此應用的所有數據來自 QQ音樂,利用 axios 結合 node.js 代理後端請求抓取css
全局通用的應用級狀態使用 vuex 集中管理html
全局引入 fastclick 庫,消除 click 移動瀏覽器 300ms 延遲前端
頁面是響應式的,適配常見的移動端屏幕,採用 flex 佈局vue
由於這個變量不須要觀測它的變化,所以不用定義在 data 裏,這樣也會對性能有所優化node
須要監測這個數據變化的時候,放在 data() 裏,會給數據添加 getter 和 setterwebpack
生命週期鉤子函數,好比 mounted 是先觸發子組件的 mounted,再會觸發父組件的 mounted,可是對於 created 鉤子,又會先觸發父組件,再觸發子組件。ios
若是組件有計數器,在組件銷燬時期要記得清理,好習慣git
通常來講 JS 線程執行完畢後一個 Tick 的時間約17ms內 DOM 就能夠渲染完畢因此課程中 setTimeout(fn, 20) 是很是穩妥的寫法es6
@import "~common/scss/mixin";
@import "~common/scss/variable";
從觸摸按鈕到觸發點擊事件,移動端瀏覽器會等待接近300ms,緣由是瀏覽器會等待以肯定你是否執行雙擊事件github
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
jsonp:
XHR:
利用 BScroll
BScroll 設置 loop 會自動 clone 兩個輪播插在先後位置
若是輪播循環播放,是先後各加一個輪播圖保證無縫切換,因此須要再加兩個寬度
if (this.loop) { width += 2 * sliderWidth }
初始化 dots 要在 BScroll 克隆插入兩個輪播圖以前
dots active狀態 是經過判斷 currentIndex 與 index 是否相等
currentIndex 更新是經過獲取 scroll 當前 page,BScroll 提供了 api 方便調用
this.currentPageIndex = this.scroll.getCurrentPage().pageX
爲了保證改變窗口大小依然正常輪播,監聽窗口 resize 事件,從新渲染輪播圖
window.addEventListener('resize', () => { if (!this.scroll || !this.scroll.enabled) return clearTimeout(this.resizeTimer) this.resizeTimer = setTimeout(() => { if (this.scroll.isInTransition) { this._onScrollEnd() } else { if (this.autoPlay) { this._play() } } this.refresh() }, 60) })
在切換 tab 至關於 切換了 keep-alive 的組件
輪播會出問題,須要手動幫助執行,利用了 activated , deactivated 鉤子函數
activated() { this.scroll.enable() let pageIndex = this.scroll.getCurrentPage().pageX this.scroll.goToPage(pageIndex, 0, 0) this.currentPageIndex = pageIndex if (this.autoPlay) { this._play() } }, deactivated() { this.scroll.disable() clearTimeout(this.timer) }
實測,首次打開網頁並不會執行 activated,只有在以後切換 tab ,切回來纔會執行
在組件銷燬以前 beforeDestroy 銷燬定時器是好習慣,keep-alive 由於是將組件緩存了,因此不會觸發
beforeDestroy() { this.scroll.disable() clearTimeout(this.timer) }
簡單設置一下 Referer, Host,讓別人直接經過瀏覽器抓到你的接口
可是這種方式防不了後端代理的方式
前端 XHR 會有跨域限制,後端發送 http 請求則沒有限制,所以能夠僞造請求
axios 能夠在瀏覽器端發送 XMLHttpRequest
請求,在服務器端發送 http
請求
(在項目編寫階段,能夠將後端代理請求寫在 webpack 的 dev 文件的 before 函數內)
before(app) { app.get('/api/getDiscList', function (req, res) { const url = 'https://c.y.qq.com/splcloud/fcgi-bin/fcg_get_diss_by_tag.fcg' axios.get(url, { headers: { referer: 'https://c.y.qq.com/', host: 'c.y.qq.com' }, params: req.query }).then((response) => { res.json(response.data) // axios 返回的數據在 response.data,要把數據透傳到咱們自定義的接口裏面 res.json(response.data) }).catch((e) => { console.log(e) }) }); }
定義一個路由,get 到一個 /api/getDiscList
接口,經過 axios 僞造 headers,發送給QQ音樂服務器一個 http 請求,還有 param 參數。
獲得服務端正確的響應,經過 res.json(response.data)
返回到瀏覽器端
另外 由於是 http 請求數據,是ajax,因此 format 參數要將本來接口的 jsonp 改成 json
大公司怎麼防止被惡意代理呢?當你的訪問量大的時候,出口ip會被查到獲取封禁,還有一種就是參數驗籤,也就是請求人家的數據必須帶一個簽名參數,而後這個簽名參數是很難拿到的這個正確的簽名,從而達到保護數據的目的
固然,獲取的數據並不能直接拿來用,須要作進一步的規格化,達到咱們使用的要求,因此在這方面單獨封裝了一個 class 來處理這方面的數據,具體請看src/common/js/song.js
