例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。佈局
這個是unity幫咱們封裝好了的jar包,咱們要用到該包。測試
而後咱們將class.jar,放進咱們的安卓工程去。直接拖進libs目錄就能夠。如圖ui
如今咱們來引用下吧,選中它,右鍵.......... 以下:this
3. 好了,如今咱們把重要的都加進來了,那咱們如今就來作個簡單的實驗,就是點擊unity中德按鈕,打開一個安卓的ACtivity吧。咱們首先要作的就是 把這個Activity佈局。咱們在res--layout文件夾下找到activity_main打開,加入這些內容:spa
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <ScrollView
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/container"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
- tools:ignore="MergeRootFrame" >
- <LinearLayout
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content">
- <TextView
- android:id="@+id/textView0"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="#000000"
- android:textSize="18sp"
- android:background="#00FF00"
- android:text="測試Unity和Android之間額通信"
- android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />
- <TextView
- android:id="@+id/textView1"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="#FFFFFF"
- android:textSize="18sp"
- android:background="#0000FF"
- android:text="你們好,我是安卓的Activity"
- android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />
- <Button
- android:id="@+id/button0"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="關閉這個Activity"/>
- </LinearLayout>
- </ScrollView>
咱們的內容轉成實際界面是這樣的樣子。
如今咱們來新建一個Class,取名爲OpenActivity1,如圖:
而後咱們接入代碼,代碼內容以下:
- package com.ITFFuture.testua;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class OpenActivity1 extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
- text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
- Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
- close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- OpenActivity1.this.finish();
- }
- });
- }
- }
這個代碼很簡單,,改變中間的字母內容,是點擊關閉按鈕,關閉此Activity.最終效果以下:
好了,如今咱們在MainActivity中謝方法吧,這個Activity就至關於第一個場景。 MainActivity的內容:
- package com.ITFFuture.testua;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- Activity mActivity=null;
- Context mContext = null;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mActivity=this;
- mContext = this;
- StartActivity1("我是經過安卓中顯示的Activity");
- }
- public void StartActivity1(String name) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);
- intent.putExtra("name", name);
- mActivity.startActivity(intent);
- }
- }
還有最後一點,要配置AndroidManifest.xml.聲明咱們定義的Activity.
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.ITFFuture.testua"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="8"
- android:targetSdkVersion="18" />
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme" >
- <activity
- android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity
- android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
- android:name=".OpenActivity1">
- </activity>
- </application>
- </manifest>
咱們主要是聲明瞭咱們本身的Avtivity,這個很重要,在後期加入廣告啊,新浪微博分享愛啊....
好了,那咱們最終來導出jar包吧。在導出以前仍是先刷新下(F5),和Build 下Project.
咱們如今來導出吧。
如今咱們的jar包已經成功導出了。是這樣子的
咱們在安卓中的全部操做也就完成了哈,如今接下來的就是如何和unity進行互通了。
上面導出的jar文件(Test.jar)若是用解壓軟件打開會發現,除了class文件,還有項目中的資源文件、lib庫,這樣雖然這個jar文件在unity中可使用,但增大了文件大小,所以能夠用下面的方法來導出一個純淨的jar文件(只含有class文件)。
代碼全部的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,當前工程的路徑是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要對這些.class文件進行打包,蘋果系統的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接着執行代碼
- jar -cvf Test.jar *
這行代碼的意思是把當前目錄下的全部.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱爲Test.jar。你能夠再解壓看看,能夠看到釐米只有class文件。
如今咱們新建一個腳本吧。用來調用安卓中那個StartActivity1方法。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class js001 : MonoBehaviour {
- private AndroidJavaObject m_activity;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
- }
- void OnGUI(){
- //call hello world
- if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){
- m_activity.Call("StartActivity1","Unity中調出android的方法了");
- }
- //quit
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){
- Application.Quit();
- }
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
最後咱們導出apk吧。在其中要設置一項。就是包名。這個要和安卓工程的包名如出一轍哦。
遇到的問題:
1. U3D導出安卓版本,總會出現Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
解決方法:在AndroidManifest.xml加入一行參數就能夠了。
- <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
參數位置以下圖: