背景javascript
開發移動端H5頁面css
面對不一樣分辨率的手機html
面對不一樣屏幕尺寸的手機前端
視覺稿java
在前端開發以前,視覺MM會給咱們一個psd文件,稱之爲視覺稿。android
對於移動端開發而言,爲了作到頁面高清的效果,視覺稿的規範每每會遵循如下兩點:ios
1)首先,選取一款手機的屏幕寬高做爲基準(之前是iPhone4的320×480,如今更多的是iphone6的375×667)。web
2)對於retina屏幕(如: dpr=2),爲了達到高清效果,視覺稿的畫布大小會是基準的2倍,也就是說像素點個數是原來的4倍(對iphone6而言:原先的375×667,就會變成750×1334)。算法
問題:瀏覽器
對於dpr=2的手機,爲何畫布大小×2,就能夠解決高清問題?
對於2倍大小的視覺稿,在具體的css編碼中如何還原每個區塊的真實寬高(也就是佈局問題)?
帶着問題,往下看
一些概念
在進行具體的分析以前,首先得知道下面這些關鍵性基本概念(術語)。
物理像素(physical pixel)
一個物理像素是顯示器(手機屏幕)上最小的物理顯示單元,在操做系統的調度下,每個設備像素都有本身的顏色值和亮度值。
設備獨立像素(density-independent pixel)
設備獨立像素(也叫密度無關像素),能夠認爲是計算機座標系統中得一個點,這個點表明一個能夠由程序使用的虛擬像素(好比: css像素),而後由相關係統轉換爲物理像素。
因此說,物理像素和設備獨立像素之間存在着必定的對應關係,這就是接下來要說的設備像素比。
設備像素比(device pixel ratio)
設備像素比(簡稱dpr)定義了物理像素和設備獨立像素的對應關係,它的值能夠按以下的公式的獲得:
設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,能夠經過window.devicePixelRatio獲取到當前設備的dpr。
在css中,能夠經過-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio進行媒體查詢,對不一樣dpr的設備,作一些樣式適配(這裏只針對webkit內核的瀏覽器和webview)。
綜合上面幾個概念,一塊兒舉例說明下——以iphone6爲例:
設備寬高爲375×667,能夠理解爲設備獨立像素(或css像素)。
dpr爲2,根據上面的計算公式,其物理像素就應該×2,爲750×1334。
用一張圖來表現,就是這樣(原諒個人盜圖):
上圖中能夠看出,對於這樣的css樣式:
1
2
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width: 2px;
height: 2px;
|
在不一樣的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈現的大小(物理尺寸)是一致的,不一樣的是1個css像素所對應的物理像素個數是不一致的。
在普通屏幕下,1個css像素 對應 1個物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1個css像素對應 4個物理像素(1:4)。
位圖像素
一個位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數據單元。每個位圖像素都包含着一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。
談到這裏,就得說一下,retina下圖片的展現狀況?
理論上,1個位圖像素對應於1個物理像素,圖片才能獲得完美清晰的展現。
在普通屏幕下是沒有問題的,可是在retina屏幕下就會出現位圖像素點不夠,從而致使圖片模糊的狀況。
用一張圖來表示:
如上圖:對於dpr=2的retina屏幕而言,1個位圖像素對應於4個物理像素,因爲單個位圖像素不能夠再進一步分割,因此只能就近取色,從而致使圖片模糊(注意上述的幾個顏色值)。
因此,對於圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(@2x)。
如:200×300(css pixel)img標籤,就須要提供400×600的圖片。
如此一來,位圖像素點個數就是原來的4倍,在retina屏幕下,位圖像素點個數就能夠跟物理像素點個數造成 1 : 1的比例,圖片天然就清晰了(這也解釋了以前留下的一個問題,爲啥視覺稿的畫布大小要×2?)。
這裏就還有另外一個問題,若是普通屏幕下,也用了兩倍圖片,會怎樣呢?
