OpenGL陰影,Shadow Mapping(附源程序)

轉載:http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4131103.html   本文描述圖形學的兩個最常用的陰影技術之一,Shadow Mapping方法(另一種是Shadow Volumes方法)。在講解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL實現之後,將繼續深入分析解決幾個實際問題,包括如何處理全方向點光源、多個光源、平行光。最近還有可能寫一
相關文章
相關標籤/搜索