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因爲 Objective-C 中的內存管理是一個比較大的話題,因此會分爲兩篇文章來對內存管理中的一些機制進行剖析,一部分分析自動釋放池以及
autorelease
方法,另外一部分分析retain
、release
方法的實現以及自動引用計數。git
這篇文章會在源代碼層面介紹 Objective-C 中自動釋放池,以及方法的 autorelease
的具體實現。github
main
函數能夠說是在整個 iOS 開發中很是不起眼的一個函數,它很好地隱藏在 Supporting Files
文件夾中,倒是整個 iOS 應用的入口。
objective-c
main.m
文件中的內容是這樣的:shell
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
在這個 @autoreleasepool
block 中只包含了一行代碼,這行代碼將全部的事件、消息所有交給了 UIApplication
來處理,可是這不是本文關注的重點。app
須要注意的是:整個 iOS 的應用都是包含在一個自動釋放池 block 中的。less
@autoreleasepool
究竟是什麼?咱們在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m
讓編譯器從新改寫這個文件:函數
$ clang -rewrite-objc main.m
在生成了一大堆警告以後,當前目錄下多了一個 main.cpp
文件測試
這裏刪除了
main
函數中其餘無用的代碼。
在這個文件中,有一個很是奇怪的 __AtAutoreleasePool
的結構體,前面的註釋寫到 /* @autoreleasepopl */
。也就是說 @autoreleasepool {}
被轉換爲:
{ __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; }
在 main.cpp
中查找名爲 __AtAutoreleasePool
的結構體:
struct __AtAutoreleasePool { __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();} ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);} void * atautoreleasepoolobj; };
這個結構體會在初始化時調用 objc_autoreleasePoolPush()
方法,會在析構時調用 objc_autoreleasePoolPop
方法。
這代表,咱們的 main
函數實際上是這樣的:
int main(int argc, const char * argv[]) { { void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); // do whatever you want objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); } return 0; }
@autoreleasepool
只是幫助咱們少寫了這兩行代碼而已,讓代碼看起來更美觀,而後要根據上述兩個方法來分析自動釋放池的實現。
這一節開始分析方法 objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
的實現:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) { return AutoreleasePoolPage::push(); } void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) { AutoreleasePoolPage::pop(ctxt); }
上面的方法看上去是對 AutoreleasePoolPage
對應靜態方法 push
和 pop
的封裝。
這一小節會按照下面的順序逐步解析代碼中的內容:
AutoreleasePoolPage
是一個 C++ 中的類:
它在 NSObject.mm
中的定義是這樣的:
class AutoreleasePoolPage { magic_t const magic; id *next; pthread_t const thread; AutoreleasePoolPage * const parent; AutoreleasePoolPage *child; uint32_t const depth; uint32_t hiwat; };
magic
用於對當前 AutoreleasePoolPage
完整性的校驗
thread
保存了當前頁所在的線程
每個自動釋放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage
組成的,而且每個 AutoreleasePoolPage
的大小都是 4096
字節(16 進制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096 #define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
自動釋放池中的 AutoreleasePoolPage
是以雙向鏈表的形式鏈接起來的:
parent
和child
就是用來構造雙向鏈表的指針。
若是咱們的一個 AutoreleasePoolPage
被初始化在內存的 0x100816000 ~ 0x100817000
中,它在內存中的結構以下:
其中有 56 bit 用於存儲 AutoreleasePoolPage
的成員變量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000
都是用來存儲加入到自動釋放池中的對象。
begin()
和end()
這兩個類的實例方法幫助咱們快速獲取0x100816038 ~ 0x100817000
這一範圍的邊界地址。
next
指向了下一個爲空的內存地址,若是 next
指向的地址加入一個 object
,它就會以下圖所示移動到下一個爲空的內存地址中:
關於
hiwat
和depth
在文章中並不會進行介紹,由於它們並不影響整個自動釋放池的實現,也不在關鍵方法的調用棧中。
到了這裏,你可能想要知道 POOL_SENTINEL
究竟是什麼,還有它爲何在棧中。
首先回答第一個問題: POOL_SENTINEL
只是 nil
的別名。
#define POOL_SENTINEL nil
在每一個自動釋放池初始化調用 objc_autoreleasePoolPush
的時候,都會把一個 POOL_SENTINEL
push 到自動釋放池的棧頂,而且返回這個 POOL_SENTINEL
哨兵對象。
int main(int argc, const char * argv[]) { { void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); // do whatever you want objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); } return 0; }
上面的
atautoreleasepoolobj
就是一個POOL_SENTINEL
。
而當方法 objc_autoreleasePoolPop