很明顯,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img標籤,所對應的物理像素個數就是200×300個,而兩倍圖片的位圖像素個數則是200×300*4,因此就出現一個物理像素點對應4個位圖像素點,因此它的取色也只能經過必定的算法(顯示結果就是一張只有原圖像素總數四分之一,咱們稱這個過程叫作downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會模糊,可是會以爲圖片缺乏一些銳利度,或者是有點色差(但仍是能夠接受的)。
用一張圖片來表示:
針對上面的兩個問題,我作了一個demo。
demo中,100×100的圖片,分別放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的顯示效果。
條形圖,經過放大鏡其實能夠看出邊界像素點取值的不一樣:
圖1,就近取色,色值介於紅白之間,偏淡,圖片看上去會模糊(能夠理解爲圖片拉伸)。
圖2,沒有就近取色,色值要麼是紅,要麼是白,圖片看上去很清晰。
圖3,就近取色,色值介於紅白之間,偏重,圖片看上去有色差,缺乏銳利度(能夠理解爲圖片擠壓)。
愛字圖,能夠經過看文字」愛」來區分圖片模糊仍是清晰(若是看上去不明顯,請下載原圖)。
幾個問題
這裏說一下,移動端H5開發,在不一樣分辨率,不一樣屏幕手機下會遇到的幾個經典問題。
retina下,圖片高清問題
這個問題上面已經介紹過解決方案了:兩倍圖片(@2x),而後圖片容器縮小50%。
如:圖片大小,400×600;
1.img標籤
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width: 200px;
height: 300px;
|
2.背景圖片
1
2
3
4
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width: 200px;
height: 300px;
background-image: url(image@2x.jpg);
background-size: 200px 300px;
// 或者: background-size: contain;
|
這樣的缺點,很明顯,普通屏幕下:
1)一樣下載了@2x的圖片,形成資源浪費。
2)圖片因爲downsampling,會失去了一些銳利度(或是色差)。
因此最好的解決辦法是:不一樣的dpr下,加載不一樣的尺寸的圖片。
不論是經過css媒體查詢,仍是經過javascript條件判斷都是能夠的。
那麼問題來了,這樣的話,不就是要準備兩套圖片了嘛?(@1x 和@2x)
我想,作的好的公司,都會有這麼一個圖片服務器,經過url獲取參數,而後能夠控制圖片質量,也能夠將圖片裁剪成不一樣的尺寸。
因此咱們只需上傳大圖(@2x),其他小圖都交給圖片服務器處理,咱們只要負責拼接url便可。
如,這樣一張原圖(點擊預覽),能夠相似這樣,進行圖片裁剪:
// 200×200
// 100×100
(ps: 固然裁剪只是對原圖的等比裁剪,得保證圖片的清晰嘛~)
retina下,border: 1px問題
這大概是設計師最敏感,最關心的問題了。
首先得說一下,爲何存在retina下,border: 1px這一說?
咱們正常的寫css,像這樣border: 1px;,在retina屏幕下,會有什麼問題嗎?
先來,來看看下面的圖:
上面兩張圖分別是在iPhone3gs(dpr=1)和iPhone5(dpr=2)下面的測試效果,對比來看,對於1px的border的展現,它們是一致的,並沒有區別。
那麼retina顯示屏的優點在哪裏,設計師爲什麼以爲高清屏下(右圖)這個線條粗呢?明明和左右同樣的~
仍是經過一張圖來解釋(原諒我再次盜圖):
上圖中,對於一條1px寬的直線,它們在屏幕上的物理尺寸(灰色區域)的確是相同的,不一樣的實際上是屏幕上最小的物理顯示單元,即物理像素,因此對於一條直線,iphone5它能顯示的最小寬度實際上是圖中的紅線圈出來的灰色區域,用css來表示,理論上說是0.5px。
因此,設計師想要的retina下border: 1px;,其實就是1物理像素寬,對於css而言,能夠認爲是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。
然而,無奈並非全部手機瀏覽器都能識別border: 0.5px;,ios7如下,android等其餘系統裏,0.5px會被當成爲0px處理,那麼如何實現這0.5px呢?
