Linux常見的進程調度算法

進程調度:在操做系統中調度是指一種資源分配。linux

調度算法是指: 根據系統的資源分配策略所規定的資源分配算法。算法

操做系統管理了系統的有限資源,當有多個進程(或多個進程發出的請求)要使用這些資源時,由於資源的有限性,必須按照必定的原則選擇進程(請求)來佔用資源。這就是調度。目的是控制資源使用者的數量,選取資源使用者許可佔用資源或佔用資源。數據庫

那麼咱們看一下常見的進程調度算法:服務器

1.      先來先去服務:oop

概念:性能

若是早就緒的進程排在就緒隊列的前面,遲就緒的進程排在就緒隊列的後面,那麼先來先服務(FCFS: first come first service)老是把當前處於就緒隊列之首的那個進程調度到運行狀態。也就說,它只考慮進程進入就緒隊列的前後,而不考慮它的下一個CPU週期的長短及其餘因素。優化

要領:ui

按照進程進入就緒隊列的前後順序調度並分配處理機執行。先來先服務調度算法是一種非搶佔式的算法,先進入就緒隊列的進程,先分配處理機運行。一旦一個進程佔有了處理機,它就一直運行下去,直到該進程完成工做或者由於等待某事件發生而不能繼續運行時才釋放處理機。spa

(1)系統只要有按FIFO規則創建的後備做業隊列或就緒進程隊列便可,就是一個做業控制塊JCB或進程控制塊PCB加入隊列時加在相應隊列末尾。操作系統

(2)調度退出隊列時從相應隊列首開始順序掃描,將相關的JCB或PCB調度移出相應隊列。

流程圖:

執行過程:

優勢:有利於長做業以及CPU繁忙的做業

缺點:不利於短做業以及I/O繁忙的做業

 

2.      短做業(進程)優先調度算法SJ(P)F

概念:對預計執行時間短的做業(進程)優先分派處理機.一般後來的短做業不搶先正在執行的做業.

優勢:

比FCFS改善平均週轉時間和平均帶權週轉時間,縮短做業的等待時間;

提升系統的吞吐量;

缺點:

對長做業很是不利,可能長時間得不到執行;

未能依據做業的緊迫程度來劃分執行的優先級;

難以準確估計做業(進程)的執行時間,從而影響調度性能。

流程圖:

 

3.   輪轉法

概念:讓每一個進程在就緒隊列中的等待時間與享受服務的時間成正比例。

定義:

時間片輪轉法相似於「輪流坐莊」的思想,條件是:各做業近似認爲「同時」到達,題中條件是後面做業依次比前一個做業遲到一個時間單位,分析時要嚴格按照RR調度算法的實現思想:系統把全部就緒進程按先入先出的原則排成一個隊列。新來的進程加到就緒隊列末尾。每當執行進程調度時,進程調度程序老是選出就緒隊列的對首進程,讓它在CPU上運行一個時間片的時間。當進程用完分給它的時間片後,調度程序便中止該進程的運行,並把它放入就緒隊列的末尾。

流程圖:

 

4.       多級反饋隊列算法

概念:

設置多個就緒隊列,分別賦予不一樣的優先級,如逐級下降,隊列1的優先級最高。每一個隊列執行時間片的長度也不一樣,規定優先級越低則時間片越長,如逐級加倍。

新進程進入內存後,先投入隊列1的末尾,按FCFS算法調度;若按隊列1一個時間片未能執行完,則下降投入到隊列2的末尾,一樣按FCFS算法調度;如此下去,下降到最後的隊列,則按「時間片輪轉」算法調度直到完成。

僅當較高優先級的隊列爲空,才調度較低優先級的隊列中的進程執行。若是進程執行時有新進程進入較高優先級的隊列,則搶先執行新進程,並把被搶先的進程投入原隊列的末尾。

多級反饋隊列調度算法又稱反饋循環隊列或多隊列策略,主要思想是將就緒進程分爲兩級或多級,系統相應創建兩個或多個就緒進程隊列,較高優先級的隊列通常分配給較短的時間片。處理器調度先從高級就緒進程隊列中選取可佔有處理器的進程,只有在選不到時,才從較低級的就緒進程隊列中選取。

優勢:

爲提升系統吞吐量和縮短平均週轉時間而照顧短進程。

爲得到較好的I/O設備利用率和縮短響應時間而照顧I/O型進程。

沒必要估計進程的執行時間,動態調節。

流程圖:

 

幾種算法的比較:

 

那麼在個人linux下 採用什麼進程調度算法?