左側 icon 固定大小,flex: 0 0 60px
flex 屬性是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的簡寫,默認值爲 0 1 auto。後兩個屬性可選。
flex-grow
屬性定義項目的放大比例,默認爲 0,即若是存在剩餘空間,也不放大。flex-shrink
屬性定義了項目的縮小比例,默認爲 1,即若是空間不足,該項目將縮小。flex-basis
屬性定義了在分配多餘空間以前,項目佔據的主軸空間(main size)。瀏覽器根據這個屬性,計算主軸是否有多餘空間。它的默認值爲auto,即項目的原本大小。右側 text 區塊 自適應佔據剩下的空間,而且內部也採用 flex,使用 flex-direction: column; justify-content: center;
來達到縱向居中排列
Scroll 初始化但卻沒有滾動,是由於初始化時機不對,必須保證數據到來,DOM 成功渲染以後 再去進行初始化
可使用父組件 給 Scrol組件傳 :data
數據,Scroll 組件本身 watch
這個 data,有變化就馬上 refesh 滾動
新版本 BScroll 已經本身實現檢測 DOM 變化,自動刷新,大部分場景下無需傳 data 了
因此也就 無需監聽 img 的 onload 事件 而後執行 滾動刷新 了
<img @load="loadImage" class="needsclick" :src="item.picUrl">
loadImage() { if (!this.checkloaded) { this.checkloaded = true this.$refs.scroll.refresh() } }
歌手頁面的結構是 熱門、 A-Z
的順序排列,但抓取的接口數據只是 100條常見的歌手,而且是亂序的,但咱們能夠利用接口的 Findex 進行數據的重構
首先能夠定義一個 map 結構
let map = {
hot: {
title: HOT_NAME,
item: []
}
}
接着遍歷獲得的數據,將前10條添加到熱門 hot 裏
而後查看每條的 Findex ,若是 map[Findex] 沒有,建立 map[Findex] push 進新條目,若是 map[Findex] 有,則向其 push 進新條目
list.forEach((item, index) => { if (index < HOT_SINGER_LEN) { map.hot.item.push(new SingerFormat({ id: item.Fsinger_mid, name: item.Fsinger_name, })) } const key = item.Findex if (!map[key]) { map[key] = { title: key, items: [] } } map[key].items.push(new SingerFormat({ id: item.Fsinger_mid, name: item.Fsinger_name })) })
這樣就獲得了一個 符合咱們基本預期的 map 結構,可是由於 map 是一個對象,數據是亂序的,Chrome 控制檯在展現的時候會對 key 作排序,但實際上咱們代碼並無作。
因此還要將其進行排序,這裏會用到 數組的 sort 方法,因此咱們要先把 map對象 轉爲 數組
let hot = [] let ret = [] let un = [] for (let key in map) { let val = map[key] if (val.title.match(/[a-zA-z]/)) { ret.push(val) } else if (val.title === HOT_NAME) { hot.push(val) } else { un.push(val) } } ret.sort((a, b) => { return a.title.charCodeAt(0) - b.title.charCodeAt(0) }) return hot.concat(ret, un)
根據 title 字母的 Unicode 編碼大小排序的(好比:'A'.charCodeAt(0)=65;'B'.charCodeAt(0)=66)而後就a,b,c,d...的順序了
由於 shortcut 總體的高度是不肯定的,因此採用的是 top:50%
以後,transform: translateY(-50%);
這樣就能動態的根據內容高度而垂直居中
利用了 BScroll 的 api ,scrollToElement
第一次點擊觸碰 shortcut ,獲取點擊具體錨點的 index 值,記錄觸碰位置的 index ,利用 scrollToElement ,滾動至相應 index 的區塊
而以後,滑動錨點實現滾動是利用 touchmove 事件,將兩次觸碰的的位置計算值變成 delta 差值:變成改變後的錨點區塊 index 值,再將首次觸碰的 index 值 + 改變的 delta 值,再利用 scrollToElement ,滾動至相應的區塊
onShortcutTouchStart(e) { let anchorIndex = getData(e.target, 'index') // 獲取 點擊具體錨點的 index 值 let firstTouch = e.touches[0] // 第一次觸碰的位置 this.touch.y1 = firstTouch.pageY // 保存 第一次觸碰的位置的Y值 this.touch.anchorIndex = anchorIndex // 保存 第一次觸碰時的錨點 index 值 this._scrollTo(anchorIndex) }, onShortcutTouchMove(e) { let firstTouch = e.touches[0] this.touch.y2 = firstTouch.pageY let delta = (this.touch.y2 - this.touch.y1) / ANCHOR_HEIGHT | 0 // 兩次觸碰 Y 軸的偏移錨點值 let anchorIndex = +this.touch.anchorIndex + delta // 獲取 偏移了多少 index 值 ,由於 anchorIndex 是字符串,因此要轉成數字再相加 this._scrollTo(anchorIndex) }, _scrollTo(index) { this.$refs.listview.scrollToElement(this.$refs.listGroup[index], 200) }
