * @return 生成的類函數 * 默認方法: * __init__: 構造函數 * __initProto__: 原型構造函數 * 默認類方法: * makeClass: 建立類 * makeSubClass: 建立子類 */ function makeClass(base, ex) { base = base || {}; ex = ex || {}; var proto = _.isFunction(base) ? new base(true) : base; ex.__init__ = parallel(proto.__init__, ex.__init__); // 實例初始化函數 ex.__initProto__ = parallel(proto.__initProto__, ex.__initProto__); // 原型初始化函數 proto = _.mixin(proto, ex); // 合併原型和實例擴展 function SubClass(isProto) { var initFunc = isProto ? this.__initProto__ : this.__init__; if (_.isFunction(initFunc)) { initFunc.apply(this, _.slice(arguments)); } this.$id = seq(); } if (_.isFunction(base)) { // 複製靜態函數等屬性到子類 _.forOwn(base, function (val, key) { SubClass[key] = val; }); } SubClass.prototype = proto; SubClass.prototype.constructor = SubClass; SubClass.makeSubClass = _.curry(makeClass, SubClass); SubClass.makeClass = makeClass; return SubClass; } /** * 根基類 * @class Root */ var Root = makeClass(); module.exports = Root;
這段代碼導出了一個根基類 Root,它有一個靜態方法叫作 makeSubClass,調用可生成一個 Root 的子類,建立出的子類一樣帶有 makeSubClass 這個靜態方法。同時,建立的子類有幾個固定字段,分別是:app
__init__
初始化函數函數
__initProto__
原型初始化函數ui
$id
對象 idthis
經過 parallel 這個函數,makeClass 把基類和子類的 __init__
函數合併執行,這樣解決了基類構造函數沒法執行的問題。prototype
下面說說我對幾個細節問題的思考。code
問:構造函數 __init__
的執行順序是基類 -> 子類比較好仍是子類 -> 基類比較好?
答:對象
按照我貼的代碼,是基類的構造函數先執行,當時我是想模仿 C++。可是我如今認爲應該子類構造函數先執行。繼承
緣由很簡單,就是 ES6 使用的是類 java 方式, constructor 函數是子類先執行的,而且基類 constructor 是靠
super() 手工調用的。基於一點 java 的使用經驗,我也認爲這樣的構造順序,比基類 -> 子類靈活很多。另外,採用和 ES6 同樣的構造順序,更有利於移植。
問:__initProto__
是什麼鬼?
答:
這是我一直以來堅持的見解——用 js 模擬類,若是一個類的實例有可能做爲 prototype 存在,就必須把實例構造和 prototype
構造分開,而__initProto__
就是專門用來初始化 prototype 的。緣由有兩方面:
一是對象可能會很昂貴,佔不少資源。
二是構造函數
__init__
可能不止會操做 this,還可能會修改全局的某些狀態(好比計數器)。這種時候多建立一個和少建立一個實例,顯然是不一樣的。
問:爲何要把基類函數上的靜態內容都拷貝到子類函數上?
答:
由於原型鏈查找對靜態內容無效。
好比這樣:
var Foo = Root.makeSubClass({}); Foo.SOME_STATIC_THING = 0; var Bar = Foo.makeSubClass({}); alert(Bar.SOME_STATIC_THING);這時候假設不拷貝
SOME_STATIC_THING
到子類上去,就不能經過Bar.SOME_STATIC_THING
訪問到該屬性。這是很是違反常識的,沒有語言是這樣子的。同時,如今又有了另外一個這麼作的理由,就是 ES6 有 static
關鍵字,若是你使用其餘方式實現靜態屬性,將不利於之後移植到 ES6。不過這裏有個小坑,就若是靜態變量是基本類型(好比字符串),那麼顯然在子類上修改對基類無效。因而基本類型的靜態變量只能是常量,若是須要很是量的靜態變量,必須使用對象。