爲了追蹤所畫內容,諸如畫圖應用程序、計算機輔助設計系統(computer-aided design system 簡稱CAD系統)以及遊戲等許多應用程序,都會維護一份包含當前顯示對象的列表。一般來講,這些應用程序都容許用戶對當前顯示在屏幕上的物體進行操做。比方說,在CAD應用程序中,咱們能夠對設計中的元素進行選擇、移動、縮放等操做
——《HTML5 Canvas核心技術》canvas
在Canvas中實現拖拽
也一樣如此,Canvas提供了一個名爲isPointInPath(x, y)
的API,判斷點(x, y)
是否在路徑之中。若是在路徑之中,則返回true。因而咱們能夠有以下思路:數組
維護一個能夠描述各個路徑的
數組
,經過ispointInPath(x, y)
判斷點擊位置是否在某一個路徑之中,若是在此路徑之中,選中此路徑,進行操做(移動、縮放等),再繪製圖形bash
此文我以多邊形拖拽爲例進行說明
,Demo以下(後面的印子是錄屏軟件的緣由👹):ide
Demo中的多邊形如何繪製以前作過總結,再也不贅述👻:Canvas多邊形繪製函數
如下爲本文目錄post
下圖給了大體的說明及僞代碼👇,思路並不難,但有部分細節須要處理學習
此處列舉代碼結構及標註其思路,更詳細的代碼註釋已在CodePen之中
由於本文重點在拖拽(drag),因此對繪圖部分描述會較少ui
//繪製多邊形路徑函數
function drawPolygonPath
//多邊形類定義
class Polygon{
...
}
//根據點擊事件返回在canvas中的位置
function positoinInCanvas
//獲取兩點間直線距離
function getDistance
//開始階段,記錄拖拽對象
canvas.onmousedown
//拖拽階段,畫路徑,描邊
canvas.onmousemove
//結束階段,更新拖拽對象位置
canvas.onmouseup
複製代碼
接下來開始代碼中的關鍵部分及細節處理spa
在程序初始化時,咱們定義一個polygonArray數組設計
polygonArray = []
複製代碼
在每次畫一個新的多邊形以後,都會new一個多邊形對象推入數組中進行維護
const polygon = new Polygon(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'), sideNum, radius);
polygonArray.push(polygon);//記錄路徑對象
複製代碼
在後續點擊操做時,須要根據對應信息肯定點擊位置是否在路徑之中
首先獲取點擊時在canvas中
的對應位置,個人代碼用mouseStart
記錄x
及y
接着遍歷polygonArray
中的polygon
,遍歷中調用polygon.createPath()
,經過isPointInPath()
判斷點擊位置是否有路徑,有的話draggingPolygon = polygon
結束函數
const pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);//獲取在canvas中的像素位置
//記錄鼠標起始點s
mouseStart.set('x', pos.x);
mouseStart.set('y', pos.y);
...
for (let polygon of polygonArray) {
polygon.createPath();
if (ctx.isPointInPath(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'))) {
draggingPolygon = polygon;
return;
}
}
複製代碼
這部分要徹底理解推薦你們根據Demo中兩個console.log(draggingPolygon)
及代碼進行調試,由於咱們是在mousemove
階段,這個階段觸發函數很是頻繁
我儘可能用語言表達清楚🤖
首先計算move
時與mouseStart
的距離,記爲diff,有x軸上的offsetX
,也有y軸上的offsetY
const
pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),
diff = new Map([
['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],
['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]
]);
複製代碼
接着記錄當前拖拽對象的centerX
及centerY
,記爲temp
let
tempCenterX = draggingPolygon.centerX,
tempCenterY = draggingPolygon.centerY;
複製代碼
這裏就是難理解的點,爲何要記錄?繼續往下看,後面會使用到。
根據diff
中的offset,設置draggingPolygon新的中心位置
draggingPolygon.centerX += diff.get('offsetX');
draggingPolygon.centerY += diff.get('offsetY');
複製代碼
接着清空畫布進行繪製新的路徑和描邊
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let polygon of polygonArray) {
drawPolygonPath(polygon.sideNum,
polygon.radius,
polygon.centerX,
polygon.centerY, ctx);
ctx.stroke();
}
複製代碼
最後使用到上文中的tempCenterX
與tempCenterY
:
draggingPolygon.centerX = tempCenterX;
draggingPolygon.centerY = tempCenterY;
複製代碼
爲何須要這麼作呢?
由於咱們的拖拽是基於多邊形的原位置
,而mousemove
階段並不能肯定函數的最終位置
,若是這時沒有復原的話,會出現"漂移"
,我把這兩行代碼註釋掉,效果以下:
拖拽完成後是處於mouseup
階段,此時咱們已經肯定dragginPolygon的最終位置,進行更新便可,最後置爲null,排除在沒有拖拽多邊形狀況下,鼠標在畫布上移動觸發對應代碼
const
pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),
offsetMap = new Map([
['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],
['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]
]);
draggingPolygon.centerX += offsetMap.get('offsetX');
draggingPolygon.centerY += offsetMap.get('offsetY');
draggingPolygon = null;
複製代碼
其實這個功能實現並不難,關鍵是瞭解一個概念:經過維護當前顯示對象的列表及isPointInPath進行判斷來實現追蹤
最後歡迎你們交流學習🥳
《HTML5 Canvas核心技術》