<Scroll class="listview" ref="listview"> <!--歌手列表--> <ul> <li v-for="group in data" class="list-group" ref="listGroup"> <h2 class="list-group-title">{{group.title}}</h2> <!--首字母條目--> <ul> <li v-for="item in group.items" class="list-group-item"> <img :src="item.avatar" class="avatar"> <span class="name">{{item.name}}</span> </li> </ul> </li> </ul> <div class="list-shortcut" @touchstart="onShortcutTouchStart" @touchmove.stop.prevent="onShortcutTouchMove"> <ul> <li v-for="(item, index) in shortcutlist" :data-index="index" class="item"> {{item}} </li> </ul> </div> </Scroll>
if (this.listenScroll) { let self = this this.scroll.on('scroll', (pos) => { // 實時監測滾動事件,派發事件:Y軸距離 self.$emit('scroll', pos) }) }
@scroll="scroll"
將 pos.y 存在 this.scrollY
scroll(pos) { this.scrollY = pos.y // 實時獲取 BScroll 滾動的 Y軸距離 }
watch: { data() { // 延時,確保DOM渲染以後執行,一般是nextTick,這裏用setTimeout是爲了兼容更低 setTimeout(() => { this._calculateHeight() }, 20) }, // 這裏的 scrollY 是當前組件上的,和 BScroll 的並非一個 scrollY(newY) { const listHeight = this.listHeight // 1. 當滾動至頂部以上 if (newY > 0) { this.currentIndex = 0 return } // 2. 當在中間部分滾動,length之因此 -1 是由於 當初高度列表定義必須多一個 for (let i = 0; i < listHeight.length - 1; i++) { let height1 = listHeight[i] let height2 = listHeight[i + 1] if (-newY >= height1 && -newY < height2) { this.currentIndex = i this.diff = height2 + newY // height 上限 - newY 的值 return } } // 3. 當滾動至底部,且 newY 大於最後一個元素的上限 this.currentIndex = listHeight.length - 2 } }
_calculateHeight
函數實現_calculateHeight() { this.listHeight = [] const list = this.$refs.listGroup let height = 0 this.listHeight.push(height) for (let i = 0; i < list.length; i++) { let item = list[i] height += item.clientHeight this.listHeight.push(height) } }
:class="{'current': currentIndex === index}"
這裏的 Vue 用法提示: watch 的 scrollY(newY){} 當咱們在 Vue 裏修改了在 data 裏定義的變量,就會出發這個變量的 setter,通過一系列的處理,會觸發 watch 的回調函數,也就是 scrollY(newY) {} 這裏的函數會執行,同時,newY 就是咱們修改後的值。 scrollY 是定義在 data 裏的,列表滾動的時候,scroll 事件的回調函數裏有修改 this.scrollY,因此能 watch 到它的變化。 watch 的回調函數的第一個參數表示變化的新值 滾動固定標題 效果實現 在中間部分滾動時,會不斷設置 diff 值,每一個區塊的高度上限(也就是底部)減去 Y軸偏移的值
this.diff = height2 + newY // 就是 height 上限 - newY 的值
watch 檢測 diff 變化,判斷若是 diff>0 且 小於 title 塊的高度,設爲差值,不然爲0
再將 fixed 的 title 塊 translate 偏移
diff(newVal) { let fixedTop = (newVal > 0 && newVal < TITLE_HEIGHT) ? newVal - TITLE_HEIGHT : 0 if (this.fixedTop === fixedTop) return // 判斷若是兩個title區塊沒有碰到,是不會觸發 DOM 操做的 this.fixedTop = fixedTop this.$refs.fixed.style.transform = `translate3d(0,${fixedTop}px,0)` }
singer page 頁面 引入 singer-detail 二級路由
index.js 路由裏配置
{ path: '/singer', component: Singer, children: [ { path: ':id', // 表示 id 爲變量 component: SingerDetail } ] }