最簡單的一個作法就是這樣(元素scale):
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.scale{
position: relative;
}
.scale:after{
content:
""
;
position: absolute;
bottom:0px;
left:0px;
right:0px;
border-bottom:1px solid
#ddd;
-webkit-transform:scaleY(.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
}
|
咱們照常寫border-bottom: 1px solid #ddd;,而後經過transform: scaleY(.5)縮小0.5倍來達到0.5px的效果,可是這樣hack實在是不夠通用(如:圓角等),寫起來也麻煩。
固然還有其餘好多hack方法,網上均可以搜索到,可是各有利弊,這裏比較推薦的仍是頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎知足全部場景。
對於iphone5(dpr=2),添加以下的meta標籤,設置viewport(scale 0.5):
這樣,頁面中的全部的border: 1px都將縮小0.5,從而達到border: 0.5px;的效果。
看一下實現後的效果圖對比(右圖爲優化過的):
然而,頁面scale,必然會帶來一些問題:
1)字體大小會被縮放
2)頁面佈局會被縮放(如: div的寬高等)
這兩個問題後面講到…
多屏適配佈局問題
移動端佈局,爲了適配各類大屏手機,目前最好用的方案莫過於使用相對單位rem。
基於rem的原理,咱們要作的就是: 針對不一樣手機屏幕尺寸和dpr動態的改變根節點html的font-size大小(基準值)。
這裏咱們提取了一個公式(rem表示基準值)
rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
說明:
1)乘以dpr,是由於頁面有可能爲了實現1px border頁面會縮放(scale) 1/dpr 倍(若是沒有,dpr=1)。
2)除以10,是爲了取整,方便計算(理論上能夠是任何值)
因此就像下面這樣,html的font-size可能會:
iPhone3gs: 320px / 10 = 32px
iPhone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px
iPhone6: 375px * 2 / 10 = 75px
對於動態改變根節點html的font-size,咱們能夠經過css作,也能夠經過javascript作。
css方式,能夠經過設備寬度來媒體查詢來改變html的font-size:
缺點:經過設備寬度範圍區間這樣的媒體查詢來動態改變rem基準值,其實不夠精確,好比:寬度爲360px 和 寬度爲320px的手機,由於屏寬在同一範圍區間內(<375px),因此會被同等對待(rem基準值相同),而事實上他們的屏幕寬度並不相等,它們的佈局也應該有所不一樣。最終,結論就是:這樣的作法,沒有作到足夠的精確,可是夠用。
javascript方式,經過上面的公式,計算出基準值rem,而後寫入樣式,大概以下(代碼參考自kimi的m-base模塊)
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var
dpr, rem, scale;
var
docEl = document.documentElement;
var
fontEl = document.createElement(
'style'
);
var
metaEl = document.querySelector(
'meta[name="viewport"]'
);
scale = 1 / dpr;
dpr = win.devicePixelRatio || 1;
rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
// 設置viewport,進行縮放,達到高清效果
metaEl.setAttribute(
'content'
,
'width='
+ dpr * docEl.clientWidth + ',
initial-scale=
' + scale + '
,maximum-scale=
' + scale + '
,
minimum-scale=
' + scale + '
,user-scalable=no');
// 設置data-dpr屬性,留做的css hack之用
docEl.setAttribute(
'data-dpr'
, dpr);
// 動態寫入樣式
docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML =
'html{font-size:'
+ rem +
'px!important;}'
;
// 給js調用的,某一dpr下rem和px之間的轉換函數
window.rem2px =
function
(v) {
v = parseFloat(v);
return
v * rem;
};
window.px2rem:
function
(v) {
v = parseFloat(v);
return
v / rem;
};
window.dpr = dpr;
window.rem = rem;
|
這種方式,能夠精確地算出不一樣屏幕所應有的rem基準值,缺點就是要加載這麼一段js代碼,但我的以爲是這是目前最好的方案了。
由於這個方案同時解決了三個問題:
1)border: 1px問題
2)圖片高清問題
3)屏幕適配佈局問題
說到佈局,天然就得回答一下最初的留下的那個問題:如何在css編碼中還原視覺稿的真實寬高?
