unity 3D中實現canvas自適應問題

canvas自適應問題的出現: 在進行unity中UGUI界面設置時,往往會利用各類組件,控件。 當分辨率變換時,相應的如何讓各類組件,控件實現大小,位置,狀態的自適應成爲需要解決的問題 問題解決方法1: 首先明確一點:如果在UGUI界面中未出現3D模型時,三種canvas渲染模式均可以進行canvas自適應。 若出現3D模型時,儘量使用Screen Space-Camera和World Spac
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