1,效果圖html
2,源碼node
HTMLweb
< body > < div class = 「container」 > < div id = 「mask」 > </ div > < div id = 「sky」 > </ div > < div id = 「moon」 > </ div > < div id = 「stars」 > </ div > < div class = 「cloud cloud-1」 ></ div > <div class = 「cloud cloud-2」 > </ div > < div class = 「cloud cloud-3」 > </ div > </ div > </ body >
CSS數組
/* - - - - - - 重啓 - - - - - - */ * { 保證金:0 ; 填充:0 ; } html, body { width:100% ; 最小寬度:1000px ; 身高:100% ; 最小高度:400px ; 溢出:隱藏; } / * ------------畫布------------ * / .container { position:relative; 身高:100% ; } / *遮罩層* / #mask { position:absolute; 寬度:100% ; 身高:100% ; background:rgba(0,0,0,.8); z-index:900 ; } / *天空背景* / #sky { width:100% ; 身高:100% ; background:線性漸變(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5)); } / *月亮* / #moon { position:absolute; 上:50px ; 右:200px ; 寬度:120px ; 身高:120px ; 背景:rgba(251,255,25,0.938); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5); z-index:9999 ; } / *閃爍星星* / .blink { position:absolute; background:rgb(255,255,255); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255); 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } / *流星* / .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:「」 ; 顯示:塊; 邊界:堅固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星隨長度逐漸縮小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子陰影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); } / *雲* / .cloud { position:absolute; 寬度:100% ; 身高:100px ; } .cloud-1 { bottom: - 100px ; z-index:1000 ; 不透明度:1 ; 變換:規模(1.5); -webkit-transform:scale(1.5); -moz-transform:scale(1.5); -ms-transform:scale(1.5); -o-transform:scale(1.5); } .cloud-2 { left: - 100px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。5 ; 變換:旋轉(7deg); -webkit-transform:rotate(7deg); -moz-transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); -o-transform:rotate(7deg); } .cloud-3 { left:120px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。1 ; transform:rotate(-10deg); -webkit-transform:rotate(-10deg); -moz-transform:rotate(-10deg); -ms-transform:rotate(-10deg); -o-transform:rotate(-10deg); } .circle { position:absolute; border-radius:50% ; 背景:#fff ; } .circle-1 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 50px ; 左:10px ; } .circle-2 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 50px ; 左:30px ; } .circle-3 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 100px ; 左:80px ; } .circle-4 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 60px ; 左:300px ; } .circle-5 { width:80px ; 身高:80px ; 上: - 30px ; 左:450px ; } .circle-6 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 50px ; 左:500px ; } .circle-7 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 10px ; 左:650px ; } .circle-8 { width:50px ; 身高:50px ; 上:30px ; 左:730px ; } .circle-9 { width:100px ; 身高:100px ; 上:30px ; 左:750px ; } .circle-10 { width:150px ; 身高:150px ; 上:10px ; 左:800px ; } .circle-11 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 30px ; 左:850px ; } .circle-12 { width:250px ; 身高:250px ; 上: - 50px ; 左:900px ; } .circle-13 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 40px ; 左:1000px ; } .circle-14 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 70px ; 左:1100px ; }
JSapp
