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曾有人總結遊戲產業的變化時,以2017年佔領大衆手機的幾款遊戲舉例,比如「吃雞」類遊戲出現之後,業內相續跟進,相繼涌現出好幾類相似的遊戲。這種現象,你說是「模仿性創新」也好,是「集體智慧」大爆發也好,總之在某個遊戲細分的市場中,一個幾乎新的戰場,從悄無一人到炮聲連天,只用了一個星期。   爲什麼會發生這樣的現象?可以總結爲四個「快」。   一、機器更快。電腦的性能、網絡的速度在加快,這類型的槍戰遊
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