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簡單的三子棋的實現
時間 2019-12-06
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程序運行結果以下:函數 本次代碼,實現一個簡易的三子棋遊戲,基本思路是:打印菜單——選擇遊戲——打印初始棋盤——玩家下棋——電腦隨機下棋(利用rand(srand)的庫函數)——判斷(棋盤是否的格子是否爲空,判斷哪一方贏)——結束遊戲。spa 代碼爲下:遊戲 game.hinput #ifndef _GAME__H__ #define _GAME__H__ #include<stdio.h> #i
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