前提條件:
1)拿到的是一個針對iPhone6的高清視覺稿 750×1334
2)採用上述的高清方案(js代碼)。
若是有一個區塊,在psd文件中量出:寬高750×300px的div,那麼如何轉換成rem單位呢?
公式以下:
rem = px / 基準值;
對於一個iPhone6的視覺稿,它的基準值就是75(以前有提到);
因此,在肯定了視覺稿(即肯定了基準值)後,一般咱們會用less寫一個mixin,像這樣:
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// 例如: .px2rem(height, 80);
.px2rem(@name, @px){
@{name}: @px / 75 * 1rem;
}
|
因此,對於寬高750×300px的div,咱們用less就這樣寫:
1
2
|
.px2rem(width, 750);
.px2rem(height, 300);
|
轉換成html,就是這樣:
1
2
|
width: 10rem;
// -> 750px
height: 4rem;
// -> 300px
|
最後由於dpr爲2,頁面scale了0.5,因此在手機屏幕上顯示的真實寬高應該是375×150px,就剛恰好。
假若頁面並無scale 0.5,咱們的代碼就得這樣:
1
2
|
.px2rem(width, 375);
.px2rem(height, 150);
|
這樣的寬高,咱們每每是這樣得來的:
1)將750×1334的視覺稿轉成375×667的大小後,再去量這個區塊的大小(感受好傻)。
2)在750×1334量得區塊寬高是750×300px後,再口算除以2(感受好麻煩)。
最後給出一張沒有佈局適配(上圖)和用rem佈局適配(下圖)的對比圖:
(上面的手機分別是:iPhone3gs, iPhone5, iPhone6)
很明顯能夠看出,rem適配的各個區塊的寬高都會隨着手機屏寬而改變,最最明顯的能夠看一下圖片列表那部分,最後一張圖視覺稿要求只出現一點點,rem佈局在任何屏幕下都顯示的很好。
字體大小問題
既然上面的方案會使得頁面縮放(scale),對於頁面區塊的寬高,咱們能夠依賴高清視覺稿,由於視覺稿原本就×2了,咱們直接量就能夠了,那麼對於字體該如何處理呢?
對於字體縮放問題,設計師本來的要求是這樣的:任何手機屏幕上字體大小都要統一,因此咱們針對不一樣的分辨率(dpr不一樣),會作以下處理:
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4
|
font-size: 16px;
[data-dpr=
"2"
] input {
font-size: 32px;
}
|
(注意,字體不能夠用rem,偏差太大了,且不能知足任何屏幕下字體大小相同)
爲了方便,咱們也會用less寫一個mixin:
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20
21
|
.px2px(@name, @px){
@{name}: round(@px / 2) * 1px;
[data-dpr=
"2"
] & {
@{name}: @px * 1px;
}
// for mx3
[data-dpr=
"2.5"
] & {
@{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px;
}
// for 小米note
[data-dpr=
"2.75"
] & {
@{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px;
}
[data-dpr=
"3"
] & {
@{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px
}
// for 三星note4
[data-dpr=
"4"
] & {
@{name}: @px * 2px;
}
}
|
(注意:html的data-dpr屬性就是以前js方案裏面有提到的,這裏就有用處了)
根據經驗和測試,仍是會出現這些奇奇葩葩的dpr,這裏作了統一兼容~
用的時候,就像這樣:
1
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.px2px(font-size, 32);
|
固然對於其餘css屬性,若是也要求不一樣dpr下都保持一致的話,也能夠這樣操做,如:
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|
.px2px(padding, 20);
.px2px(right, 8);
|