咱們先看一下本身Linux的內核版本:

咱們的內核版本爲 2.6

因此 咱們去查Linux 2.6進程調度算法

  在LINUX 2.6中,有四種關於IO的調度算法,下面綜合小結一下: 1) NOOP NOOP算法的全寫爲No Operation。該算法實現了最最簡單的FIFO隊列,全部IO請求大體按照先來後到的順序進行操做。之因此說「大體」,緣由是NOOP在FIFO的基礎上還作了相鄰IO請求的合併,並非完徹底全按照先進先出的規則知足IO請求。NOOP假定I/O請求由驅動程序或者設備作了優化或者重排了順序(就像一個智能控制器完成的工做那樣)。在有些SAN環境下,這個選擇多是最好選擇。Noop 對於 IO 不那麼操心,對全部的 IO請求都用 FIFO 隊列形式處理,默認認爲 IO 不會存在性能問題。這也使得 CPU 也不用那麼操心。固然,對於複雜一點的應用類型,使用這個調度器,用戶本身就會很是操心。 2) Deadline scheduler   DEADLINE在CFQ的基礎上,解決了IO請求餓死的極端狀況。除了CFQ自己具備的IO排序隊列以外,DEADLINE額外分別爲讀IO和寫IO提供了FIFO隊列。讀FIFO隊列的最大等待時間爲500ms,寫FIFO隊列的最大等待時間爲5s。FIFO隊列內的IO請求優先級要比CFQ隊列中的高,,而讀FIFO隊列的優先級又比寫FIFO隊列的優先級高。優先級能夠表示以下: FIFO(Read) > FIFO(Write) > CFQ     deadline 算法保證對於既定的 IO 請求以最小的延遲時間,從這一點理解,對於 DSS 應用應該會是很適合的。 3) Anticipatory scheduler   CFQ和DEADLINE考慮的焦點在於知足零散IO請求上。對於連續的IO請求,好比順序讀,並無作優化。爲了知足隨機IO和順序IO混合的場景,Linux還支持ANTICIPATORY調度算法。ANTICIPATORY的在DEADLINE的基礎上,爲每一個讀IO都設置了6ms 的等待時間窗口。若是在這6ms內OS收到了相鄰位置的讀IO請求,就能夠當即知足    Anticipatory scheduler(as) 曾經一度是 Linux 2.6 Kernel 的 IO scheduler 。Anticipatory 的中文含義是」預料的, 預想的」, 這個詞的確揭示了這個算法的特色,簡單的說,有個 IO 發生的時候,若是又有進程請求 IO 操做,則將產生一個默認的 6 毫秒猜想時間,猜想下一個 進程請求 IO 是要幹什麼的。這對於隨即讀取會形成比較大的延時,對數據庫應用很糟糕,而對於 Web Server 等則會表現的不錯。這個算法也能夠簡單理解爲面向低速磁盤的,由於那個」猜想」實際上的目的是爲了減小磁頭移動時間。 4)CFQ   CFQ算法的全寫爲Completely Fair Queuing。該算法的特色是按照IO請求的地址進行排序,而不是按照先來後到的順序來進行響應。    在傳統的SAS盤上,磁盤尋道花去了絕大多數的IO響應時間。CFQ的出發點是對IO地址進行排序,以儘可能少的磁盤旋轉次數來知足儘量多的IO請求。在CFQ算法下,SAS盤的吞吐量大大提升了。可是相比於NOOP的缺點是,先來的IO請求並不必定能被知足,可能會出現餓死的狀況。    Completely Fair Queuing (cfq, 徹底公平隊列) 在 2.6.18 取代了 Anticipatory scheduler 成爲 Linux Kernel 默認的 IO scheduler 。cfq 對每一個進程維護一個 IO 隊列,各個進程發來的 IO 請求會被 cfq 以輪循方式處理。也就是對每個 IO 請求都是公平的。這使得 cfq 很適合離散讀的應用(eg: OLTP DB)。我所知道的企業級 Linux 發行版中,SuSE Linux 好像是最早默認用 cfq 的. 查看和修改IO調度器的算法很是簡單。假設咱們要對sda進行操做,以下所示: cat /sys/block/sda/queue/scheduler echo 「cfq」 > /sys/block/sda/queue/scheduler 總結:   1 CFQ和DEADLINE考慮的焦點在於知足零散IO請求上。對於連續的IO請求,好比順序讀,並無作優化。爲了知足隨機IO和順序IO混合的場景,Linux還支持ANTICIPATORY調度算法。ANTICIPATORY的在DEADLINE的基礎上,爲每一個讀IO都設置了6ms的等待時間窗口。若是在這6ms內OS收到了相鄰位置的讀IO請求,就能夠當即知足。 IO調度器算法的選擇,既取決於硬件特徵,也取決於應用場景。 在傳統的SAS盤上,CFQ、DEADLINE、ANTICIPATORY都是不錯的選擇;對於專屬的數據庫服務器,DEADLINE的吞吐量和響應時間都表現良好。然而在新興的固態硬盤好比SSD、Fusion IO上,最簡單的NOOP反而多是最好的算法,由於其餘三個算法的優化是基於縮短尋道時間的,而固態硬盤沒有所謂的尋道時間且IO響應時間很是短。   2 對於數據庫應用, Anticipatory Scheduler 的表現是最差的。Deadline 在 DSS 環境表現比 cfq 更好一點,而 cfq 綜合來看錶現更好一些。這也難怪 RHEL 4 默認的 IO 調度器設置爲 cfq. 而 RHEL 4 比 RHEL 3,總體 IO 改進仍是不小的。

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