singer.vue 裏設定跳轉路由 this.$router.push({})
html:
<router-view></router-view>
js:
selectSinger(singer){ this.$router.push({ path: `/singer/${singer.id}` }) }
Vuex 教程見:Vuex
一般的流程爲:
在定義 mutations 以前 要先定義 mutation-types (一般爲動詞+名詞)
actions.js
一般是兩種操做
selectItem(item) { this.$emit('select', item) },
singer.id
SET_SINGER
的 commitselectSinger(singer) { this.$router.push({ path: `/singer/${singer.id}` }) this.setSinger(singer) }, ...mapMutations({ // 語法糖,'...'將多個對象注入當前對象 setSinger: 'SET_SINGER' // 將 this.setSinger() 映射爲 this.$store.commit('SET_SINGER') })
mapMutations (語法糖) 映射 mutations ,this.setSinger(singer)
至關於執行 this.$store.commit('SET_SINGER')
(singer 爲 mutation 的第二個參數)
而 mutations 內 SET_SINGER
的邏輯爲
[types.SET_SINGER](state, singer) { state.singer = singer }
computed: { ...mapGetters([ 'singer' ]) }
getters 內 singer
的邏輯爲
singer = state => state.singer
主要是 監聽滾動距離,根據不一樣的距離條件發生不一樣的效果
mounted() { this.imageHeight = this.$refs.bgImage.clientHeight this.$refs.list.$el.style.top = `${this.imageHeight}px` // 對於 Vue 組件,this.$refs.xxx 拿到的是 Vue 實例,因此須要再經過 $el 拿到真實的 dom this.minTransalteY = -this.imageHeight + RESERVED_HEIGHT }, watch: { scrollY(newY) { let translateY = Math.max(this.minTransalteY, newY) // 最遠滾動改變的距離就是 minTransalteY let zIndex = 0 let scale = 1 const percent = Math.abs(newY / this.imageHeight) this.$refs.layer.style.transform = `translate3d(0,${translateY}px,0)` this.$refs.layer.style.webkitTransform = `translate3d(0,${translateY}px,0)` if (newY < this.minTransalteY) { zIndex = 10 this.$refs.bgImage.style.paddingTop = 0 this.$refs.bgImage.style.height = `${RESERVED_HEIGHT}px` } else { this.$refs.bgImage.style.paddingTop = '70%' this.$refs.bgImage.style.height = 0 } if (newY > 0) { scale = 1 + percent zIndex = 10 } this.$refs.bgImage.style.zIndex = zIndex this.$refs.bgImage.style.transform = `scale(${scale})` this.$refs.bgImage.style.webkitTransform = `scale(${scale})` } }
let elementStyle = document.createElement('div').style let vendor = (() => { let transformNames = { webkit: 'webkitTransform', Moz: 'MozTransform', O: 'OTransform', ms: 'msTransform', standard: 'transform' } for (let key in transformNames) { if (elementStyle[transformNames[key]] !== undefined) return key } return false })() export function prefixStyle(style) { if (vendor === false) return false if (vendor === 'standard') return style return vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1) }
方法就是判斷建立的 div 樣式是否有相應的前綴樣式,若是有,則返回前綴樣式的key,也就是須要的 前綴
-webkit-transform-origin
,JS操做時,不能寫 -
,能夠採用駝峯寫法,也就是樣式首字母大寫)把播放器組件放在 App.vue 下,由於它是一個跟任何路由都不相關的東西。在任何路由下,它均可以去播放。切換路由並不會影響播放器的播放。
點擊 歌手/歌單 都會進入詳情頁,詳情頁 created() 會根據點擊的歌手請求相應的數據,而後利用 _normalizeSongs 將數據整理,其中很重要的函數是 createSong ,生成自定義 song 類,方便之後讀取
animation-play-state
animation-play-state CSS 屬性定義一個動畫是否運行或者暫停。能夠經過查詢它來肯定動畫是否正在運行。另外,它的值能夠被設置爲暫停和恢復的動畫的重放。
