對本身瞭解的設計模式作一個梳理和總結(單例,簡單工廠,抽象工廠,工廠方法,策略,觀察者模式)

首先,android 設計模式的六大原則:android 1.單一職責原則(一個類儘可能只幹一件事)編程 2.開放封閉原則(指的是一個類,模塊對修改關閉對擴展開放,本身以爲這個是比較難以兼顧的,面對需求的變更很把模型搭建的是對修改關閉的)設計模式 3.里氏替換原則(使用父類的地方可以用子類替換,反過來,則不行)安全 4.依賴倒置原則(抽象不該該依賴細節,細節應該依賴抽象,即面向接口編程,而不該該面
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