若是你之前接觸過C語言,那麼對下面的這段代碼必定很熟悉:ios
#include <stdio.h> int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; printf("f_num1 = %f\n", f_num1); printf("f_num2 = %f\n", f_num2); printf("f_num1 + f_num2 = %f\n", f_num1 + f_num2); return 0; }
相信不少人不用運行,可以直接報出答案, f_num1 = 21.75
, f_num2 = 13.45
, f_num1 + f_num2 = 35.2
,不管是從常識仍是理論角度都不難理解。
下面咱們運行一下程序,驗證咱們的猜想正不正確:編程
f_num1 = 21.750000 f_num2 = 13.450000 f_num1 + f_num2 = 35.200001
f_num1
和f_num2
的結果和咱們預想的同樣,之因此後面多了四個0,是由於%f
默認保留6位有效數字。可是f_num1 + f_num2
的結果是什麼鬼,這個35.200001
是從哪裏來的?
是否是一會兒顛覆了咱們的認知?
驚不驚喜,意不意外,刺不刺激?是否是發現自從學了C語言,連簡單的算術都不會算了?
別急,還有更令你崩潰的。bash
下面咱們看看以上程序的C++版本:spa
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num1 + f_num2 = " << f_num1 + f_num2 << endl; return 0; }
直接來看輸出結果吧:code
f_num1 = 21.75 f_num2 = 13.45 f_num1 + f_num2 = 35.2
很神奇是否是?由於這個結果看起來正常多了。
看到這裏,相信咱們的內心都有老大一個疑問:爲何C程序和C++程序對一樣的數字處理,輸出的結果卻不同的?cout
到底作了些什麼?內存
爲了驗證cout對浮點數的處理,咱們不妨看一下下面的程序:編譯器
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { float num1 = 5; float num2 = 5.00; float num3 = 5.14; float num4 = 5.140000; float num5 = 5.123456; float num6 = 5.987654321; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; cout << "num3 = " << num3 << endl; cout << "num4 = " << num4 << endl; cout << "num5 = " << num5 << endl; cout << "num6 = " << num6 << endl; return 0; }
看結果來分析比較直觀,運行以上程序,結果以下:io
num1 = 5 num2 = 5 num3 = 5.14 num4 = 5.14 num5 = 5.12346 num6 = 5.98765
從num1
和num2
,num3
和num4
這兩組結果能夠知道,cout
對於float
類型數值小數點後面的0是直接省去了的(這點和C語言格式化輸出的%g有點像)。
從num5
和num6
兩組結果不難分析出,cout
對於浮點型數值,最多保留6位有效數字。
以上是cout處理浮點數時的特色,應該記住。
事實上,咱們使用iostream
庫裏的cout.setf
不難使cout
恢復精度。咱們對上面的代碼修改以下:編譯
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num1 + f_num2 = " << f_num1 + f_num2 << endl; return 0; }
輸出的結果就與C語言版本如出一轍了:class
f_num1 = 21.750000 f_num2 = 13.450000 f_num1 + f_num2 = 35.200001
文章寫到這裏,相信你已經看出來問題的所在了。
不錯,之因此結果不同,正是因爲精度引發的!
讓咱們回顧一下官方教材裏關於float
精度的描述:
浮點型和表示單精度、雙精度和擴展精度值。C++
標準指定了一個浮點數有效位數的最小值,然而大多數編譯器都實現了更高的精度。 一般,float
以一個字(32比特)來表示,double
以2個字(64比特)來表示,long double
以3或4個字(96或128比特)來表示。通常來講,類型float
和double
分別有7和16個有效位;類型long double
則經常被用於有特殊浮點需求的硬件,它的具體實現不一樣,精度也各不相同。( 《C++ Primer第五版》)
由以上描述,咱們不難知道,對於float
來講,最多隻有7個有效位,這也就意味着,當實際存儲的精度大於float
的精度範圍時,就會出現精度丟失現象。
爲了進一步佐證上述問題,咱們不妨將float
的數值放大10億倍,看看裏面存儲的值究竟是多少:
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); int billion = 1E9; float f_num10 = f_num1 * billion; float f_num20 = f_num2 * billion; cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num10 = " << f_num10 << endl; cout << "f_num20 = " << f_num20 << endl; return 0; }
以上程序運行結果以下:
f_num1 = 21.750000 f_num2 = 13.450000 f_num10 = 21749999616.000000 f_num20 = 13449999360.000000
由此咱們不難推斷,21.75在實際存儲時,並非存儲的21.75,而是21.749999616,一樣的,12.45存儲的是12.449999360,這樣計算出來以後天然就會形成結果的不正確。
咱們再來看一個精度丟失形成運算結果不正確的例子。
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { float num1 = 2.3410E23; float num2 = num1 + 1.0f; cout << "num2 - num1 = " << num2 - num1 << endl; return 0; }
若是精度不丟失,運算結果應該爲1纔對,但是由於精度丟失,致使最後的加1實際和沒加效果同樣,計算出來的結果是0。
num2 - num1 = 0
那麼,既然float有這麼多稀奇古怪的問題,應該怎麼去解決和避免呢?
好比double就比float精度要高,不少時候,使用double可以避免不少問題,好比本文一開始提到的問題,若是使用double就能完美解決:
#include <stdio.h> int main(void) { double f_num1 = 21.75; double f_num2 = 13.45; printf("f_num1 = %lf\n", f_num1); printf("f_num2 = %lf\n", f_num2); printf("f_num1 + f_num2 = %lf\n", f_num1 + f_num2); return 0; }
你們能夠本身運行一下看看結果。 double
類型能夠解決大部分精度丟失問題,基本上知足平常使用了,可是仍然不能避免精度丟失(double
也有精度限制),這時候就須要想另外的方法來解決了。
前面提到過,cout
實際上是能夠解決這種精度丟失問題的,因此若是不是對效率要求太高或者要求格式化輸出(其實cout
也能夠實現格式化輸出,此處不詳細展開)必須使用printf
,在編寫C++程序時,建議使用cout
代替printf
。
本文只是簡單的介紹了一下浮點型數值的精度問題,若是要深刻細究,確定不止這麼多內容,好比浮點型數值在內存中是如何存儲的?在字節裏是如何分佈 的?這纔是真正核心的原理部分。在這裏只淺嘗輒止地講述了一下,但相信閱讀者已經對精度問題有了一個初步的認識。