//流星動畫 setInterval(function() { const obj = addChild(「#sky」,「div」,2,「star」); for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){ const top = -50 + Math .random()* 200 + 「px」, left = 200 + Math .random()* 1200 + 「px」, scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ; const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ; obj.children [i] .style.top = top; obj.children [i] .style.left = left; obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ; requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:[ 「top」,「left」,「opacity」 ], 值:[ 150,-150,.8 ], time:timer, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ELE:obj.children [I], ATTR:「頂」,「左」,「不透明」 ], 值:[ 150,-150,0 ], 時間:定時器, 標誌:假, FN:() => { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); } }) } }); } },1000); //閃爍星星動畫 setInterval(function() { const obj = addChild(「#stars」,「div」,2,「blink」); for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){ const top = -50 + Math .random()* 500 + 「px」, left = 200 + Math .random()* 1200 + 「px」, round = 1 + Math .random()* 2 + 「px」 ; const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ; obj.children [i] .style.top = top; obj.children [i] .style.left = left; obj.children [i] .style.width = round; obj.children [i] .style.height = round; requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:「opacity」, 值:.5, time:timer, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:「opacity」, value:0, time:timer, flag:false, fn:function() { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); } }); } }); } },1000); //月亮移動 requestAnimation({ ele:「#moon」, attr:「right」, 值:1200, 時間:10000000, }); //添加雲 const clouds = addChild(「。cloud」,「div」,14,「circle」,true); for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){ for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){ clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `); } } //雲動畫 let flag = 1 ; 的setInterval( 功能() { const clouds = document .querySelectorAll(「。cloud」); const left = Math .random()* 5 ; bottom = Math .random()* 5 ; let timer = 0 ; for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){ requestAnimation({ ele:clouds [i], attr:[ 「left」,「bottom」 ], value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom], time:timer + = 500, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ele:clouds [i], attr:[ 「left」,「bottom」 ], value:flag%2?[left,bottom]:[ - left,-bottom], time:timer, flag:false }) } }); } 標誌++; },2000)
封裝方法dom
// -------------------------------------------動畫---- ----------------------------------------------- //運動動畫,調用Tween.js // ele:dom | 班級| id | 標籤節點| 類名| id名| 標籤名,只支持選擇一個節點,類類名以及標籤名只能選擇頁面中第一個 // attr:屬性屬性名 //值:目標值目標值 //時間:持續時間持續時間 //補間:定時function函數方程 // flag:Boolean判斷是按值移動仍是按位置移動,默認按位置移動 // fn:callback回調函數 //增長返回值:將內部參數對象返回,能夠經過設置返回對象的屬性stop爲true打斷動畫 函數 requestAnimation(obj) { // -------------------------------------參數設置--------------------------------------------- //默認屬性 const參數= { ele:null, attr:null, value:null, time:1000, tween:「linear」, flag:true, stop:false, fn:「」 } //合併傳入屬性 Object .assign(parameter,obj); //覆蓋重名屬性 // -------------------------------------動畫設置--------- ------------------------------------ //建立運動方程初始參數,方便複用 let start = 0 ; //用於保存初始時間戳 let target =(typeof parameter.ele === 「string」?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目標節點 attr = parameter.attr,//目標屬性 beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 value = parameter.value,//運動目標值 count = value - beginAttr,//實際運動值 time = parameter.time,//運動持續時間, tween = parameter.tween,//運動函數 flag = parameter.flag, callback = parameter.fn,//回調函數 curVal = 0 ; //運動當前值 //判斷傳入函數是否爲數組,多段運動 (function() { if(attr instanceof Array){ beginAttr = []; count = []; 對於(讓個人 ATTR){ 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目標)[I]); beginAttr.push(VAL); count.push(value - val); } } if(value