調用時,就會向自動釋放池中的對象發送 release
消息,直到第一個 POOL_SENTINEL
:
瞭解了 POOL_SENTINEL
,咱們來從新回顧一下 objc_autoreleasePoolPush
方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) { return AutoreleasePoolPage::push(); }
它調用 AutoreleasePoolPage
的類方法 push
,也很是簡單:
static inline void *push() { return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL); }
在這裏會進入一個比較關鍵的方法 autoreleaseFast
,並傳入哨兵對象 POOL_SENTINEL
:
static inline id *autoreleaseFast(id obj) { AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); if (page && !page->full()) { return page->add(obj); } else if (page) { return autoreleaseFullPage(obj, page); } else { return autoreleaseNoPage(obj); } }
上述方法分三種狀況選擇不一樣的代碼執行:
有 hotPage
而且當前 page
不滿
調用 page->add(obj)
方法將對象添加至 AutoreleasePoolPage
的棧中
有 hotPage
而且當前 page
已滿
調用 autoreleaseFullPage
初始化一個新的頁
調用 page->add(obj)
方法將對象添加至 AutoreleasePoolPage
的棧中
無 hotPage
調用 autoreleaseNoPage
建立一個 hotPage
調用 page->add(obj)
方法將對象添加至 AutoreleasePoolPage
的棧中
最後的都會調用 page->add(obj)
將對象添加到自動釋放池中。
hotPage
能夠理解爲當前正在使用的AutoreleasePoolPage
。
id *add(id obj)
將對象添加到自動釋放池頁中:
id *add(id obj) { id *ret = next; *next = obj; next++; return ret; }
筆者對這個方法進行了處理,更方便理解。
這個方法其實就是一個壓棧的操做,將對象加入 AutoreleasePoolPage
而後移動棧頂的指針。
autoreleaseFullPage
會在當前的 hotPage
已滿的時候調用:
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) { do { if (page->child) page = page->child; else page = new AutoreleasePoolPage(page); } while (page->full()); setHotPage(page); return page->add(obj); }
它會從傳入的 page
開始遍歷整個雙向鏈表,直到:
查找到一個未滿的 AutoreleasePoolPage
使用構造器傳入 parent
建立一個新的 AutoreleasePoolPage
在查找到一個可使用的 AutoreleasePoolPage
以後,會將該頁面標記成 hotPage
,而後調動上面分析過的 page->add
方法添加對象。
若是當前內存中不存在 hotPage
,就會調用 autoreleaseNoPage
方法初始化一個 AutoreleasePoolPage
:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) { AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil); setHotPage(page); if (obj != POOL_SENTINEL) { page->add(POOL_SENTINEL); } return page->add(obj); }
既然當前內存中不存在 AutoreleasePoolPage
,就要從頭開始構建這個自動釋放池的雙向鏈表,也就是說,新的 AutoreleasePoolPage
是沒有 parent
指針的。
初始化以後,將當前頁標記爲 hotPage
,而後會先向這個 page
中添加一個 POOL_SENTINEL
對象,來確保在 pop
調用的時候,不會出現異常。
最後,將 obj
添加到自動釋放池中。
一樣,回顧一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop
方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) { AutoreleasePoolPage::pop(ctxt); }
看起來傳入任何一個指針都是能夠的,可是在整個工程並無發現傳入其餘對象的例子。不過在這個方法中傳入其它的指針也是可行的,會將自動釋放池釋放到相應的位置。
咱們通常都會在這個方法中傳入一個哨兵對象 POOL_SENTINEL
,以下圖同樣釋放對象:
在繼續分析這個方法以前作一個小測試,在 objc_autoreleasePoolPop
傳入非哨兵對象,測試一下這個方法的行爲。
下面是 main.m
文件中的源代碼:
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString *s = @"Draveness"; [s stringByAppendingString:@"-Suffix"]; } return 0; }
在代碼的這一行打一個斷點,由於這裏會調用 autorelease
方法,將字符串加入自動釋放池:
當代碼運行到這裏時,經過 lldb 打印出當前 hotPage
中的棧內容:
經過 static
方法獲取當前 hotPage
打印 AutoreleasePoolPage
中的內容
打印當前 next
指針指向的內容,以及以前的內容,-2
時已經到了 begin()
位置
使用 print()
和 printAll()
打印自動釋放池中內容
而後將字符串 @"Draveness-Suffix"
的指針傳入 pop
方法,測試 pop
方法可否傳入非哨兵參數。
再次打印當前 AutoreleasePoolPage
的內容時,字符串已經不存在了,這說明向 pop
方法傳入非哨兵參數是可行的,只是咱們通常不會傳入非哨兵對象。
讓咱們從新回到對 objc_autoreleasePoolPop
方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop
方法的調用:
static inline void pop(void *token) { AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token); id *stop = (id *)token; page->releaseUntil(stop); if (page->child) { if (page->lessThanHalfFull()) { page->child->kill(); } else if (page->child->child) { page->child->child->kill(); } } }