恢復一個已暫停的動畫,將從它開始暫停的時候,而不是從動畫序列的起點開始在動畫。
修復BUG:ios下safari與chrome瀏覽器,animation-play-state樣式失效 #60
點擊暫停播放的時候,歌曲的圖片會繼續轉動,致使的緣由是由於animation-play-state:paused這個樣式失效了
修復具體代碼
核心代碼:
/** * 計算內層Image的transform,並同步到外層容器 * @param wrapper * @param inner */ syncWrapperTransform(wrapper, inner) { if (!this.$refs[wrapper]) return let imageCdWrapper = this.$refs[wrapper] let image = this.$refs[inner] let wTransform = getComputedStyle(imageCdWrapper)[transform] let iTransform = getComputedStyle(image)[transform] imageCdWrapper.style[transform] = wTransform === 'none' ? iTransform : iTransform.concat(' ', wTransform) }
解決快速切換歌曲引起的錯誤 這個錯誤是因爲切換的太快,歌曲並未獲取到播放地址,而提早播放 利用了H5新api: canplay 當終端能夠播放媒體文件時觸發該canplay事件,估計加載足夠的數據來播放媒體直到其結束,而沒必要中止以進一步緩衝內容。 利用這個api,在audio上監聽 canplay 派發的事件,作成標誌位 後來 api 改至 playing 播放器 進度條 功能 normal 的長形進度條 在 progress 上監聽 touchstart, touchmove, touchend 三個事件 touchstart: 獲取第一次點擊的橫座標和已播放的進度條長度 touchmove: 獲取移動後的橫座標,並定義 delta 爲 移動後坐標 - 第一次點擊的橫座標 設置 偏移量 offsetWidth 爲 已播放的進度條長度 + delta 在去設置 progress 和 progressBtn 的寬度和transform 量都爲 offsetWidth touchend: 一些組件特有的邏輯,和進度條不太相關暫不贅述 而點擊任意位置,移動進度按鈕,則是經過爲 progress 進度條添加點擊事件
progressClick(e) { this._offset(e.offsetX - progressBtnWidth / 2) this._triggerPercent() }
利用了 SVG 實現,其中有兩個圓,一個是背景圓形,另外一個爲已播放的圓形進度
<div class="progress-circle">
<svg :width="radius" :height="radius" viewBox="0 0 100 100" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle class="progress-background" r="50" cx="50" cy="50" fill="transparent"/>
<circle class="progress-bar" r="50" cx="50" cy="50" fill="transparent" :stroke-dasharray="dashArray"
:stroke-dashoffset="dashOffset"/>
</svg>
<slot></slot>
</div>
迷你播放器暫停狀態,進入全屏,按鈕在進度條最左邊
progress-bar 組件要 watch 下 fullScreen,在進入全屏的時候調用一下 移動按鈕函數
獲取歌詞,雖然咱們約定返回數據是 json,但QQ音樂 返回的是依然是 jsonp,因此咱們須要作一層數據的處理
const reg = /^\w+\(({.+})\)$/
就是將返回的jsonp格式摘取出咱們須要的json字段
ret = JSON.parse(matches[1])
將正則分組(就是正則括號內的內容)捕獲的json字符串數據 轉成 json 格式
而後咱們在 player 組件中監聽 currentSong 的變化,獲取 this.currentSong.getLyric()
axios.get(url, { headers: { referer: 'https://c.y.qq.com/', host: 'c.y.qq.com' }, params: req.query }).then((response) => { let ret = response.data if (typeof ret === 'string') { const reg = /^\w+\(({.+})\)$/ const matches = ret.match(reg) if (matches) { ret = JSON.parse(matches[1]) } } res.json(ret) })
而後咱們獲得的返回數據的是 base64 的字符串,須要解碼,這裏用到了第三方庫: js-base64
(咱們此次用的是QQ音樂pc版的歌詞,須要解碼base64,而移動版的QQ音樂是不須要的)
this.lyric = Base64.decode(res.lyric)
以後利用第三方庫: js-lyric
,解析咱們的歌詞,生成方便操做的對象
getLyric() { this.currentSong.getLyric() .then(lyric => { this.currentLyric = new Lyric(lyric) }) }
當前歌曲的歌詞高亮是利用 js-lyric
會派發的 handle 事件
this.currentLyric = new Lyric(lyric, this.handleLyric)
js-lyric
會在每次改變當前歌詞時觸發這個函數,函數的參數爲 當前的 lineNum 和 txt
