遊戲中關於跳躍的函數圖像的推導以及應用

跳躍應該是遊戲開發中一個最多見的功能之一,實現的方法也有不少,這裏我來說一個我之前用的一個方法.函數 正常的跳躍,若是使用物理引擎的話,就直接給一個向上的力就能夠了,可是有一些遊戲,例如跑酷,角色的移動速度都是愈來愈快的,而若是仍是隻給一個向上的力的話,跳躍的距離就會相應的變遠,這樣確定是不行的,因此爲了讓角色可以按照固定的路徑來跳躍,咱們就須要設計一個函數可以模擬出跳躍的效果。下面我會給出函數的
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