在這個方法中刪除了大量無關的代碼,以及對格式進行了調整。
該靜態方法總共作了三件事情:
使用 pageForPointer
獲取當前 token
所在的 AutoreleasePoolPage
調用 releaseUntil
方法釋放棧中的對象,直到 stop
調用 child
的 kill
方法
我到如今也不是很清楚爲何要根據當前頁的不一樣狀態
kill
掉不一樣child
的頁面。
if (page->lessThanHalfFull()) { page->child->kill(); } else if (page->child->child) { page->child->child->kill(); }
pageForPointer
方法主要是經過內存地址的操做,獲取當前指針所在頁的首地址:
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) { return pageForPointer((uintptr_t)p); } static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) { AutoreleasePoolPage *result; uintptr_t offset = p % SIZE; assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage)); result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset); result->fastcheck(); return result; }
將指針與頁面的大小,也就是 4096 取模,獲得當前指針的偏移量,由於全部的 AutoreleasePoolPage
在內存中都是對齊的:
p = 0x100816048 p % SIZE = 0x48 result = 0x100816000
而最後調用的方法 fastCheck()
用來檢查當前的 result
是否是一個 AutoreleasePoolPage
。
經過檢查
magic_t
結構體中的某個成員是否爲0xA1A1A1A1
。
releaseUntil
方法的實現以下:
void releaseUntil(id *stop) { while (this->next != stop) { AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); while (page->empty()) { page = page->parent; setHotPage(page); } page->unprotect(); id obj = *--page->next; memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next)); page->protect(); if (obj != POOL_SENTINEL) { objc_release(obj); } } setHotPage(this); }
它的實現仍是很容易的,用一個 while
循環持續釋放 AutoreleasePoolPage
中的內容,直到 next
指向了 stop
。
使用 memset
將內存的內容設置成 SCRIBBLE
,而後使用 objc_release
釋放對象。
到這裏,沒有分析的方法就只剩下 kill
了,而它會將當前頁面以及子頁面所有刪除:
void kill() { AutoreleasePoolPage *page = this; while (page->child) page = page->child; AutoreleasePoolPage *deathptr; do { deathptr = page; page = page->parent; if (page) { page->unprotect(); page->child = nil; page->protect(); } delete deathptr; } while (deathptr != this); }
咱們已經對自動釋放池生命週期有一個比較好的瞭解,最後須要瞭解的話題就是 autorelease
方法的實現,先來看一下方法的調用棧:
- [NSObject autorelease] └── id objc_object::rootAutorelease() └── id objc_object::rootAutorelease2() └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj) └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj) ├── id *add(id obj) ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) │ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) │ └── id *add(id obj) └── static id *autoreleaseNoPage(id obj) ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) └── id *add(id obj)
在 autorelease
方法的調用棧中,最終都會調用上面提到的 autoreleaseFast 方法,將當前對象加到 AutoreleasePoolPage
中。
這一小節中這些方法的實現都很是容易,只是進行了一些參數上的檢查,最終還要調用 autoreleaseFast 方法:
inline id objc_object::rootAutorelease() { if (isTaggedPointer()) return (id)this; if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this; return rootAutorelease2(); } __attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() { return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this); } static inline id autorelease(id obj) { id *dest __unused = autoreleaseFast(obj); return obj; }
因爲在上面已經分析過 autoreleaseFast
方法的實現,這裏就不會多說了。
整個自動釋放池 AutoreleasePool
的實現以及 autorelease
方法都已經分析完了,咱們再來回顧一下文章中的一些內容:
自動釋放池是由 AutoreleasePoolPage
以雙向鏈表的方式實現的
當對象調用 autorelease
方法時,會將對象加入 AutoreleasePoolPage
的棧中
調用 AutoreleasePoolPage::pop
方法會向棧中的對象發送 release
消息
關注倉庫,及時得到更新:iOS-Source-Code-Analyze
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