Unity遊戲代碼優化(持續更新)

雖說美術資源優化會提升性能,不過好的代碼能夠提升不少性能後端 這些大部分都出如今個人項目,一些很差的代碼,功能是能夠就是用了比較耗性能的實現方式工具 1.在Update裏面一直new 例子:最近看到同事寫的定時器,他是用字典存儲,而後每次update都new list(keys)來遍歷定時器和移除定時器oop 由於foreach下不能移除字典數據,因此用這種new keys性能 //錯誤寫法 pu
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