instanceof Array){ for(let i in value){ count [i] = value [i] - beginAttr [i]; } } })(); //運動函數 功能 動畫(時間戳) { 若是(parameter.stop)返回 ; //打斷 //存儲初始時間戳 if(!start)start = timestamp; //已運動時間 讓 t =時間戳 - 開始; //判斷多段運動 if(beginAttr instanceof Array){ // const len = beginAttr.length //存數組長度,複用 //多段運動第1類 - 多屬性,同目標,同時間/不一樣時間 if(typeof count === 「number」){ //同目標 //同時間 if(typeof time === 「number」){ if(t> time)t = time; //判斷是否超出目標值 //循環attr,分別賦值 爲(let i in beginAttr){ if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動了 寫入距離if(attr [i] === 「opacity」)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值 else target.style [attr [i]] = curVal + 「px」 ; //給屬性賦值 if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判斷是否運動完 其餘回調&& callback(); //調用回調函數 } 迴歸 ; } //不一樣時間 if(time instanceof Array){ //循環時間,attr,分別賦值 爲(讓我在 beginAttr中){ //錯誤判斷 if(!time [i] && time [i]!== 0){ throw new Error( 「輸入時間的長度不等於屬性的長度」); } //判斷是否已經完成動畫,完成則跳過這次循環 if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === 「number」?value:value [i]) ) 繼續 ; // t =時間戳 - 開始; //每次循環初始化t if(t> time [i])t = time [i]; //判斷是否超出目標值 if(flag || attr [i] === 「opacity」)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動了 寫入距離if(attr [i] === 「opacity」)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值 else target.style [attr [i]] = curVal + 「px」 ; //給屬性賦值 } if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判斷函數是否運動完 其餘回調&& callback(); //若是已經執行完時間最長的動畫,則調查回調函數 return ; } } //多段運動第2類 - 多屬性,不一樣目標,同時間/不一樣時間 if(count instanceof Array){ //同時間 if(typeof time === 「number」){ if(t> time)t = time; //判斷是否超出目標值 for(let i in beginAttr){ //循環attr,count,分別賦值 //錯誤判斷 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( 「輸入值的長度不是等於屬性的長度「); } if(flag || attr [i] === 「opacity」)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動了 寫入距離if(attr [i] === 「opacity」)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值 else target.style [attr [i]] = curVal + 「px」 ; //給屬性賦值 } if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判斷函數是否運動完 其餘回調&& callback(); //若是已經執行完時間最長的動畫,則調查回調函數 return ; } //不一樣時間 if(time instanceof Array){ for(let i in beginAttr){ //錯誤判斷 if(!time [i] && time [i]!== 0){ throw new Error( 「輸入時間的長度)不等於屬性的長度「); } //判斷是否已經完成動畫,完成則跳過這次循環 if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === 「number」?value:value [i]) ) 繼續 ; if(t> time [i])t = time [i]; //判斷是否超出目標值 //錯誤判斷 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( 「輸入值的長度不等於屬性的長度」); } if(flag || attr [i] === 「opacity」)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動到 寫入位置其餘 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動了 寫入距離if(attr [i] === 「opacity」)target.style [attr [i]] = curVal; 不然 target.style [attr [i]] = curVal + 「px」 ; } if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); else callback && callback(); 迴歸 ; } } } //單運動模式 if(t> time)t = time; if(flag || attr === 「opacity」)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法爲移動了 寫入距離if(attr === 「opacity」)target.style [attr] = curVal; 不然 target.style [attr] = curVal + 「px」 ; if(t <time)requestAnimationFrame(animate); else callback && callback(); } requestAnimationFrame(動畫); 返回參數; //返回對象,供打斷或其餘用途 } //Tween.js / * * t:時間已過期間 * b:開始起始值 * c:計算總的運動值 * d:持續時間持續時間 * *曲線方程 * * http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html * * / 讓 Tween = { linear:function(t,b,c,d) { //勻速 返回 c * t / d + b; }, easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲線 return c *(t / = d)* t + b; }, easeOut:function(t,b,c,d) { //減速曲線 return -c *(t / = d)*(t - 2)+ b; }, easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速減速曲線 if((t / = d / 2)< 1){ return c / 2 * t * t + b; } return -c / 2 *(( - t)*(t - 2) - 1)+ b; }, easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲線 return c *(t / = d)* t * t * t + b; }, easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //減減曲線 返回 -c *((t = t / d - 1)* t * t * t - 1)+ b; }, easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速減減速線 若是((t / = d / 2)< 1){ return c / 2 * t * t * t * t + b; } return -c / 2 *((t - = 2)* t * t * t - 2)+ b; }, elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰減曲線(彈動漸入) if(t === 0){ return b; } if((t / = d)== 1){ return b + c; } if(!p){ p = d * 0.3 ; } if(!a || a < Math .abs(c)){ a = c; var s = p / 4 ; } else { var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a); } 返回 - (A * 數學 .pow(2,10 *(T - = 1))* 數學 .sin((T * d - S)*(2 * 數學 .PI)/ P))+ B; }, elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦加強曲線(彈動漸出) if(t === 0){ return b; } if((t / = d)== 1){ return b + c; } if(!p){ p = d * 0.3 ; } if(!a || a < Math .abs(c)){ a = c; var s = p / 4 ; } else { var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a); } 返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b; }, elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) { if(t === 0){ return b; } if((t / = d / 2)== 2){ return b + c; } if(!p){ p = d *(0.3 * 1.5); } if(!a || a < Math .abs(c)){ a = c; var s = p / 4 ; } else { var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a); } 若是(T < 1){ 返回 -0.5 *(A * 數學 .pow(2,10 *(T - = 1))* 數學 .sin((T * d - S)*(2 * 數學 .PI)/ p))+ b; } 返回 a * Math .pow(2,-10 *(t - = 1))* Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b; }, backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退漸入) if(typeof s == 'undefined'){ s = 1.70158 ; } return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t - s)+ b; }, backOut:function(t,b,c,d,s) { if(typeof s == 'undefined'){ s = 3.70158 ; //回縮的距離 } return c *((t = t / d - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b; }, backBoth:function(t,b,c,d,s) { if(typeof s == 'undefined'){ s = 1.70158 ; } if((t / = d / 2)< 1){ return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t - s))+ b; } return c / 2 *((t - = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b; }, bounceIn:function(t,b,c,d) { //彈球漸出) 返回 c - Tween [ 'bounceOut' ](d - t,0,c,d)+ b; }, bounceOut:function(t,b,c,d) { if((t / = d)<(1 / 2.75)){ return c *(7.5625 * t * t)+ b; } else if(t <(2 / 2.75)){ return c *(7.5625 *(t - =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b; } else if(t <(2.5 / 2.75)){ return c *(7.5625 *(t - =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b; } return c *(7.5625 *(t - =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b; }, bounceBoth:函數(T,B,C,d) { 若是(T <d / 2){ 返回吐溫[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B; } return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 - d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b; } } // ------------------------------------------- DOM操做--- ------------------------------------------------ //添加節點 // ele:父節點,支持輸入變量,id值,類值,標籤值。除變量外,其他值必須爲字符串 //節點:添加的標籤名,值爲字符串 // n:節點添加個數 // className:節點綁定的類名,值爲字符串,多個類名用空格隔開 //布爾:是否選中全部目標父節點。可選參數,不輸入則斷定爲false,則只匹配選中的第一個節點 函數 addChild(ele,node,n,className,boolean) { //獲取節點 let parent = null ; if(typeof ele!