夯實Java:從面向對象提及

做者:伯特
出處:github.com/ruicbAndroi…
聲明:本文出自伯特的《LoulanPlan》,轉載務必註明做者及出處。java

剛學習 Java 那會就接觸了「面向對象」的概念,但當時並無太多實戰經驗,因此對其的理解也僅限於概念。當工做兩年後再回顧一下,有些概念可以落地了,遂記錄一下,做爲 LoulanPlan 的開篇。git

1. 什麼是面向對象

面向對象是一種程序設計的思想,而不是一種方法,亦或準則。其指導咱們從現實世界中客觀存在的事物出發,進行程序設計。github

2. 什麼是對象

Everything is Object,在 Java 語言的世界中,萬事萬物皆對象。上面提到「從現實世界中客觀存在的事物出發」,這裏客觀存在的事物,咱們稱之爲「對象」。編程

在程序中,對象是程序的基本構成單元,是客觀存在的事物的體現。一個對象一般由一組屬性和對這組屬性進行操做的若干服務(方法)構成。bash

3. 面向對象與面向過程的出現

面對簡單的軟件程序,咱們每每不須要考慮過多的設計,任何一個小的功能單元或模塊,均可以按照必定的步驟去實現,這種 step by step 的方式即爲面向過程。ide

隨着程序的複雜性提高,咱們沒法按步驟去描述並實現編碼,因此面向過程已沒法適應。加之考慮到代碼的可讀及複用性等,便有了對象的概念,以及面向對象的編程思想。學習

固然,還有面向組件、面向服務等設計思想,不在此討論。ui

4. 面向對象與面向過程的區別

要知道,兩者並非非此即彼,而是相輔相成的。編碼

面向對象思想要求咱們從宏觀上進行程序設計,抽象出一個個「對象」。而面向過程,則在微觀上對「對象」內部進行具體的實現。spa

能夠看出,面向對象最終仍是離不開面向過程。

舉例來講,須要編程實現繪製圓形、三角形、矩形。

面向過程實現:

drawCircle... //一坨繪製相關的代碼,下同
drawTriangle
drawRect
複製代碼

面向對象實現:

//抽象出畫筆對象
class Painter {
    drawCircle(){
        //上述面向過程實現,下同
    }

    drawTriangle(){}

    drawRect(){}
}

//面向對象,使用畫筆繪製
1. painter.drawCircle() //此處只須要調用對象的方法,下同
1. painter.drawTriangle()
2. painter.drawRect()
複製代碼

5. 對象與類

前面介紹了對象以及面向對象,下面回到 Java 中聊聊的概念。

5.1 類

咱們常說「物以類聚」,表達「 同類的東西聚在一塊兒」。其實 Java 中的類也能夠這麼去理解:「物」即客觀存在的「對象」,同類物體的特徵描述,即爲「類」。

上面是個人我的理解,用術語歸納就是:類是客觀事物的抽象,或者說是對現實生活中事物的一種描述(屬性和行爲)

例如前面定義的 Painter 類,是對客觀事物畫筆的抽象,包含了一些繪製的方法(行爲)。

5.2 對象與類的關係

類進行實例化可生成對象,因此,類的具體表現或者實例就是對象,而對象的抽象或者總歸納就是類

6. 面向對象的三大特性

說到面向對象,就不得不說其三大特性:封裝、繼承和多態。

下面簡單說說本身的理解吧,就再也不貼相關示例了,網上有不少優秀的例子。

6.1 封裝

封裝是面向對象最基礎的特性。在前面介紹對象時,提到「一個對象一般由一組屬性和對這組屬性進行操做的若干服務(方法)構成」,這裏的構成體現的就是封裝性。

封裝,是指對外隱藏對象內部的屬性和實現細節,只提供相應的接口和方法進行交互。一方面,外部只需專一於對象所提供的能力,而不用關心內部實現細節;另外一方面,避免了外部隨意修改或訪問內部屬性和方法,從而提高了程序的健壯性;同時,封裝能提高代碼的複用率。

6.2 繼承

繼承指一個對象從另外一個對象中得到屬性和方法的過程,繼承者稱爲子類,被繼承者稱爲父類。繼承使得子類對象擁有父類對象的所有屬性與方法(非私有)。

Key point:

  • 子類也能夠被其餘類繼承成爲父類;
  • 父類能夠擁有多個子類,但一個子類只能有一個父類。這一點與現實中父親與孩子的關係是一致的;
  • Java 中任何類都是 java.lang.Object 的直接或間接子類;
  • 子類不能繼承父類中訪問權限爲 private 的成員變量和方法;
  • 子類能夠重寫(override)父類的方法;
  • 子類能夠經過 super 關鍵字訪問父類的成員變量、方法和構造器;
  • final 聲明的類或方法,不能被繼承或重寫;

6.3 多態

多態是在繼承的基礎上實現的,多態實現的三個必要條件:

  1. 繼承
  2. 方法重寫(override)
  3. 父類引用指向子類對象,例如:Human human = new Man(),這裏 Man extends Human。

當使用多態方式調用方法時,會依據如下規則:

  1. 首先檢查父類中是否有該方法,若是沒有,則編譯錯誤;
  2. 若子類重寫了該方法,調用子類的重寫方法;
  3. 若子類沒有重寫該方法,則調用父類的方法;

多態的好處:可使程序有良好的擴展,並能夠對全部類的對象進行通用處理。

7. 總結

以上是本文的所有內容,但願能對你有所啓發。內容說不上全面、無誤,還望讀者朋友補充、指正。

最後,感謝閱讀。

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