let middleLine = isIphoneX() ? 7 : 5 // 鑑於iphonex太長了,作個小優化 if (lineNum > middleLine) { let lineEl = this.$refs.lyricLine[lineNum - middleLine] this.$refs.lyricList.scrollToElement(lineEl, 1000) } else { this.$refs.lyricList.scrollTo(0, 0, 1000) }
經過監聽 middle 的 三個 touch 事件
offsetWidth
是爲了計算歌詞列表的一個偏移量的,首先它的偏移量不能大於0,也不能小於 -window.innerWidth
。
left 是根據當前顯示的是 cd 仍是歌詞列表初始化的位置,若是是 cd,那麼 left 爲 0 ,歌詞是從右往左拖的,deltaX 是小於 0 的,因此最終它的偏移量就是 0+deltaX
;若是已經顯示歌詞了,那麼 left 爲 -window.innerWidth
,歌詞是從左往右拖,deltaX 是大於 0 的,因此最終它的偏移量就是 -window.innerWidth + deltaX
。
middleTouchStart(e) { this.touch.initiated = true this.touch.startX = e.touches[0].pageX this.touch.startY = e.touches[0].pageY }, middleTouchMove(e) { if (!this.touch.initiated) return const deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX const deltaY = e.touches[0].pageY - this.touch.startY if (Math.abs(deltaY) > Math.abs(deltaX)) { return } const left = this.currentShow === 'cd' ? 0 : -window.innerWidth const offsetWidth = Math.min(0, Math.max(-window.innerWidth, left + deltaX)) this.touch.percent = Math.abs(offsetWidth / window.innerWidth) console.log(this.touch.percent) this.$refs.lyricList.$el.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)` this.$refs.lyricList.$el.style[transitionDuration] = 0 this.$refs.middleL.style.opacity = 1 - this.touch.percent this.$refs.middleL.style[transitionDuration] = 0 }, middleTouchEnd() { let offsetWidth, opacity // 從右向左滑 的狀況 if (this.currentShow === 'cd') { if (this.touch.percent > 0.1) { offsetWidth = -window.innerWidth opacity = 0 this.currentShow = 'lyric' } else { offsetWidth = 0 opacity = 1 } } else { // 從左向右滑 的狀況 if (this.touch.percent < 0.9) { offsetWidth = 0 opacity = 1 this.currentShow = 'cd' } else { offsetWidth = -window.innerWidth opacity = 0 } } const durationTime = 300 this.$refs.lyricList.$el.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)` this.$refs.lyricList.$el.style[transitionDuration] = `${durationTime}ms` this.$refs.middleL.style.opacity = opacity this.$refs.middleL.style[transitionDuration] = `${durationTime}ms` }
Vue 按需加載路由:
當打包構建應用時,Javascript 包會變得很是大,影響頁面加載。若是咱們能把不一樣路由對應的組件分割成不一樣的代碼塊,而後當路由被訪問的時候才加載對應組件,這樣就更加高效了。
結合 Vue 的異步組件和 Webpack 的代碼分割功能,輕鬆實現路由組件的懶加載。
const Foo = () => Promise.resolve({ /* 組件定義對象 */ })
import('./Foo.vue') // 返回 Promise
在咱們的項目中的 router/index.js 是這樣定義的:
// Vue 異步加載路由 // 引入5個 一級路由組件 const Recommend = () => import('components/recommend/recommend') const Singer = () => import('components/singer/singer') const Rank = () => import('components/rank/rank') const Search = () => import('components/search/search') const UserCenter = () => import('components/user-center/user-center') // 二級路由組件 const SingerDetail = () => import('components/singer-detail/singer-detail') const Disc = () => import('components/disc/disc') const TopList = () => import('components/top-list/top-list')