== 「string」)parent = ele; else if(ele [ 0 ] === 「#」)parent = document .getElementById(ele.slice(1)); else if(ele [ 0 ] === 「。」){ if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ]; else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1)); } else { if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ]; else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele); } //聲明用於存儲父節點及子節點的對象 const obj = { 「parent」:parent, 「children」:[] }; //添加節點 if(boolean){ for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){ //建立容器碎片 const fragment = document .createDocumentFragment(); //保存子節點,用於返回值 obj.children [i] = []; for(let j = 0 ; j <n; j ++){ const target = document .createElement(node); target.className = className; fragment.appendChild(目標); //添加子節點到數組,用於返回值 obj.children [i] [j] =目標; } 父[I] .appendChild(片斷) } } else { //建立碎片容器 const fragment = document .createDocumentFragment(); for(let i = 0 ; i <n; i ++){ const target = document .createElement(node); target.className = className; fragment.appendChild(目標); //添加子節點,用於返回值 obj.children [i] =目標; } //將碎片容器一次性添加到父節點 parent.appendChild(片斷); } //返回參數,供動畫函數調用 return obj; }
3,案例解析函數
HTML性能
因爲節點不少,而且我想盡可能作得逼真有趣有點,還給節點加了隨機位置。因此節點的輸出都是用JS控制的,HTML這邊只寫了幾個父元素盒子,加上相應的ID名和類類名,結構相對簡單。動畫
CSSspa
CSS部分的難點就是流星的樣式和用圈圈畫雲層,而後將雲層堆疊出立體效果。
首先說一下流星的樣式:
#sky .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:「」 ; 顯示:塊; 邊界:堅固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星隨長度逐漸縮小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子陰影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); }
先提取了公共樣式,添加定位屬性;
而後在星後經過後僞類添加流星,用邊界特性畫:
1)模型繪製:border-width的順序爲四邊top,right,bottom,left,同理border-color的順序也爲四邊top,right,bottom,left。這樣將border-width與border-color一一對應後,就能看出2px的是流星的寬度,80px是流星的長度,而0像素流星就是尾巴的這樣就造成了一個。頭部2px的寬,尾部0像素,長度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:經過邊界半徑?給流星的頭部增長個圓角,讓它看起來更逼真最後經過roteta旋轉一個角度,讓它看起來像是往下掉;
3)增長閃光:經過箱陰影給流星增長一點光暈,讓它看起來有閃光的效果;
經過以上3步,一個流星就畫好了。
而後是畫雲:
由於雲的代碼比較長,這裏就不貼出來了方法無非是經過一個一個的圓,相互疊加覆蓋,完成一個雲朵的形狀。
完成一個雲層以後,copy一個,而後多個雲層經過rotate,opacity,left定位等,作出一個漸隱疊加的立體效果;
JS
JS部分以流星舉例說明
setInterval(function() { const obj = addChild(「#sky」,「div」,2,「star」); //插入流星 for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){ //隨機位置 const top = -50 + Math .random()* 200 + 「px」, left = 200 + Math .random()* 1200 + 「px」, scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ; const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ; obj.children [i] .style.top = top; obj.children [i] .style.left = left; obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ; //添加動畫 requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:[ 「top」,「left」,「opacity」 ], 值:[ 150,-150,.8 ], time:timer, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ELE:obj.children [I], ATTR:「頂」,「左」,「不透明」 ], 值:[ 150,-150,0 ], 時間:定時器, 標誌:假, FN:() => { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //動畫結束刪除節點 } }) } }); } },1000);
這裏邊用到了我本身封裝的兩個方法,一個是基於requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基於appendChild的addChild。
爲了達成星星位置隨機的效果,經過定時器的setInterval的不停插入與刪除流星:
首先,每次添加2個流星到頁面,可是定時器的間隔時間小於流星的動畫時間,這樣就能保證頁面中的流星的數量不是一個固定值,但確定是大於2的。否則一次2個流星略顯冷清;
而後,經過對循環(也能夠用爲式,換的,都行。對於-的最簡單)給每一個新添加到頁面中的流星一個隨機的位置(頂部,左側),隨機的大小(規模),隨機的動畫執行時間(定時器);
最後,在用於循環中,給每一個新添加到頁面中的流星加上動畫,並經過回調函數在執行完動畫後刪除節點。這裏要注意的是,要動畫分紅兩個階段(出現與消失,主要是opacity控制)。另外我這裏的處理,每一個流星都移動相同的距離300px,這個距離我以爲也能夠經過隨機數控制,但我犯了個懶,就沒有作。
4,小問題
目前我發現的問題有2個:
一是DOM操做自己的問題頁面不停的添加與刪除節點,形成不停地。迴流與重繪,很耗性能;
二是requestAnimationFrame自己的問題由於定時器不斷在添加節點,而requestAnimationFrame的特性- 當離開當前頁面去瀏覽其餘頁面時,動畫會暫停。這就形成了一個問題,節點一直在加,但動畫全在停那沒有執行那麼下次再回到這個頁面的時候,就吊杆!!!動畫就炸了,你會看到畫面一卡,不少小蝌蚪集體出動去找媽媽。
5,結語
這個小案例雖然從難度上來看很簡單,可是它可拓展性很高 - 好比表個白啊,寄個相思,耍個浪漫啊等等,用純CSS也能夠實現。